<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221</id><updated>2011-09-02T05:44:09.499-07:00</updated><category term='biometrik'/><category term='pengantar Grafika'/><category term='SIG'/><category term='Manejement Proyek Sistem'/><category term='sistim informasi'/><category term='sejarah komputer'/><category term='HCI'/><category term='kecerdasaan uatan'/><category term='tren IT'/><category term='Pengantar Robot'/><category term='Penerapan Sistem Operasi'/><category term='e-business'/><category term='teknik kompiler'/><category term='web design and animation'/><category term='e-learning'/><category term='teknologi informasi'/><title type='text'>nawank_cute</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>88</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8903985805627388189</id><published>2011-03-15T03:13:00.000-07:00</published><updated>2011-03-15T07:23:16.450-07:00</updated><title type='text'>Perkembangan Internet</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify; font-family: lucida grande;"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Pada jaman sekarang, internet merupakan suatu kebutuhan bagi banyak orang karena dengan internet kita bisa mengakses  dan menemukan segala informasi di seluruh dunia dengan cepat dan mudah.  Kebutuhan internet yang sangat penting sehingga peningkatan jumlah  pemakai internet setiap tahun  yang selalu meningkat di seluruh dunia. Di Indonesia sendiri jumlah  pemakai internet selalu meningkat dengan peningkatan yang cukup besar. Memang benar jika dunia atau bidang IT gag akan pernah mati, setiap hari setiap bulan setiap tahun selalu ada perubahan.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;apalagi di jaman sekarang IT sudah sangat di butuhkan di kalangan mana aja.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Sekarang jualan aja membutuhkan IT, dan apapun sekaraang mulai ada banyak perubahan di bidang IT.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Apalagi &lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sekarang banyak sekali layanan-layanan akses internet yang bisa kita pilih sesuai dengan kebutu&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;han kita,&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_5ug-tusCnFY/Sp0_UHz2EzI/AAAAAAAAABI/7xqSYHo8zug/s1600-h/komputer8.gif"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 300px; height: 285px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_5ug-tusCnFY/Sp0_UHz2EzI/AAAAAAAAABI/7xqSYHo8zug/s320/komputer8.gif" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376523145076675378" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Ada layanan internet yang menggunakan Wireless Lan yang merupakan  akses internet tanpa kabel atau menggunakan gelombang elektromagnetik  seperti akses GPRS menggunakan handphone (yang paling banyak di akses anak remaja), PDA, laptop, dll.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;Selain itu sinyal Ho&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;tspot  yang sering disebarkan ditempat-tempat seperti Mall, Cafe, Kampus, atau  berbagai tempat lainnya bisa digunakan untuk mengakses internet, kita  hanya perlu membawa peralatan mobile kita ditempat tersebut dan  berinternetan disana.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;banyak sekali akses sekarang  ini, Kalau diliat dari perkembangan jaman dan anak jaman sekarang itu sudah pintar pintar dibandingkan anak  anak jaman dulu. Anak anak sekarang, masih SMP udah bisa  surving internet.. buat facebook,  bisa juga buat blog. Padahal masih SMP. Coba kita flash back dulu… Anak smp jaman dulu mana nmengerti apa itu facebook??? komputer aja masih jauh dari angan angan.&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_5ug-tusCnFY/Sp09xzwdUvI/AAAAAAAAABA/Gv316yCYgu8/s1600-h/computer7.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer; width: 320px; height: 320px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_5ug-tusCnFY/Sp09xzwdUvI/AAAAAAAAABA/Gv316yCYgu8/s320/computer7.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5376521456066581234" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Buat sekarang  Multimedia adalah tren masa depan. Perkembangan IT tidak pernah  berhenti mengikuti jaman, memaksa kita untuk selalu meng-up date  kemampuan akan pemahaman terhadap teknologi baru tersebut. Multimedia,  berarti media dengan banyak ragam. Perkembangan dalam dunia busines  atau pun entertainment tidak bisa lepas dari multimedia. Perkembangan  yang selalu maju dan terbaharui terus telah menciptakan peluang baru  dalam bisnis multimedia. Orang tidak akan selalu membeli perkembangan  jaman, bagaimana bisa barang yang kita bisa beli hari ini , 30 hari  kemudian muncul seri yang lebih canggih dan memaksa kita untuk melepas  yang lama dan membeli yang baru.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Multimedia  services, sebuah jasa akan penyediaan kebutuhan orang akan banyak  media. Jasa adalah sebuah definisi yang sangat luas untuk sebuah usaha  kerja, dimana kita dapat benar-benar melakukan pekerjaan itu dengan  segala peralatan pendukung ataupun hanya menyediakan peralatan  pendukungnya.&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;Penyediaan jasa multimedia, selanjutnya kita sebut saja multimedia dapat meliputi :&lt;/span&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;1. Media rekam, yang lebih sering dikenal dengan video shooting / multikamera&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;2. Media tayang hardware, giant screen , projektor plasma, LCD TV, LED&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;3. Media internet, jasa layanan dunia maya&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;4. Media tayang software, pembuatan software,website dan animasi&lt;/span&gt; &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;5. Dll&lt;/span&gt;  &lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;semua itu sangat di butuh kan di era globalisasi yang semakin maju,&lt;/span&gt; kira kira ada gag ya di jaman sekarang yang tidak membutuhkan IT ???&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8903985805627388189?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8903985805627388189/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8903985805627388189' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8903985805627388189'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8903985805627388189'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2011/03/perkembangan-internet.html' title='Perkembangan Internet'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_5ug-tusCnFY/Sp0_UHz2EzI/AAAAAAAAABI/7xqSYHo8zug/s72-c/komputer8.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-6381583397516147395</id><published>2007-12-15T12:01:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T12:08:55.475-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robot'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QzUOcVKoI/AAAAAAAAALk/iHRKJ6yR2cw/s1600-h/b2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144293096931273346" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 263px; CURSOR: hand; HEIGHT: 386px" height="253" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QzUOcVKoI/AAAAAAAAALk/iHRKJ6yR2cw/s400/b2.jpg" width="236" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Robot &lt;a class="new" title="Humanoid" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Humanoid&amp;amp;action=edit"&gt;humanoid&lt;/a&gt; memainkan trompet&lt;br /&gt;Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (&lt;a title="Kecerdasan buatan" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kecerdasan_buatan"&gt;kecerdasan buatan&lt;/a&gt;). Robot biasanya digunakan untuk tugas yang berat, berbahaya, pekerjaan yang berulang dan kotor. Biasanya kebanyakan &lt;a class="new" title="Robot industri" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_industri&amp;amp;action=edit"&gt;robot industri&lt;/a&gt; digunakan dalam bidang produksi. Penggunaan robot lainnya termasuk untuk pembersihan &lt;a title="Limbah beracun" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Limbah_beracun"&gt;limbah beracun&lt;/a&gt;, penjelajahan bawah air dan luar angkasa, pertambangan, pekerjaan "cari dan tolong" (search and rescue), dan untuk pencarian tambang. Belakangan ini robot mulai memasuki pasaran konsumen di bidang hiburan, dan alat pembantu rumah tangga, seperti penyedot debu, dan pemotong rumput.&lt;br /&gt;&lt;a id="Perkembangan_sekarang" name="Perkembangan_sekarang"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan sekarang&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ketika para &lt;a class="new" title="Pencipta robot" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Pencipta_robot&amp;amp;action=edit"&gt;pencipta robot&lt;/a&gt; pertama kali mencoba meniru manusia dan hewan, mereka menemukan bahwa hal tersebut sangatlah sulit; membutuhkan tenaga penghitungan yang jauh lebih banyak dari yang tersedia pada masa itu. Jadi, penekanan perkembangan diubah ke bidang riset lainnya. Robot sederhana beroda digunakan untuk melakukan eksperimen dalam &lt;a class="new" title="Tingkah laku" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Tingkah_laku&amp;amp;action=edit"&gt;tingkah laku&lt;/a&gt;, &lt;a title="Navigasi" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Navigasi"&gt;navigasi&lt;/a&gt;, dan &lt;a class="new" title="Perencanaan jalur" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Perencanaan_jalur&amp;amp;action=edit"&gt;perencanaan jalur&lt;/a&gt;. Teknik navigasi tersebut telah berkembang menjadi sistem kontrol &lt;a class="new" title="Robot otonom" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_otonom&amp;amp;action=edit"&gt;robot otonom&lt;/a&gt; yang tersedia secara komersial; contoh paling mutakhir dari sistem kontrol navigasi otonom yang tersedia sekarang ini termasuk sistem navigasi berdasarkan-laser dan &lt;a class="new" title="VSLAM" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=VSLAM&amp;amp;action=edit"&gt;VSLAM&lt;/a&gt; (Visual Simultaneous Localization and Mapping) dari ActivMedia Robotics dan Evolution Robotics.&lt;br /&gt;Ketika para teknisi siap untuk mencoba robot berjalan kembali, mereka mulai dengan &lt;a class="new" title="Heksapoda" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Heksapoda&amp;amp;action=edit"&gt;heksapoda&lt;/a&gt; dan platform berkaki banyak lainnya. Robot-robot tersebut meniru &lt;a title="Serangga" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Serangga"&gt;serangga&lt;/a&gt; dan &lt;a title="Arthropoda" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Arthropoda"&gt;arthropoda&lt;/a&gt; dalam bentuk dan fungsi. Tren menuju jenis badan tersebut menawarkan fleksibilitas yang besar dan terbukti dapat beradaptasi dengan berbagai macam lingkungan, tetapi biaya dari penambahan kerumitan mekanikal telah mencegah pengadopsian oleh para konsumer. Dengan lebih dari empat kaki, robot-robot ini &lt;a class="new" title="Stabil secara statis" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Stabil_secara_statis&amp;amp;action=edit"&gt;stabil secara statis&lt;/a&gt; yang membuat mereka bekerja lebih mudah. Tujuan dari riset robot berkaki dua adalah mencapai gerakan berjalan menggunakan gerakan pasif-dinamik yang meniru gerakan manusia. Namun hal ini masih dalam beberapa tahun mendatang.&lt;br /&gt;&lt;a class="image" title="Robotic manipulators can be very precise, but only when a task can be fully described" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Robot_hand_holding_an_egg.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="internal" title="Perbesar" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Berkas:Robot_hand_holding_an_egg.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Robotic manipulators can be very precise, but only when a task can be fully described&lt;br /&gt;Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesai Masalah teknis lain yang menghalangi penerapan robot secara meluas adalah kompleksitas penanganan obyek fisik dalam lingkungan alam yang tetap kacau. Sensor taktil dan algoritma penglihatan yang lebih baik mungkin dapat menyelesaikan masalah ini. &lt;a class="new" title="Robot Online UJI" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_Online_UJI&amp;amp;action=edit"&gt;Robot Online UJI&lt;/a&gt; dari &lt;a class="new" title="University Jaume I" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=University_Jaume_I&amp;amp;action=edit"&gt;University Jaume I&lt;/a&gt; di &lt;a title="Spanyol" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Spanyol"&gt;Spanyol&lt;/a&gt; adalah contoh yang bagus dari perkembangan yang berlaku dalam bidang ini.&lt;br /&gt;Belakangan ini, perkembangan hebat telah dibuat dalam &lt;a class="new" title="Robot medis" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Robot_medis&amp;amp;action=edit"&gt;robot medis&lt;/a&gt;, dengan dua perusahaan khusus, &lt;a class="new" title="Computer Motion" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Computer_Motion&amp;amp;action=edit"&gt;Computer Motion&lt;/a&gt; dan &lt;a class="new" title="Intuitive Surgical" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Intuitive_Surgical&amp;amp;action=edit"&gt;Intuitive Surgical&lt;/a&gt;, yang menerima pengesahan pengaturan di Amerika Utara, Eropa dan Asia atas robot-robotnya untuk digunakan dalam prosedur pembedahan minimal. Otomasi laboratorium juga merupakan area yang berkembang. Di sini, robot benchtopdigunakan untuk memindahkan sampel biologis atau kimiawi antar perangkat seperti &lt;a class="new" title="Inkubator" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Inkubator&amp;amp;action=edit"&gt;inkubator&lt;/a&gt;, berupa pemegang dan pembaca cairan. Tempat lain dimana robot disukai untuk menggantikan pekerjaan manusia adalah dalam &lt;a class="new" title="Eksplorasi laut dalam" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Eksplorasi_laut_dalam&amp;amp;action=edit"&gt;eksplorasi laut dalam&lt;/a&gt; dan eksplorasi antariksa. Untuk tugas-tugas ini, bentuk tubuh &lt;a class="new" title="Artropoda" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Artropoda&amp;amp;action=edit"&gt;artropoda&lt;/a&gt; umumnya disukai. &lt;a class="new" title="Mark Tilden" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Mark_Tilden&amp;amp;action=edit"&gt;Mark W. Tilden&lt;/a&gt; dahulunya spesialis &lt;a title="Laboratorium Nasional Los Alamos" href="http://id.wikipedia.org/wiki/Laboratorium_Nasional_Los_Alamos"&gt;Laboratorium Nasional Los Alamos&lt;/a&gt; membuat robot murah dengan kaki bengkok tetapi tidak menyambung, sementara orang lain mencoba membuat kaki kepiting yang dapat bergerak &lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QzqucVKpI/AAAAAAAAALs/iIvErHtH6zk/s1600-h/b3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144293483478330002" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="106" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QzqucVKpI/AAAAAAAAALs/iIvErHtH6zk/s400/b3.jpg" width="225" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;dan tersambung penuh.&lt;br /&gt;Robot bersayap eksperimental dan contoh lain mengeksploitasi &lt;a class="new" title="Biomimikri" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Biomimikri&amp;amp;action=edit"&gt;biomimikri&lt;/a&gt; juga dalam tahap pengembangan dini. Yang disebut "&lt;a class="new" title="Nanomotor" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Nanomotor&amp;amp;action=edit"&gt;nanomotor&lt;/a&gt;" dan "&lt;a class="new" title="Kawat cerdas" href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kawat_cerdas&amp;amp;action=edit"&gt;kawat cerdas&lt;/a&gt;" diperkirakan dapat menyederhanakan daya gerak secara drastis, sementara stabilisasi dalam penerbangan nampaknya cenderung diperbaiki melalui giroskop yang sangat kecil. Dukungan penting pekerjaan ini adalah untuk riset militer teknologi pemata-mataan&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-6381583397516147395?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/6381583397516147395/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=6381583397516147395' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6381583397516147395'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6381583397516147395'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/robot-humanoid-memainkan-trompet-robot.html' title=''/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QzUOcVKoI/AAAAAAAAALk/iHRKJ6yR2cw/s72-c/b2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-7830134572132853722</id><published>2007-12-15T11:52:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:08:55.476-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robot'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QxlucVKnI/AAAAAAAAALc/hJVELw9HNBo/s1600-h/b1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144291198555728498" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QxlucVKnI/AAAAAAAAALc/hJVELw9HNBo/s400/b1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Korea Selatan Susun Kode Etik untuk Robot&lt;br /&gt;&lt;a title="Kode Etik Robot, akan berbeda bagi robot umum dan robot militer. google.com " href="http://www.ghabo.com/newsfiles/2007/08/08/2810/2007-08-08-0541-INT-X00-robot-korea.jpg" rel="lightbox[ghabo]"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sebagai negara yang mencanangkan robot bakal ada di setiap rumah warganya per 2013, Korea Selatan kini tengah menyusun Piagam Etik Robot. Piagam Etik Robot itu diagendakan tuntas akhir tahun ini. Seoul, GhaboNews - Korea Selatan (Korsel) sedang menyusun kode etik untuk robot, seiring negara itu berada di garis terdepan dalam mengembangkan robot yang dapat melakukan semua hal, mulai dari menjaga perbatasan hingga merawat Lansia. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Negara yang berambisi agar robot ada di setiap rumah pada 2013 itu telah memulai proyek penyusunan Piagam Etik Robot dan dijadwalkan selesai pada akhir tahun. "Kami sedang menyusun peraturan tentang sejauh apa teknologi robot diperbolehkan dan bagaimana manusia hidup berdampingan besama robot," kata Kim Dae-Won, seorang profesor di Myongji University yang mengepalai tim beranggotakan 12 ilmuwan, dokter, psikolog, dan pembuat robot. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Suatu masyarakat di mana robot dan manusia hidup berdampingan, mungkin akan terjadi lebih cepat dari yang kita bayangkan, mungkin sudah terjadi 10 tahun mendatang,” lanjutnya seperti ditulis AFP. Tokoh perangkat lunak asal Amerika Serikat (AS), Bill Gates, telah mengatakan bahwa industri robot kini berada di ambang yang sama seperti yang terjadi pada industri komputer 30 tahun lalu. Banyak ilmuwan memperkirakan pada 2050 robot akan digunakan untuk mencuci piring atau merawat bayi. Piagam Korsel itu akan menetapkan garis pedoman yang bersifat umum untuk mengekang penggunaan robot demi tujuan yang tak diinginkan atau berbahaya. "Etik untuk robot adalah juga bagian dari etik manusia. Piagam itu bermaksud menemukan jalan agar manusia hidup berdampingan dengan robot, bukan untuk membatasi perkembangan robot," kata Kim.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pertimbangan pokok untuk kode etik itu adalah menjamin bahwa manusia memegang kendali atas robot, mencegah penggunaan ilegal dari robot, melindungi data yang didapat robot, dan menjamin bahwa mereka secara jelas bisa dikenali dan dilacak. Robot militer memerlukan piagam terpisah, kata Kim lalu mengingatkan bahwa soal pertanggungjawaban hukum mungkin merupakan rintangan bagi pabrik pembuat robot. Korsel pada tahun lalu memperkenalkan robot teknologi tinggi yang memiliki senapan mesin dan dirancang untuk membantu tentara dalam menjaga perbatasan Korea Utara. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Min Young-Gi, manajer Korea Advanced Intelligent Robot Association, yang dibentuk oleh para pabrik robot, tidak menentang piagam itu, namun mengingatkan: ‘industri robot memerlukan garis pedoman yang praktis, bukan yang bersifat umum dan tidak mengikat’. Asosiasi mereka telah terlibat dalam proyek pemerintah untuk mengembangkan perangkat lunak dan standard teknologi untuk model robot yang cocok dengan jaringan-jaringan komunikasi dan peralatan elektronik. Para pabrik robot mendukung keputusan pemerintah untuk membina industri robot sebagai mesin pertumbuhan baru. Sejak 2004, pemerintah Korsel sudah menyuntikkan sekitar 100 milyar won (108 juta dolar AS) setiap tahun kepada industri robot. Sekitar 300 ilmuwan sedang mengembangkan robot pengasuh yang bisa merawat dan memantau kesehatan orang tua.Proyek itu diharapkan selesai pada 2013. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dana 100 miliar won akan dikucurkan pada Desember untuk memacu inovasi pengembangan robot. Korsel juga berencana membangun taman robot pertama dunia yang diberi nama ‘Robot Land’ yang dijadwalkan selesai pada 2012. Sampai sejauh ini, 11 provinsi maupun kota sudah menawarkan diri sebagai lokasi bagi taman tersebut. BUMN Korsel yaitu Advanced Institute of Science dan Technology (KAIST) sudah berkembang EveR-2 Muse, robot bergaya perempuan Korea berusia 20 tahunan yang dapat bercakap-cakap, menyanyi, melakukan kontak mata dan mengungkapkan emosi. KAIST pada Juli telah mengembangkan terobosan berupa sistem otak buatan, yang membuat robot mampu memutuskan sesuatu hal berdasarkan konteks, atau memeriksa sekelilingnya sebelum memutuskan bagaimana bersikap. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-7830134572132853722?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/7830134572132853722/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=7830134572132853722' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7830134572132853722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7830134572132853722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/korea-selatan-susun-kode-etik-untuk.html' title=''/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QxlucVKnI/AAAAAAAAALc/hJVELw9HNBo/s72-c/b1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-2619479646270594946</id><published>2007-12-15T11:07:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:08:55.477-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robot'/><title type='text'>Robot Cerdas Pemadam Api</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qmk-cVKdI/AAAAAAAAAKM/VWZRKkwCP1E/s1600-h/n4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144279091042920914" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="181" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qmk-cVKdI/AAAAAAAAAKM/VWZRKkwCP1E/s400/n4.jpg" width="171" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Konsepnya diambil dari lomba Fire Fighting Robot Contest yang sudah 12 tahun rutin digelar Trinity College, perguruan tinggi di AS. Dari Surabaya, tiga perguruan tinggi lolos seleksi tahap 2 dan akan mengirimkan robotnya bertanding di Jakarta, yakni ITS (robot Ir-Hex), Politeknik Elektronika Negeri Surabaya (Fathonah) dan Ubaya (Arachnid dan Smart Visy). "Robot pemadam api otomatis ini kami beri nama Arachnid yang berasal dari nama kelas binatang berkaki banyak," ujar Anton, salah satu dari dua anggota tim robot Arachnid dari Elektro Ubaya. Robot berkaki empat mirip laba-laba ini dilengkapi berbagai sensor untuk menyusuri lorong, memasuki ruangan dan menemukan api serta secara otomatis memadamkannya.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Pada setiap sisi robot dipasangi sensor inframerah sebagai pengukur jarak," lanjut mahasiswa Elektro angkatan 2001. Karena sensor inframerah rentan terhadap perubahan cahaya (terang dan gelap), maka kepekaan sensor inframerah ini disesuaikan otomatis oleh program komputer.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Sensor lainnya adalah sensor IR foto-dioda untuk mendeteksi jarak api lilin yang harus dipadamkan oleh robot," lanjut penghobi game komputer PC Command &amp;amp; Conquer ini. Sedangkan flame sensor dipakai untuk mendeteksi api. Ada pula sensor suara untuk mendeteksi suara alarm kebakaran. Semua sensor tersebut diatur oleh otak robot berupa sebuah mikrokontroler yang telah diprogram dengan bahasa pemrograman Assembler (bahasa mesin). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sedangkan pemadam apinya dipakai kipas yang diputar oleh motor arus searah (DC). Mengapa tidak menggunakan air? "Kalau air kami harus mengisi ulang (reload) jika airnya habis, padahal robot hanya punya waktu lima menit untuk mencari titik api dan memadamkannya, plus dua menit waktu untuk kembali ke titik start," lanjut Maryanto, anggota tim yang lain. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Untuk bergerak, robot berdimensi 22x22x23 sentimeter tersebut ditenagai delapan buah baterai AA 1,2 Volt. Kesulitannya? "Pemrograman urutan jalan kaki robot. Kalau lomba robot cerdas ini, tekanannya memang di pemrograman untuk membuat robot bisa memadamkan api tanpa menabrak dinding-dinding ruangan, serta tanpa campur tangan manusia," papar asisten laboratorium mikroprosesor di kampusnya itu. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Total mereka menghabiskan duit Rp 3,5 jutaan yang didanai oleh universitas. "Itu sudah termasuk pembuatan arena lapangan Rp 500 ribuan," lanjut pemilik zodiak Sagitarius itu. "Yang termahal adalah flame sensor seharga Rp 900 ribu dibeli di jalan Blambangan, Surabaya," imbuhnya. Sedangkan 13 biji motor servo sebagai penggerak, sebijinya seharga Rp 100 ribu dipesan di Singapura via internet. "Motor ini biasanya dipakai oleh para hobbyist aeromodelling untuk kontrol flap sayap pesawat. Kalau baling-baling kipas diprotoli dari pesawat aeromodelling yang dibeli di Pasar Atum seharga Rp 300 ribu."&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-2619479646270594946?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/2619479646270594946/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=2619479646270594946' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2619479646270594946'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2619479646270594946'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/robot-cerdas-pemadam-api.html' title='Robot Cerdas Pemadam Api'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qmk-cVKdI/AAAAAAAAAKM/VWZRKkwCP1E/s72-c/n4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5586230581528097111</id><published>2007-12-15T10:31:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:07:50.136-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Desain Web : Antara Struktur dan Persentasi</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QoL-cVKfI/AAAAAAAAAKc/6D4XDQfsKIE/s1600-h/n6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144280860569446898" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="174" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QoL-cVKfI/AAAAAAAAAKc/6D4XDQfsKIE/s400/n6.jpg" width="180" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jalan terbaik untuk membangun sebuah website (terutama untuk desainer profesional) adalah membuat sesuai dengan standar internasional yang ada. Membangun sebuah situs sesuai dengan standar berarti membuat situs yang bisa dibuka dimanapun, lebih cepat diakses, lebih mudah dipelihara, dan membuat nyaman semua orang yang akan menggunakan website anda baik itu pengunjung maupun programmer.&lt;br /&gt;Desain web yang asal-asalan dan cuma memperhatikan tampak depannya saja akan berakibat buruk bagi masa depan kita. Pengkodean yang tidak sesuai standar, penggunaan tag-tag khusus untuk browser tertentu ( ex : IE only ), akan membuat situs kita tampak baik di satu browser akan tetapi hancur di browser lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa itu xHTML dan apa itu CSS ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xHTML - sederhananya - adalah versi lanjutan dari HTML. xHTML didukung penuh oleh W3C ( badan yang membuat standar WWW ) dan lebih strict dari HTML. Strict disini berarti toleransi yang diberikan xHTML lebih ketat daripada HTML. Tugas xHTML adalah menandai ( markup ) yang mana heading, yang mana paragraf, yang mana list, dan sebagainya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lalu, apa beda persentasi dan struktur?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xHTML hanya digunakan untuk menyusun struktur website sementara persentasi ( tampilan ) seluruhya harus dihandle oleh CSS. Akibatnya, xHTML tidak mengizinkan penggunaan tag-tag persentasi seperti font, i, b, u, dsb. Mana paragraf mana heading adalah struktur. Namun berapa besar ukuran font dari heading, apa warna paragraf, berapa margin dan padding yang digunakan untuk sebuah paragraf, dan sebagainnya adalah persentasi.&lt;br /&gt;CSS ( Cascading Style Sheets ) adalah bahasa yang digunakan untuk menentukan tampilan ( persentasi ) dari suatu website. CSS tidak hanya memberikan kontrol yang lebih baik kepada kita untuk mengatur tampilan, namun juga menghilangkan kaharusan menggunakan tag persentasi didalam website.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk lebih jelasnya, perhatikan contoh-contoh berikut :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Heading adalah struktur sehingga kita menggunakan tag xHTML h1, h2, dsb untuk menandai suatu heading. Di lain sisi, ukuran dari heading adalah persentasi sehingga kita menggunakan CSS ( h1 { font-size : 3em } ) untuk mengatur ukuran heading. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Paragraf adalah struktur sehingga kita menggunakan tag xHTML p untuk menanandai bahwa suatu text adalah paragraf. Namun warna tulisan dari suatu paragraf adalah persentasi sehingga kita menggunakan CSS untuk menentukannya ( color : ). &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Data tabular adalah struktur, gunakan tag xHTML table, th, tr, dan td untuk menandai suatu table. Namun ukuran border dari table, width dari table, dsb adalah persentasi sehingga gunakan CSS ( ex : border : 2px solid black ) untuk mengaturnya. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Gambar adalah strukur sehingga gunakan tag xHTML img untuk memasukan gambar. Berapa jarak border ke gambar ( padding ) adalah persentasi sehingga gunakanlah CSS&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ol&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;xHTML mempunyai tag struktur untuk keperluan itu. xHTML mengenal tag “strong” yang secara default membuat tulisan jadi tebal dan “em” yang secara default membuat tulisan menjadi miring. Tag-tag struktur pada xHTML sudah mempunyai default persentasi nya sendiri sehingga anda tidak perlu mendifinisikan style masing-masing tag satu-persatu. Tentu anda harus mengubahnya jika ingin tampilan website anda lebih indah.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Bukankah tidak ada bedanya fungsi dari em dan i ? Mengapa saya harus menggunakan em daripada i ? Tag-tag pada xHTML didesain agar setiap tag memberikan arti yang jelas terhadap text yang ditandainya. Kata yang dibungkus oleh tag struktur strong berarti memiliki penekanan khusus daripada kata lainnya. Bandingkan dengan tag persentasi b yang hanya menandai bahwa kata itu tebal meskipun hasilnya akan sama tebalnya dengan strong.&lt;/p&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5586230581528097111?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5586230581528097111/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5586230581528097111' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5586230581528097111'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5586230581528097111'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/desain-web-antara-struktur-dan.html' title='Desain Web : Antara Struktur dan Persentasi'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QoL-cVKfI/AAAAAAAAAKc/6D4XDQfsKIE/s72-c/n6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-3563158447777770367</id><published>2007-12-15T10:22:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:08:55.478-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robot'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QcX-cVKZI/AAAAAAAAAJs/6HF2hv5d01A/s1600-h/1196705922b.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144267872588343698" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QcX-cVKZI/AAAAAAAAAJs/6HF2hv5d01A/s400/1196705922b.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Robot yang Mampu Bekerja Sama layaknya Semut&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;"Robot itu bekerja layaknya semut. Saling gotong royong dan bisa berkomunikasi di antara mereka,robot itu bisa diaplikasikan bak tim SAR yang bekerja mengevakuasi korban bencana. Mau tahu cara kerjanya? Alat tersebut terdiri atas dua sensor dan dua buah alat komunikasi. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Untuk sensor, ada sensor sentuh dan sensor makanan (sebagai mandible imitasi semut). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sebagai media komunikasi, digunakan radio frekuensi transmitter dan receiver (pengirim dan penerima),&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;menggunakan dua motor DC untuk menggerakkan robot. Ciri khas robot itu adalah team work. Empat robot bekerja bersama-sama dalam melaksanakan tugas-tugas. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ada tiga mode yang tersedia. Yaitu, mode berbaris, pencarian makanan, dan pengangkutan makanan kembali ke sarang. Mode berbaris adalah sistem yang bekerja terlebih dahulu ketika robot diaktifkan. Untuk mode berbaris, salah satu robot akan terpilih secara acak untuk menjadi pemimpin barisan. Pemimpin barisan akan memberikan sinyal follow me kepada teman-temannya. Robot-robot lain akan mengikuti sang leader dan berbaris satu banjar di belakang pemimpin.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Setelah itu, mode pencarian makanan akan aktif. Untuk mode tersebut, semua robot bergerak secara acak ke seluruh area untuk mencari makanan. Makanan yang disediakan berupa balok-balok kecil yang dilapisi kertas aluminium foil. Robot yang menemukan makanan akan memberi tahu teman-temannya tentang lokasi makanan tersebut. Untuk sistem itu, alat komuikasi berupa RF (radio frekuensi) akan bekerja. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Setelah menerima pesan, secara otomatis robot lain bergerak menuju lokasi tersebut.Untuk mode terakhir, yaitu pengangkutan makanan, para robot akan membawa makanan menuju sarang. Sarang yang dimaksud adalah suatu daerah pada area lapangan yang sudah ditentukan sebelumnya. Di situ, sensor sentuh dan sensor makanan sangat berperan. "Cepat lambat robot beroda tersebut berlari bisa di-setting. Kelemahannya, robot itu masih sedikit error jika larinya dipercepat.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dia tidak bisa mendeteksi dan mengangkut makanan dengan sempurna," Paling cepat untuk saat ini, robot tersebut mampu berjalan hingga 5km/jam.Indah membutuhkan waktu sekitar enam bulan untuk menggarap robot beroda itu. Total biaya yang dilahap untuk membuat empat robot tersebut sekitar Rp 1 juta.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-3563158447777770367?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/3563158447777770367/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=3563158447777770367' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3563158447777770367'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3563158447777770367'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/robot-yang-mampu-bekerja-sama-layaknya.html' title=''/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QcX-cVKZI/AAAAAAAAAJs/6HF2hv5d01A/s72-c/1196705922b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5552259677015750836</id><published>2007-12-15T10:15:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:08:55.478-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Pengantar Robot'/><title type='text'>Robot Asendro Amankan Piala Dunia 2006</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QaiucVKYI/AAAAAAAAAJk/H4D4Dv9TNwA/s1600-h/cakrawalaRobot%20OFRO.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144265858248681858" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QaiucVKYI/AAAAAAAAAJk/H4D4Dv9TNwA/s400/cakrawalaRobot%2520OFRO.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Robot Asendro Amankan Piala Dunia 2006&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;MASALAH keamanan selama berlangsungnya Piala Dunia 2006 di Jerman mendapat perhatian serius FIFA. Mereka sepertinya tak ingin tragedi “Black September” di ajang Olimpiade Berlin tiga dasawarsa silam terulang. Apalagi, perhelatan Piala Dunia 2006 digelar dalam situasi “panas”, khususnya menyangkut isu terorisme yang diapungkan Amerika Serikat. Guna menjamin keamanan dan kesuksesan pesta empat tahunan tersebut, tak cukup mengerahkan aparat keamanan, tapi juga harus minta bantuan “makhluk” lain bernama Asendro.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ya, Asendro. Ia memang bukan manusia berstatus polisi, tentara, atau satpam, melainkan robot yang dibekali kecerdasan buatan (artificial intelligence, AI). Stadion Berlin, salah satu dari 12 stadion yang digunakan pada Piala Dunia 2006, menjadi pusat perhatian. Sedikitnya ada 11 robot Asendro yang terus berpatroli di areal stadion setiap malamnya hingga tanggal 9 Juli 2006, saat partai puncak digelar di stadion megah dan bersejarah tersebut. Robot-robot tersebut dirancang khusus bisa melakukan patroli pengamanan di sekitar stadion.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;FIFA memang sengaja menerapkan sistem keamanan supercanggih. Untuk bisa mengerahkan robot-robot Asendro nan pintar, FIFA menjalin kontrak dengan Robowatch Defense dan Diehl BGT Defence. Rekanan FIFA tersebut bertugas membuat dan mengoperasikan robot-robot di sekitar stadion. "Perusahaan keamanan dicari guna menjamin persentase 150 persen untuk keamanan. Jadi, mereka menyewa kami untuk membantunya. Kami diperintahkan untuk menyediakan 20 robot jika dibutuhkan," ujar Benjamin Stengl, juru bicara Robowatch.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dua kelompok&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tugas pengamanan yang dijalankan oleh robot terbagi dalam dua kelompok. Kelompok pertama menggunakan robot OFRO. Bentuknya mirip dengan robot yang pernah digunakan militer AS untuk operasi mereka di Irak dan Afganistan. Dengan kamera termalnya, robot OFRO mampu mengenali posisi musuh di malam hari melalui temperatur suhu badan manusia atau titik api. Selain itu, mampu mendeteksi radiasi, racun, virus, dan bahan kimia berbahaya melalui sensornya.&lt;br /&gt;Robot yang harga satu unitnya mencapai 76.000 dolar AS itu diprogram guna menjalankan misi pengintaian di luar stadion. Untuk memuluskan operasinya, setiap robot dibekali dengan berbagai teknologi. Salah satunya dengan dukungan teknologi GPS (Global Positioning System). Mereka berpatroli di areal luar Stadion Berlin dan melindungi areal tersebut dalam radius 2 km dari pusat kontrolnya yang berlokasi di dalam stadion.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sedangkan kelompok kedua menggunakan robot MOSRO, bentuknya mirip robot R2-D2 di film "Star Wars”. Robot jenis ini lebih difokuskan untuk pengintaian di dalam stadion. Setiap robot diprogram lengkap dengan layout situasi dalam stadion, termasuk ruang administrasi, area parkir bawah tanah, dan area penyimpanan. Robot seharga 15.000 dolar AD per unitnya itu dilengkapi dengan kamera video guna menangkap penyusup yang masuk ke stadion, juga dilengkapi teknologi sinar inframerah dan sensor ultrasonik.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Untuk urusan komunikasi, robot dikontrol dengan menerapkan teknologi telekomunikasi mobile generasi ketiga (3G). Untuk itu, masing-masing robot dilengkapi 3G card, yang terhubung dengan dedicated base station (DBS) di dalam stadion. Agar keamanan data terjamin, semua lalu lintas data dienkripsi. "Kami bisa saja menggunakan teknologi Wi-Fi, akan tetapi untuk praktiknya membutuhkan access point dan berbiaya lebih tinggi,” tutur Stengl.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Teknologi lain yang dibenamkan sebagai tambahan yaitu semua robot dilengkapi kamera video, sensor radar, pengukur temperatur, dan pemindai infra merah. Kamera yang terpasang dapat berputar ke segala arah dan dapat dikontrol secara remote oleh teknisi di pusat kontrol. "Jika robot mengenali sesuatu yang tidak beres, seperti adanya lubang mencurigakan dalam pagar, robot akan berhenti dan mengirim pesan peringatan ke pusat kontrol. Sensor radar mampu mendeteksi badan manusia walau ada di balik tembok," ujar Stengl menambahkan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Melalui bantuan navigasi dari GPS, robot dapat mengirim gambar ke pusat pengontrol (skybox). Melalui remote control yang ada di pusat pengontrol, dapat mengirim perintah guna mengecek situasi yang mencurigakan di luar stadion.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Setara senjata biologis&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jika dikehendaki, robot yang berada di luar areal stadion dapat dilengkapi dengan teknologi untuk mendeteksi sinar alpha, beta, dan gamma. Kemampuannya setara dengan senjata biologis. Robot OFRO memiliki tinggi 1,4 m dan berbobot 40 kg. Mereka bergerak di atas trek miniatur mirip dengan tank militer yang dapat berjalan dengan kecepatan 7 kph. Sedangkan untuk robot MOSRO, ukurannya lebih kecil dengan dimensi 1,18 m dan berbobot 25 kg. Mereka berjalan dengan roda pada kecepatan 4 kph.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Meski demikian, hardware yang canggih tidak akan ada apa-apanya tanpa ditunjang dengan software dan brainware yang mumpuni. Untuk itulah, pada bagian software lebih memilih sistem operasi (operating system, OS) berbasis open-source seperti sistem operasi Linux. "Kami memutuskan untuk menggunakan Linux dengan dua alasan. Yang pertama yaitu keamanan. Sedangkan yang lainnya kami menjumpai kemudahan untuk membuat program aplikasi kami dalam platform ini,” kata Stengl.&lt;br /&gt;Mungkin kita bertanya, kapan robot ini bisa masuk ke Indonesia untuk ikut mengamankan Liga Indonesia yang lebih banyak ricuhnya ketimbang prestasi&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5552259677015750836?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5552259677015750836/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5552259677015750836' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5552259677015750836'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5552259677015750836'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/robot-asendro-amankan-piala-dunia-2006.html' title='Robot Asendro Amankan Piala Dunia 2006'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QaiucVKYI/AAAAAAAAAJk/H4D4Dv9TNwA/s72-c/cakrawalaRobot%2520OFRO.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8453853688215317653</id><published>2007-12-15T09:05:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:07:50.137-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QnaecVKeI/AAAAAAAAAKU/8e-hA2TFk0s/s1600-h/n5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144280010165922274" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="163" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QnaecVKeI/AAAAAAAAAKU/8e-hA2TFk0s/s400/n5.jpg" width="161" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet.e Berbagai inovasi dan fitur-fitur baru yang muncul di dunia web membawa suatu pandangan baru tentang jenis situs web atau aplikasi web yang disebut web 2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Istilah web 2.0 disebut-sebut oleh Dale Dougherty dari O'Reilly Media yang melakukan brainstorming dengan Craig Cline dari Media Live untuk menghasilkan ide konferensi di mana mereka menjadi host. Akhirnya pada bukan Oktober 2004 O'Reilly Media, Battele dan MediaLive mlakukan konferensi web 2.0 pertama dan kedua pada bulan Oktober 2005.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebelum muncul istilah web 2.0 yang sering digunakan adalah istilah semantic web.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ada beberapa karakteristik teknis maupun umum yang menggambarkan suatu situs merupakan situs tipe web 2.0Secara teknis atau teknologi:&lt;br /&gt;- Memanfaatkan CSS, valid XHTML, dan Microformat&lt;br /&gt;- MS ClickOnce&lt;br /&gt;- Teknik Rich Application seperti Ajax&lt;br /&gt;- Java Web Start- Flex/Lazlo/Flash&lt;br /&gt;- XUL&lt;br /&gt;- Syndikasi data dengan RSS/Atom&lt;br /&gt;- Agregasi dari RSS/Atom- URL yang bersih dan berarti&lt;br /&gt;- Mendukung posting ke weblog- Menggunakan API REST (Representational State Transfer) atau XML Web Service&lt;br /&gt;- aspek jaringan sosial&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umum:&lt;br /&gt;- Mudah untuk memasukkan data atau mengambil data dari sistem&lt;br /&gt;- Pengguna memiliki datanya sendiri pada situs&lt;br /&gt;- Berbasis web murni&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bila dibandingkan antara web 1.0 dengan web 2.0 secara contoh:&lt;br /&gt;Web 1.0 Web 2.0&lt;br /&gt;DoubleClick -&gt; Google AdSense&lt;br /&gt;Ofoto -&gt; Flickr&lt;br /&gt;Akamai -&gt; BitTorrent&lt;br /&gt;mp3.com -&gt; Napster&lt;br /&gt;Britannica Online -&gt; Wikipedia&lt;br /&gt;Personal Websites -&gt; Blogging&lt;br /&gt;evite -&gt; Upcoming.org dan EVDB&lt;br /&gt;spekulasi nama domain -&gt; Optimasi Search Engine&lt;br /&gt;page view -&gt; Cost per click&lt;br /&gt;screen scraping -&gt; Web services&lt;br /&gt;publishing -&gt; Participation&lt;br /&gt;content management system -&gt; Wikis&lt;br /&gt;direktori (taksonomi) -&gt; Tagging("folksonomy")&lt;br /&gt;stickiness -&gt; Syndication&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dapat dikatakan bahwa web 2.0 menyajikan suatu layanan web yang berpusat pada user di mana user dimudahkan untuk menggunakan berbagai layanan yang ada. Misalkan dalam hal user interface suatu situs web yang menggunakan teknologi flex (aplikasi rich internet berbasis flash dari macromedia yang sekarang adobe), lazlo(platform aplikasi flash open source) atau menggunakan ajax secara intensif seperti gmail atau google map maka situs itu bisa dikatakan merupakan situs tipe web 2.0.Anda bisa mencoba aplikasi-aplikasi ajax atau Rich Internet Application berbasis flash pada situs-situs berikut:http://www.gmail.comhttp://www.lazlomail.comhttp://map.google.comhttp://mail.yahoo.com (Anda harus daftar dulu di link yang ada pada What's New untuk mencoba versi user interface terbarunya yang sudah memanfaatkan Ajax)Perlu anda ketahui bahwa Ajax adalah kependekan dari Asynchronous Java Script yang memungkinkan aplikasi web yang lebih interaktif dan kaya fitur sehingga menyerupai kemampuan aplikasi desktop.Lalu pemanfaatan tag untuk pengkategorian data yang disubmit oleh user sendiri sehingga user lain dapat mencari atau menemukannya menggunakan tag-tag juga merupakan salah satu karateristik jenis web 2.0.&lt;br /&gt;Contoh situs yang memanfaatkan tag-tag untuk contentnya adalah:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://del.icio.us/"&gt;http://del.icio.us/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://wwww.technorati.com/"&gt;http://wwww.technorati.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.digg.com/"&gt;http://www.digg.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.standpoint.com/"&gt;http://www.standpoint.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.askeet.com/"&gt;http://www.askeet.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desentralisasi seperti Napster atau pun Bittorrent juga merupakan bagian dari teknologi web 2.0 karena tidak ada server terpusat yang melayani berbagai kebutuhan pengguna tetapi mendayagunakan komputer jaringan pengguna yang ada di dalamnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Publikasi artikel, berita yang sebelumnya didominasi situs resmi seperti cnn.com, news.com, atau detik.com, kompas.com untuk Indonesia, sekarang sudah mulai disaingi oleh publikasi non resmi dari perorangan atau lembaga yang tidak ada hubungannya dengan publikasi data media seperti biasanya melalui blog sehingga kadangkala informasi dari blog bisa lebih cepat atau lengkap.Aplikasi blog ini juga merupakan bagian dari web 2.0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam aplikasi blog ini juga biasanya disediakan fasilitas sindikasi di mana kita dapat menampilkan judul berita dari sumber lain sehingga kita dapat menampilkan judul content dalam berbagai blog menggunakan aplikasi yang bisa membaca sindikasi itu, baik lewat browser web maupun aplikasi desktop. Ketersediaan sindikasi ini atau pemanfaatan sindikasi untuk menampilkan berita juga merupakan bagian dari teknologi web 2.0.Pemanfaatan web service serta REST sebagai teknologi pendukung merupakan salah satu karakteristik web 2.0 di mana kita dapat membangun aplikasi web tanpa menyediakan atau membuat fungsi-fungsi pendukung aplikasi sendiri tetapi memanfaatkan fungsi-fungsi aplikasi yang disediakan dari web lain melalui kedua teknologi ini. Jadi misalkan anda ingin menyediakan search engine di situs Anda, maka Anda bisa membuat aplikasi yang memanggil fungsi-fungsi layanan search dari Google atau Yahoo menggunakan REST/Web Service sehingga seakan-akan aplikasi Anda dapat menyediakan layanan ini tanpa membuat fungsi search sendiri.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pemanfaatan partisipasi user secara menyeluruh juga merupakan bagian karakteristik dari teknologi web 2.0, contohnya adalah Wikipedia di mana content dari wikipedia ini dibuat oleh banyak sekali pengunjung yang langsung dapat mengedit isi dari wikipedia sehingga wikipedia menjadi ensiklopedia dinamis yang terus bertambah isinya setiap saat sehingga dapat mengalahkan kelengkapan isi ensiklopedia lain.Ebay, Amazon maupun Google juga merupakan situs-situs yang mempelopori web 2.0 di mana mereka memanfaatkan respon user untuk content atau layanan yang mereka sediakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PageRank dari Google memanfaatkan klik dari user pada hasil pencarian untuk memberikan penilaian ketepatan hasil pencarian, Ebay memanfaatkan pengguna untuk layanan jual beli melalui internet di mana penjual dapat dinilai oleh pembeli-pembelinya secara online, sedangkan Amazon merupakan situs e-commere yang memanfaatkan respons user untuk menghasilkan pencarian produk yang lebih sesuai serta memberikan informasi produk apa adanya melalui fasilitas review.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8453853688215317653?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8453853688215317653/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8453853688215317653' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8453853688215317653'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8453853688215317653'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/web-2.html' title='Web 2.0 adalah buzzword terbaru di dunia internet'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QnaecVKeI/AAAAAAAAAKU/8e-hA2TFk0s/s72-c/n5.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4626438035610465907</id><published>2007-12-15T04:55:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:07:50.138-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Image Slicing mempercepat loading website?</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QltucVKcI/AAAAAAAAAKE/ljaleCf4zeY/s1600-h/n3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144278141855148482" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="127" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QltucVKcI/AAAAAAAAAKE/ljaleCf4zeY/s400/n3.jpg" width="180" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Desain web dan kecepatan akses website terkadang menjadi dua hal yang kontradiktif. Web yang sarat dengan image berukuran besar tentu tampilannya akan lebih lambat daripada web yang hanya mengandung unsur text singkat. Padahal menurut survey yang dilakukan oleh Zona research (April, 1999) menyatakan bahwa 80% pengunjung akan menutup browser (atau memindahkan Address/URL ?) bila halaman Web yang ia buka tidak tampil dalam 7-8 detik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk mengakalinya biasanya webmaster biasanya men-slice image (image slicing) menjadi dimensi yang lebih kecil. Pada artikel ini akan dijelaskan tentang apa itu image slicing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kemampuan Paralel Request BrowserBrowser memiliki kemampuan untuk me-request pada web server secara paralel agar loading website lebih cepat dan kemungkinan kegagalan satu transaksi data akan digantikan secara cepat oleh transaksi yang lain.Secara default Internet Explorer memiliki 4 paralel request. Sedangkan pada Firefox dan Opera kemampuan paralel download dapat di atur secara mudah tanpa mengkutak - katik registry.Kemampuan request paralel inilah yang dimanfaatkan oleh para webmaster dengan men-slice image yang ditampilkan di web. Dengan maksud secara bersamaan browser akan berusaha mendownload beberapa image yang berbeda sekaligus sehingga loading halaman website menjadi lebih cepat. Sedangkan apabila image tersebut di tampilkan sebagai image tunggal maka hanya satu transaksi data yang terjadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jangan terlalu banyakAda kalanya teknik image slicing ini malah memperlambat proses loading sebuah halaman web. Hal ini dikarenakan image di slice dalam jumlah yang terlalu banyak sehingga dalam satu waktu browser diharuskan mendownload banyak gambar sekaligus. Hal ini menyebabkan kelambatan loading image karena semakin banyak image tersebut di slice, maka browser akan membutuhkan waktu yang lebih lama karena proses negosiasi untuk mendownload banyak file akan lebih lama daripada mendownload sedikit file saja.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4626438035610465907?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4626438035610465907/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4626438035610465907' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4626438035610465907'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4626438035610465907'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/image-slicing-mempercepat-loading.html' title='Image Slicing mempercepat loading website?'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QltucVKcI/AAAAAAAAAKE/ljaleCf4zeY/s72-c/n3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5330220972953894402</id><published>2007-12-15T04:41:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T12:07:50.138-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Memilih Warna pada Website</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QkwOcVKbI/AAAAAAAAAJ8/3CYOxr4AIkU/s1600-h/n2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144277085293193650" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="156" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QkwOcVKbI/AAAAAAAAAJ8/3CYOxr4AIkU/s400/n2.jpg" width="199" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Warna merupakan pertimbangan emosional, karena variasi warna dapat menyebabkanemosi yang berbeda pada tiap orang. Kita semua tahu bahwa hijau adalahsimbol uang (mata duitan), tapi apakah kita tahu juga bahwa hijau merupakan simbolketamakan, iri hati, dan kecemburuan? Pilihan warna akan mendapat efek langsung dari pengunjung tentang persepsi perusahaan atau produk kita tawarkan. Ini menjadi rumit dengan adanya fakta bahwa penggunaan warna pada web sekarang tak terbatas: perkembangan teknologi membolehkan kita membuat jutaan kombinasi warna.Jadi bagaimana dengan pilihan kita? Artikel ini akan membantu mempermudah memahami dasar-dasar dari pemilihan warna.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ini penting untuk dimengerti bahwa setiap warna ditentukan positif dan negatif dariemosi yang menghubungkannya dgn itu, mungkin bisa disebut dengan â€˜makna warnaâ€™. Maksudnya adalah bahwa warna akan mempengaruhi emosional customer bagi perusahan, merek atau produk yang ditawarkan. Jadi ketika memilih skema warna untuk website, atau tipe media lain, anda perlu yakin dengan pemberian warna pada perusahaan atau produk dengan warna-warna yang mengajak audiens untuk selalu memilih web perusahaan atau produk kitaMari beristirahat sejenak dan melihat ruang makan, kulkas,atau lemari kaca dapuryang berisi produk yang kita beli dari toko sembako. Warna apa yang kebanyakan kitalihat? Kebanyakan, dari yang terlihat adalah merah, dan banyak yang lain diantaranya.Hanya sekilas terlihat dilemari kaca, sekarang apakah kita tahu apa yang terlihat didalamnya itu,produk yang penuh dng warna merah.Chef Boyardee,Kellogg’s,Lipton,Carnation, Ragu, aunt Jemima,Betty Crocker,Orville Redenbacher’s, Heinz, Pam, semua merek ini menggunakan label merah. Mengapa? Merah Adalah suatu warna” panas”, dan sangat emosional juga. Didalam studi, merah benar-benar mempunyai suatu phisik mempengaruhi orang-orang, meningkan jantung dan menyebabkan tekanan darah untuk naik, menarik perhatian kita, tindakan keributan.dan suatu warna yang sangat kuat untuk produk pembungkus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Semua warna yang pas/cocok dimasukkan ke dalam tiga kategori; sejuk, hangatdan netral. Sedangkan kita bisa memilih semua warna yang kita suka dari kategoriyang sama,itu mungkin sering mencapai efek yang lebih sangat kuat dengan memperkenalkan warna dari satu di antara kelompok yang lain. Mari kita liat pandangan/persepsi sekarang bagaimana warna-warna bekerja bersama dan masing2 warna berarti bagi yang melihatnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warna-warna sejuk&lt;br /&gt;Biru, Hijau, Ungu, Pirus dan Perak adalah warna-warna sejuk.Warna-warna sejuk cenderung berpengaruh memberikan perasaan tenang bagi yang melihatnya.Meskipun digunakan sendiri, warna-warna ini bisa mempunyai rasa dingin atau impersonal, oleh sebab itu memilih warna-warna sejuk, mungkin bijaksana untuk menambahkan warna dari kelompok lain untuk menghindari ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut beberapa makna dari beberapa warna sejuk:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Biru&lt;br /&gt;Positif: keheningan, mencintai, kesetiaan, keamanan, percaya, intelligence&lt;br /&gt;Negatif: kedinginan, ketakutan, kejantanan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hijau&lt;br /&gt;Positif: uang, pertumbuhan, kesuburan, kesegaran, healing&lt;br /&gt;Negatif: iri hati, kecemburuan, kesalahan, kekacauan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ungu-Ungu adalah kombinasi biru dan merah, oleh sebab itu ditemukan baik kategori-kategorihangat maupun sejuk&lt;br /&gt;Positif: raja, kaum ningrat, spirituality, kemewahan, ambition&lt;br /&gt;Negatif: misteri, kemasgulan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pirus&lt;br /&gt;Positif: rohani, sembuh, perlindungan, sophisticated&lt;br /&gt;Negatif: cemburu, kewanitaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perak&lt;br /&gt;Positif: glamor, tinggi, anggun, sleek&lt;br /&gt;Negatif: pengkhayal, tidak tulus&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warna Hangat&lt;br /&gt;Merah, merah muda, kuning, orange, warna ungu, dan emas adalah warna hangat.Warna hangat cenderung mempunyai suatu efek kegairahan bagi yang melihatnya.Bagaimanapun ketika warna ini digunakan sendiri dapat menstimulasi,membangitkan emosi kekerasan/kehebatan dan kemarahan. Ketika memilih nada hangat,menambahkan warna dari kelompok yang lain akan membantu ke arah menyeimbangkan ini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut beberapa makna dari beberapa warna hangat:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merah&lt;br /&gt;Positif: cinta, energi, kuasa, kekuatan, penderitaan, panas&lt;br /&gt;Negatif: kemarahan, bahaya, peringatan, ketidaksabaran&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merah muda&lt;br /&gt;Positif: sehat, bahagia, feminin, rasa kasihan, manis, suka melucu&lt;br /&gt;Negatif: kelemahan, kewanitaan, ketidak dewasaan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kuning&lt;br /&gt;Positif: terang/cerdas, energi, matahari, kreativitas, akal, bahagia&lt;br /&gt;Negatif: penakut, tidak bertanggungjawab, tidak stabil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orange&lt;br /&gt;Positif: keberanian, kepercayaan, kehangatan/keramahan, keakraban, sukses&lt;br /&gt;Negatif: ketidak-tahuan, melempem, keunggulan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ungu- Warna ungu ditemukan di dalam kedua-duanya warna dingin dan hangat&lt;br /&gt;Positif: royalti, kebangsawanan, kerohanian, kemewahan, ambisi&lt;br /&gt;Negatif: kegaiban, kemurungan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emas&lt;br /&gt;Positif: kekayaan, kemakmuran, berharga, tradisional&lt;br /&gt;Negatif: ketamakan, pemimpi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warna Netral&lt;br /&gt;Coklat, berwarna coklat, gading, kelabu, putih dan hitam adalah warna netral.Warna netral adalah suatu pemilihan agung untuk bergaul dengan suatu palet(lukis)hangat atau dingin. warna-warna itu adalah yang baik untuk latar belakang dalamsuatu disain, dan juga cenderung untuk berbicara lebih pelan, penggunaan dari yang lainlebih menaklukkan warna. Tambahkan hitam untuk menciptakan suatu yang lebih gelap” keteduhan” tentang suatu warna utama, sedang putih ditambahkan untuk menciptakansuatu tongkang/geretan ” warna”.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berikut beberapa makna dari beberapa warna netral:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hitam&lt;br /&gt;Positif: perlindungan, dramatis, serius, bergaya/anggun, formalitas&lt;br /&gt;Negatif: kerahasiaan, kematian, kejahatan/ malapetaka, kegaiban&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kelabu&lt;br /&gt;Positif: keamanan, keandalan, kecerdasan/inteligen, padat, konservatif&lt;br /&gt;Negatif: muram, sedih, konservatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cokelat&lt;br /&gt;Positif: ramah, bumi, keluar rumah, umur panjang, konservatif&lt;br /&gt;Negatif: dogmatis, konservatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tan ( wol halus yang masih putih)&lt;br /&gt;Positif: ketergantungan, fleksibel, keriting, konservatif&lt;br /&gt;Negatif: tumpul, membosankan, konservatif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gading&lt;br /&gt;Positif: ketenangan, kenyamanan, kebersihan/kesucian, hangat&lt;br /&gt;Negatif: lemah, tidak stabil&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Putih&lt;br /&gt;Positif: kebaikan, keadaan tak bersalah, kemurnian, segar, gampang, bersih&lt;br /&gt;Negatif: musim dingin, dingin, jauh&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita mungkin bertanya-tanya, ” Apa yang merupakan kebenaran mewarnai kombinasiuntuk bisnis website?” Selagi tidak ada kemutlakan “kebenaran” untuk mewarnaiwebsite, kamu perlu memahami target pendengar, dan mempertimbangkan tanggapan mereka tentang warna, yang tidak dimilik. Jika gol akhir adalah untuk memilih produk atau perusahaan, kemudian palet warna harus ditetapkan. Ada keseluruhan faktoryang menandai apa yang pengunjung suka atau tidak suka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faktor dasar target pengunjung untuk dipertimbangkan adalah perbedaan umur/zaman,perbedaan kelas, perbedaan jenis kelamin dan keseluruhan kecenderungan warna.(Dilist)Perbedaan umur/zaman adalah suatu faktor pokok yang tidak boleh diabaikan.Jika anak remaja dan anak-anak adalah target pengunjung, kemudian mereka menyukaiterang, warna dasar, warna primer merah, biru, kuning dan hijau.Bagaimanapun, berbeda dengan orang dewasa, lebih tua, mereka akan menyukaiwarna yang lebih gelap, sama dengan mewarnai dari kelompok warna-warnayang netral.&lt;br /&gt;Perbedaan kelas adalah faktor pokok yang lain di dalam memilih warna.Riset Amerika Serikat telah menunjukkan kelas pekerja menyukai warnaseperti biru, merah, hijau, dan lain lain .yang lebih terdidik cenderung untuk menyukai yang lebih mengaburkanwarna seperti taupe, warna biru langit, celadon, ikan salem, dll.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perbedaan jenis kelamin adalah suatu faktor nyata didalam memilih warna.laki-laki cenderung untuk menyukai warna cool seperti hijau dan biru, di mana wanitamenyukai warna lebih hangat, merah dan orange. Jika kita mempunyai pendengar/pemerhati keduanya para laki-laki dan perempuan, yang akan mempertimbangkan pencampuran beberapa warna dari palet cool dan hangat kepada keduanya laki-laki dan perempuan dapat bertanya pada mereka.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang terakhir tapi bukan tidak penting adalah kecenderungan warna. Menurut definisi,suatu kecenderungan berarti “tren”. Memilih warna yang populer boleh2 sajauntuk beberapa bentuk websites dan produk, tetapi jika kita ingin menyajikanumur yang panjang dan stabilitas web, kemudian warna populer tidak memungkinkan jadi yang terbaik untuk web kita. Sebagai gantinya, kita boleh mempertimbangkan warna yang lebih tradisional yang berdiri dari waktu ke waktu.&lt;br /&gt;Memilih warna lebih kepada mengambil apa yang dirasa baik oleh kita, adalah menimbulkan suatu tanggapan lain dari yang melihat web kita. Dengan mengetahui targetdan efek yang berbeda dari warna yang ditimbulkan, kita memperoleh suatu kemampuanlebih besar untuk menentukan apa yang menjadi warna terbaik untuk menarik pengunjung.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Satu catatan terakhir tentang warna. Pengunjung web biasanya menggunakan monitor berbeda, browsers berbeda , dan sistem operasi berbeda. Itu hampir mustahil untuk memastikan bahwa warna yang kita buat akan sama pada tiap-tiap komputer seperti halnya sedang dicetak.Jangan hanya terkait dengan perbedaan pada komputer yang berbeda, tetapi bagaimana kita mencoba menjadikan konsisten. Bagaimana kita menciptakan suatu palet warna untuk perusahaan,identitas merek, atau warna produk, konsistensi adalah kunci. Gunakanlah warna yang sama pada seluruh usaha pemasaran untuk menciptakan keakraban dengan produk atau perusahaan. Konsistensi akan membantu menarik pengunjung.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5330220972953894402?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5330220972953894402/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5330220972953894402' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5330220972953894402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5330220972953894402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/memilih-warna-pada-website.html' title='Memilih Warna pada Website'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QkwOcVKbI/AAAAAAAAAJ8/3CYOxr4AIkU/s72-c/n2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-2307720943597124488</id><published>2007-12-15T04:38:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T12:07:50.139-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='web design and animation'/><title type='text'>Tips untuk Web Design</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qj3-cVKaI/AAAAAAAAAJ0/MUwkrgJEkDA/s1600-h/n.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144276118925552034" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qj3-cVKaI/AAAAAAAAAJ0/MUwkrgJEkDA/s400/n.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apakah para pengembang web memahami berapa lama orang akan mengunjungi websitenya?Apakah kita adalah internet newbie atau pemasar berpengalaman, kita perlu memahami hal terbaik tentang website, disain menjadi bagian yang menyangkut sukses kenyamanan.&lt;br /&gt;Berikut tips untuk kesuksesan sebuah web:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Navigasi&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kita pernah bahas bagian ini pada artikel merancang&lt;a href="http://www.rumahweb.com/journal/merancang-navigasi-website.htm"&gt; navigasi website&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ketika orang datang ke website kita mereka pada umumnya mencari sesuatu yang khusus.Misal resep untuk diet rendah, sehat dan mencarinya serta menyiapkannya kurang dari beberapa menit atau apa yang merupakan bisnis terbaik untuk dimulai secara online.Apapun yang pengunjung inginkan, kita harus mempunyai jawaban untuk itu. Maka tanyakan pada diri kita,kenapa orang-orang datang ke website kita? Ketika kita mengetahuinya kemudian kita harus membuatnya gampang untuk mereka temukan apa yang mereka cari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Grafis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita menjalankan suatu site profesional, dan tidak menggunakan grafis/gambar2 yang menyenangkan, maka jangan harap orang akan mau berlama-lama di website kita. Orang datang kewebkita untuk mencari informasi. Tidak untuk klik suatu iklan atau mengasah otak saja.&lt;br /&gt;Membuat website menjadi lingkungan menyenangkan bagi pengunjung untuk menikmatinya. Memikirkan seperti kita pergi ke mall. Kita ingin masuk suatugudang/ toko yang bersih, yang dipersiapkan, mempunyai layanan baik pada pelanggan dan produk yang sedang dicari. Website kita perlu mencerminkan hal ini. Jika ada apa yang kita harapkan didalamnyaseperti pengalaman berbelanja, pengunjung akan menikmati apa yang sedang mereka cari diwebsite kita.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. WarnaNYa,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;bagian ini juga sudah kita bahas di artikel sebelumnya. (link)Warna adalah pilihan perorangan, tetapi studi menunjukkan warna itu mempunyai suatu pengaruh pada emosi publik.Jika kita mempunyai suatu lokasi investasi keuangan,Pilih warna konservatif. Atau jika kita menjual materi pantai, maka pilihlah warna yang lembut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. About Us&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Orang pada umumnya ingin mengetahui hal-hal dasar sebelum mereka berbisnis dengan kita. Siapa kita, bagaimana cara mereka mendapatkan suatu pegangan dari kita, apa produk kita atau garansi jaminan, kapan mereka akan mendapatkan produk, dan lain lain. Kita harus menjawabpertanyaan ini untuk menciptakan kepercayaan antara kita dan pelanggan potensial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.Sitemap&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anggaplah kita mempunyai banyak sumber daya dan halaman atau produk.Sitemap membantu pengunjung untuk temukan apa yang sedang mereka cari dengan cepat tanpa harus menggeledah keseluruhan situs.Hal ini sangat bermanfaat untuk website yang berskala besar, karena membantu pencarian untuk mengetahui apa yang ada disekitar dengan cepat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6. Loading&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yang cepatTidak ada yang lebih buruk dibanding loading halaman website yang lambat. Kita dapat mengoptimalkan grafik untuk website. Orang benci untuk menunggu. Kamu dapat memeriksa halaman dan waktu beban halaman tergolong pada Alexa.Com.Lambatnya halaman sama artinya bagi kematian suatu bisnis online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Shopping Cart&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jika kita sedang menjual jasa atau materi,kita memerlukan suatu yang dapat diorganisir baik dan dapat dipercaya.kita lihat beberapa websitesmempunyai suatu banyak produk mendaftar dan email untuk pemesanan.Apakah suatu mimpi buruk! Ya, shoping cart menuntut kita untuk pembayaran, tetapi itu sangat berharga untuk menangani transaksi. Ada banyak shoping cart yang tersedia dan kita akan riset berdasar pada kebutuhan bisnis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.Templates atau Disain&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;AsliOrang-Orang sering berpikir untuk mempunyai suatu website yang dirancang akan berharga ribuan. Sehingga mereka memilih templates dan menyusun lokasi.Tidak ada salahnya dengan pendekatan ini kecuali dapat menceritakanperbedaan antara apa yang panggil “canned” site dan apa yangdiciptakan sejak awal. Selagi kita tidak berpikir suatu website yangmenggunakan templates akan mengurangi pengunjung, kita berpikir mungkintidak menarik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.Customer serviceOk,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;maka dari itu bagaimana layanan pelanggan suatu website didisain?well, layanan pelanggan harus tertulis dilokasi kita. Dari tips,laporan gratis,jaminan, untuk mempercepat dan berbelanja/shop. Orang ingin mengetahui banyak tentang apa yang kita bicarakan dan dikirimibarang-barang yang mereka ingin.Berilah sedikit dan dijaminan kita akan mendapatkan sepuluh kali lipatnya.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-2307720943597124488?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/2307720943597124488/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=2307720943597124488' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2307720943597124488'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2307720943597124488'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/tips-untuk-web-design.html' title='Tips untuk Web Design'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qj3-cVKaI/AAAAAAAAAJ0/MUwkrgJEkDA/s72-c/n.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-450250743410225303</id><published>2007-12-14T05:21:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T11:26:15.793-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-business'/><title type='text'>Teknologi E-Business Untuk Menyimpan, Mengumpulkan, Menelusuri, dan Mendisitribusikan Darah</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QqPucVKgI/AAAAAAAAAKk/fHiLo9J8eG8/s1600-h/n7.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144283124017211906" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="172" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QqPucVKgI/AAAAAAAAAKk/fHiLo9J8eG8/s400/n7.jpg" width="198" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Beberapa waktu lalu dua perusahaan terkemuka IBM (NYSE: IBM) dan MAK-System International Group di Paris mengumumkan sebuah aliansi strategis yang bertujuan untuk menggunakan teknologi e-business untuk meningkatkan serta melindungi pasokan darah yang disumbangkan. Kedua perusahaan tersebut mengumumkan bahwa mereka mengadopsi teknologi e-business yang dapat meningkatkan konsep pengelolaan darah, sehingga membantu dan menjamin keselamatan serta dapat ditelusurinya darah dari sang donor ke si penerima. Dengan teknologi ini pun dapat dilakukan berbagai kegiatan yang berhubungan dengan donor melalui kegiatan transfusi dan bank darah, termasuk pengumpulan, pemrosesan, pengujian, pendistribusian serta penelusuran darah yang disumbangkan. Selain itu juga dapat diketahui dengan pasti asal-usul darah tersebut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Canadian Blood Services (CBS), yang mengumpulkan lebih dari 800.000 unit darah setiap tahunnya, sangat memuji kolaborasi ini. CBS memberikan pokok-pokok keselamatan dalam penyaringan darah, pengumpulan, pengujian, produksi dan pendistribusian produk darah. Aplikasi Progresa dari MAK-System, dikombinasikan dengan infrastruktur, layanan dan hardware yang dikeluarkan oleh perusahaan terkemuka seperti IBM. Maka dengan demikian akan meningkatkan fungsionalitas, keselamatan dan kendali atas proses yang berhubungan dengan kegiatan donor dan transfusi darah secara keseluruhan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setiap tahunnya, jutaan liter darah dikumpulkan di seluruh dunia. Sifat darah yang mudah rusak dan beranekaragamnya jenis darah dan golongan darah serta produk sampingannya merumitkan proses pengumpulan dan menekankan pentingnya mempertahankan keselamatan melalui pengujian, pengelolan persediaan, pendistribusian yang tepat waktu serta kelengkapan yang konstan. Sebagai contoh Palang Merah Amerika, mengatakan bahwa mereka memerlukan paling tidak 25.000 donasi baru agar dapat mempertahankan jumlah persediaan yang cukup untuk keadaan darurat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;MAK-System adalah pemimpin dalam pengembangan software untuk mengelola bank darah dan kegiatan transfusi darah. Pelanggannya yang tersebar lebih dari 21 negara, termasuk Amerika Serikat, saat ini menggunakan produk-produk MAK-System ini.Software suite Progresa dan Trace Line dari MAK-System akan diintegrasikan dengan Server dan software infrastruktur e-business dari IBM. Di sini MAK-System akan memasukkan kerangka kerja IBM untuk e-business sebagai bagian dari strategi pengembangan software-nya serta akan mengintegrasikan dengan menggunakan WebSphere* Application Server, DB2* Database Software dan eServer pSeries* pada AIX* milik IBM.Dengan berjalannya aplikasi MAK-System pada infrastruktur e-business yang terdapat dalam sebuah jaringan, bank-bank darah, rumah sakit-rumah sakit di berbagai kota, negara dapat bekerja sama dan menggunakan Internet untuk lebih cermat mengelola persediaan yang seimbang dengan permintaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adalah Simon Kiskovski, presiden dan CEO, MAK-System International Group mengemukakan software MAK-System ini dijalankan pada sebuah platform teknologi yang terbuka, sehingga kami dapat mengintegrasikannya lebih baik dengan aplikasi-aplikasi lain yang digunakan rumah sakit-rumah sakit dan bank-bank darah dari berbagai negara di seluruh dunia. Dalam hal ini IBM dapat membantu kami melaksanakannya karena mereka memberikan middleware dan infrastruktur e-business yang terbaik di industri kesehatan. Aliansi strategis ini adalah perwujudan kepemimpinan MAK-System dalam bidang usaha yang sangat terfokus dan khusus ini, yang membutuhkan ketekunan, ketrampilan dan tentu saja ini merupakan sebuah visi yang cukup membanggakan dunia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sementara itu Russell Ricci, M.D. dan general manager, IBM Global Healthcare, menambahkan "mengelola setiap aspek pengumpulan, penyimpanan dan pendistribusian darah adalah persyaratan penting dari sistem kesehatan negara manapun - di setiap saat, baik dalam keadaan damai maupun krisis. Aplikasi-aplikasi MAK-System, dikombinasikan dengan teknologi e-business IBM akan menempuh perjalanan jauh dalam membantu menjamin sampainya sumber daya yang berharga ini ke orang-orang yang benar-benar membutuhkan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Aliansi strategis MAK-System ini adalah salah satu contoh komitmen IBM terhadap go-to-market dengan para vendor software indepnden (ISV) melalui program PartnerWorld* untuk Pengembang. Aliansi-aliansi ini melayani pelanggan di banyak industri seperti layanan keuangan, eceran, manufaktur dan segmen solusi, termasuk ERP (Enterprise Resource Planning), SCM (Supply Chain Management), CRM (Customer Relationship Management) dan inteligen bisnis. Tujuannya adalah untuk memberikan pengembang-pengembang akses ke pelanggan-pelanggan dan kesempatan-kesempatan pendapatan baru melalui pemasaran, penjualan dan sumber daya solusi yang dimiliki IBM. Para pengembang memiliki komitmen untuk menjadi pelopor dengan menggunakan middleware, paltform server dan layanan IBM dalam penawaran-penawaran yang mereka berikan kepada pelanggan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mak-System adalah sebuah tim yang terdiri dari tenaga-tenaga profesional, termasuk dokter, insinyur, pengembang software dan ahli teknik, yang mengkhususkan diri pada perancangan software untuk badan-badan pengumpul darah dan perusahaan-perusahaan farmasi. Tujuan utamanya adalah untuk memastikan bahwa software MAK-System memenuhi seluruh kebutuhan bank-bank darah dan perundang-undangan yang berlaku, dengan menyediakan layanan dan dukungan kualitas terbaik kepada sektor darah.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-450250743410225303?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/450250743410225303/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=450250743410225303' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/450250743410225303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/450250743410225303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/teknologi-e-business-untuk-menyimpan.html' title='Teknologi E-Business Untuk Menyimpan, Mengumpulkan, Menelusuri, dan Mendisitribusikan Darah'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QqPucVKgI/AAAAAAAAAKk/fHiLo9J8eG8/s72-c/n7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-3819960644695279310</id><published>2007-12-14T04:39:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T11:30:08.577-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-business'/><title type='text'>Berbagai Peluang Pendapatan dari Online Business</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QrI-cVKhI/AAAAAAAAAKs/eh30tcLHxgI/s1600-h/n8.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144284107564722706" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="153" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QrI-cVKhI/AAAAAAAAAKs/eh30tcLHxgI/s400/n8.jpg" width="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Tingginya minat terhadap e-business pada tahun 90-an didorong oleh kepercayaan bahwa hal tersebut akan membuka kesempatan menjadi sumber pendapatan baru baik bagi bisnis yang sudah berjalan maupun yang baru dimulai. Baik model business-to-consumer (B2C) maupun business-to-business (B2B) yang berkembang sebagai perusahaan traditional dan perusahaan e-commerce baru bergegas memasuki pasar online. Berikut beberapa kategori kesempatan penambahan revenue dari pemanfaatan e-business tersebut :&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Peningkatan Akses ke Pelanggan&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Peningkatan Penjualan ke Pelanggan&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Produk Berbasis Elektronik&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peningkatan Akses ke Pelanggan&lt;/strong&gt; &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sebuah bisnis, baik itu B2C maupun B2B, dapat meningkatkan pendapatannya dengan jalan menjual produk atau layanannya kepada jumlah pelanggan yang lebih banyak. Bisnis selalu berusaha untuk mencari saluran penjualan yang baru, daerah penjualan yang baru, dan segmen yang baru dalam rangka mendapatkan pelanggan baru. E-business menawarkan cara-car baru yang powerful untuk mencapai tujuan tersebut.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Saluran Penjualan Baru&lt;/strong&gt; Saluran penjualan online dapat berwujud dalam berbagai macam bentuk. Bentuk yang banyak dijumpai adalah toko online. Pada toko online pelanggan dapat melihat-lihat produk dan layanan yang tersedia, mempelajari lebih banyak mengenai produk dan layanan, mengetahui macam pilihan dan fitur yang ditawarkan, dan pada akhirnya pelanggan mau melakukan order. Bahkan dalam beberapa kasus order tidak dapat dilakukan secara online, ada keuntungan bagi perusahaan telah membekali berbagai informasi kepada pelanggan sebelum mereka hadir ke toko secara fisik untuk melakukan pembelian. Beberapa perusahaan bahkan melakukan kombinasi model “bricks and clicks”. Menurut pengamatan, pembeli masih menginginkan katalog tercetak dan toko di mana mereka bisa melihat-lihat dan menyentuh item-item tertentu dari produk, namun mereka membutuhkan saluran online untuk membutuhkan informasi secara praktis pada saat terdapat banyak pilihan item. Solusi yang optimal dapat mencontoh Wal-Mart yang melakukan penggabungan yang solid antara online sore dengan physical store.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Beberapa perusahaan menggunakan saluran online sebagai ganti etalase toko retailnya. Salah satu contoh yang baik adalah perusahaan elektronik seperti Sony atau Palm. Perusahaan ini secara khusus tidak mempunyai toko retail dan menjual melalui toko-toko retail biasa. Namun mereka juga menawarkan produknya langsung melalui retail sales online. Hal ini memberikan akses kepada konsumen yang enggan datang ke toko retail ataupun yang tinggal di daerah di luar jangkauan toko retail konvensional.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Memperluas Jangkauan Geografis &lt;/strong&gt;Online commerce menyediakan jalan yang mudah untuk melakukan penetrasi ke daerah dan pasar-pasar baru. Bisnis besar, kecil maupun specialized dapat menggunakan situs penjualan online mereka ke seantero duna dengan biaya yang rendah. Kemampuan memperluas pasar domestik bahkan pasar internasional ini dapat menjadi pendorong pendapatan yang cepat bagi para seniman, pengrajin perhiasan, pelaku agribisnis dan semacamnya untuk mendapatkan order awal dan dan juga re-order. Sebuah contoh lagi, sebuah hotek kecil di utara Italy, Hotel Gatti, yang pada awalnya hanya melayani pemesanan kebanyakan orang-orang Italy. Dengan memperkenalkan situs web mereka yang dilengkapi pilihan bahasa Inggris, secara signifikan telah memperluas jangkauan geografis pemasaran hotel ini. Sekarang mereka menerima reservasi dari pelanggan potensial asal Amerika dan negara berbahasa Inggris lainnya yang diawali pembuatan situs web berbiaya rendah. Yang perlu digaris bawahi adalah e-business memungkin perusahaan mana saja untuk menjadi perusahaan global, tidak peduli perusahaan itu besar atau kecil.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Segmen Pelanggan Baru &lt;/strong&gt;Bisnis Online memungkinkan untuk identifikasi dan menentukan target segmen pelanggan yang pada bisnis konvensional perlu usaha yang cukup sulit dan memakan biaya. Beberapa perusahaan suku cadang mobil berkelas melakukan bisnis online yang signifikan dengan target segmen pelanggan. Salah satunya adalah 928 International, sebuah perusahaan berlisensi khusus untuk perawatan dan suku cadang mobil Porsche 928, menggunakan online shop-nya yang dikombinasikan dengan advertising di beberapa majalah otomotif terpilih dan terbukti menjadi leading supplier bagi pasar suku cadang mobil spesial ini.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sebuah perusahaan kecil yang mengkhususkan pada bisnis penyedia makanan, A Li Zing, dapat dengan mudah ditemukan oleh segmen pelanggan yang interest melalui sejumlah web search engines. Sekali pelanggan telah terhubung dengan perusahaan, dengan mudah dapat dilakukan relationship maintenance untuk pelanggan. Sebuah segmen pelanggan, misalnya mereka yang menginginkan makanan spesial semacam beef stroganoff, dapat menemukan A Li Zing melalui web search engine ketika mengetikan keyword beef stroganoff. Untuk selanjutnya pelanggan tersebut kemungkinan besar akan kembali mengunjungi situs A Li Zing untuk mencari daging kesukaannya tersebut. Walaupun nampaknya segmen ini tidak terlalu besar untuk mendukung adanya reguler retail, namun bila dapat dikumpulkan melalui situs online, bisa menjadi sebuah profitable niche. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Peningkatan Penjualan ke Pelanggan&lt;/strong&gt; yang AdaTeknologi memungkinkan cara yang canggih, dengan adanya hubungan elektronik ke pelanggan, perusahaan dapat meraih penjualan tambahan dari basis pelanggan yang sudah ada. Customer Relationship Management (CRM) dan data mining systems memudahkan perusahaan menentukan target pelanggan tidak sekedar dari sekelompok pelanggan yang mempunyai pola konsumsi yang sama namun lebih sempit lagi hingga pola per individu pelanggan. Targeted email, sebagai contoh, jauh lebih efektif dibandingkan broadcast email. Perusahaan semacam Amazon.com melakukan taktik yang bagus sekali dengan menawarkan produk lainnya berdasarkan produk terakhir yang dibeli pelanggan. Dalam dunia B2B, sekali usaha dan biaya dikeluarkan untuk hubungan elektronik perusahaan, kenyamanan dan efisiensi dalam melakukan kerjasama bisnis akan meningkatkan penjualan dan sulit untuk beralih ke pesaing lain.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Produk Berbasis Elektronik&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Sumber utama pendapatan baru yang datang dari produk dan layanan digital :&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Digital Content : &lt;/strong&gt;Internet mempunyai keunggulan yaitu sarana yang tepat untuk pengiriman digital content ke pelanggan. Content tersebut mencakup musik, movie, foto, berita dan informasi, interactive multiplayer game, buku-buku dan majalah, dan masih banyak lainnya yang dapat di-digitalisasi. Pendapatan bisa diperoleh dari metode pay per use atau berlangganan ( contoh The Wall Street Journal, Lexis-Nexis ). Pembayaran untuk layanan download (seperti software) juga merupakan sumber pendapatan yang akan menjanjikan di masa datang. Hiburan yang dapat di-download (seperti CD, DVD dan Video Games) mempunyai potensi signifikan untuk pendapatan kelak setelah isu hak cipta terselesaikan dengan baik. &lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Digital Services :&lt;/strong&gt; Bila isu Hak Cipta masih menjadi penghambat digital content, maka layanan digital online telah membuktikan kesuksesannya sebagai sumber pendapatan dari e-business. Sebagai contoh adalah Kodak, seperti yang lainnya, juga menawarkan layanan dimana pelanggan dapat mengirimkan foto digital mereka melalui internet dan dicetak dalam kualitas tinggi serta dikirim kembali ke pelanggan melalui pos. Tentunya dengan harga yang kompetitif dibanding studio lokal. Situs semacam eBay, agen perjalanan Travelocity, Priceline.com dan lainnya hanya mengenakan biaya yang murah dalam setiap transaksinya. Namun dengan besarnya pangsa pasar menjadikan sumber pendapatan yang menggiurkan.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Kesimpulan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;E-commerce menawarkan banyak variasi saluran baru ataupun pengembangannya dan peluang-peluang lain untuk menumbuhkan pendapatan perusahaan. Perusahaan dapat melakukan eksploitasi aspek global dari World Wide Web utnuk mendapatkan pelanggan baru di lokasi baru semudah mereka melayani pelanggan lokal. Sifat dasar media online sangat cocok untuk pembuatan dan pengiriman produk atau layanan online yang terdapat dalam lingkup e-commerce ( online gaming, music download, dll.). Tantangan dari e-business adalah menciptakan model business online sebagai kebiasaan dan mengubahnya sebagai sumber pendapatan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-3819960644695279310?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/3819960644695279310/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=3819960644695279310' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3819960644695279310'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3819960644695279310'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/berbagai-peluang-pendapatan-dari-online.html' title='Berbagai Peluang Pendapatan dari Online Business'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QrI-cVKhI/AAAAAAAAAKs/eh30tcLHxgI/s72-c/n8.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8499017078115261320</id><published>2007-12-14T04:23:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T11:35:53.333-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-business'/><title type='text'>Cybercity,Kluster Industri,dan Inovasi</title><content type='html'>&lt;div&gt;Wacana pembentukan cybercity di Indonesia sudah lama dilontarkan. Konsep untuk membangun Bandung High Tech Valley (BHTV), misalnya, sudah beredar sejak 1980an. Namun, sampai sekarang konsep tersebut masih jauh dari kenyataan karena minimnya dukungan dari pemerintah dan swasta. Sementara itu, kita melihat negara-negara berkembang lain berlomba-lomba mendirikan cybercities mereka, seperti Bangalore (India), Pudong (Cina), atau Cyber Jaya dan Johor Techno Park (Malaysia).&lt;br /&gt;Apakah cybercity tersebut memang diperlukan atau hanya indah dalam tataran konsep saja? Bukankah di jaman ini, kolaborasi secara virtual sudah dimungkinkan sehingga lokasi bukan lagi masalah?&lt;br /&gt;Untuk menjawab pertanyaan itu, kita bisa berpaling pada konsep kluster industri (industry cluster), karena cybercity adalah kluster industri untuk bidang TI. Menurut Michael Porter (1998), kluster industri menawarkan beberapa kelebihan penting.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144285520608963106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="186" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QsbOcVKiI/AAAAAAAAAK0/BIMTRmLvDkU/s400/n9.jpg" width="151" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pertama&lt;/strong&gt;,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kluster industri akan meningkatkan produktivitas karena semua kebutuhan sumber daya terkonsentrasi di satu tempat. Perusahaan yang berada dalam kluster dengan mudah dan cepat mendapatkan sumber daya manusia, kapital, atau sumber daya lainnya sehingga memperkecil transaction costs. Selain itu, karena konsentrasi dan interaksi yang tinggi antar sesama anggota kluster membuat berita atau rumor cepat menyebar, para penghuni kluster dengan cepat belajar bahwa untuk berhasil dalam jangka panjang, mereka harus bisa membangun reputasi yang baik. Dengan adanya tekanan untuk membangun reputasi yang tinggi, friksi ekonomi karena kurangnya trust akan menurun. Dalam kasus cybercity, infrastruktur yang dirancang khusus untuk proyek-proyek berbasis TI seperti wireless Internet access dan data center juga memungkinkan produktivitas kerja yang lebih tinggi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kedua,&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kluster industri akan memaksa penghuninya untuk terus berinovasi. Di dalam suatu kluster, mobilitas tenaga profesional sangat tinggi karena mereka dengan mudah berpindah dari satu perusahaan ke perusahaan lainnya. Walau sepintas hal itu kurang menguntungkan buat perusahaan, namun bila dibedah lebih jauh, mobilitas tersebut justru membawa akibat positif berupa transfer pengetahuan, baik yang bisa diajarkan atau pun yang bersifat tacit, ke perusahaan-perusahaan lain di dalam kluster. Di samping itu, di dalam kluster biasanya akan bermunculan perkumpulan profesi, baik formal atau pun informal yang akan mempercepat penyebaran pengetahuan. Ide-ide dan praktek-praktek terbaik menyebar dengan cepat dalam kluster. Kompetisi yang ketat antar pemain dalam kluster memaksa mereka untuk tidak berpuas diri dengan status quo. Alasan inilah yang membuat kluster industri seperti Silicon Valley mampu menelurkan karya-karya inovatif tanpa henti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ketiga,&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;kluster industri mempermudah munculnya bisnis-bisnis baru. Di dalam kluster, sumber daya yang tersedia buat perusahaan besar juga bisa diakses sama mudahnya oleh perusahaan start ups. Ketersediaan semua sumber daya yang dibutuhkan membuat entry barrier menjadi rendah bagi yang ingin mendirikan bisnis baru. Karena kebutuhan sumber daya yang sudah tersedia, perusahaan-perusahaan baru tidak perlu mengeluarkan dana sendiri yang besar untuk mengakuisisi sumber daya tersebut. Kondisi ini memungkinkan perusahaan start up yang gagal mampu menghentikan usaha tanpa harus menanggung resiko tinggi dalam bentuk investasi yang sudah terlanjur dibuat. Kemudahan untuk entry dan exit tersebut jelas merupakan sesuatu yang sangat berharga bagi wiraswastawan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain itu, masih ada beberapa lagi hal-hal positif yang bisa didapat dengan adanya cybercity. Perusahaan-perusahaan TI asing akan lebih bersedia menanamkan investasinya di dalan kluster industri karena alasan-alasan di atas. Pendirian cybercity di luar Jakarta juga akan membantu pemerataan ekonomi ke daerah-daerah. Dari sisi yang lebih intangible, cybercity diharapkan mampu meningkatkan harga diri bangsa kita.&lt;br /&gt;Melihat alasan di atas, kita bisa menyimpulkan, untuk membuat Indonesia mampu bersaing di masa depan di bidang TI, keberadaan cybercity memang dibutuhkan. Meski kebanyakan proyek TI bisa dijalankan secara virtual, interaksi sosial tetap dibutuhkan untuk hal-hal yang bersifat intangible seperti penyebaran tacit knowledge, dan pembangunan social network dan trust.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk merealisasikan konsep ini, peran pemerintah sangat dibutuhkan, mulai dari pengadaan infrastruktur, jaminan HAKI, sebagai wasit dalam membangun iklim kompetisi yang sehat, dan insentif seperti keringanan pajak. Sosialisasi ke perusahaan-perusahaan swasta yang bergerak di bidang TI untuk mendukung konsep tersebut juga penting karena merekalah yang akan menjadi tulang punggung kluster.&lt;br /&gt;Suksesnya cybercity ini bisa dilihat di India dan Cina. Di kedua negara tersebut, yang awalnya hanya menerima proyek-proyek sederhana berbiaya rendah dari negara maju, sekarang sudah menapak ke jenjang berikutnya. Proyek-proyek yang membutuhkan kreativitas dan inovasi sudah mulai dilahirkan dari Bangalore atau Pudong.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8499017078115261320?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8499017078115261320/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8499017078115261320' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8499017078115261320'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8499017078115261320'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/cybercitykluster-industridan-inovasi.html' title='Cybercity,Kluster Industri,dan Inovasi'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QsbOcVKiI/AAAAAAAAAK0/BIMTRmLvDkU/s72-c/n9.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4998399431448893079</id><published>2007-12-14T04:19:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T11:40:05.464-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-business'/><title type='text'>"Mengukur Potensi e-Business Perusahan Anda"</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qtd-cVKjI/AAAAAAAAAK8/sD6NObhH64U/s1600-h/n1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144286667365231154" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 188px; CURSOR: hand; HEIGHT: 164px" height="205" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qtd-cVKjI/AAAAAAAAAK8/sD6NObhH64U/s400/n1.jpg" width="175" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Internet merupakan dunia lain yang ada di cybespace. Jika kita tarik perbandingan dari sana, dan kita misalkan sebagai sebuah komunitas, maka bisa kita katakana bahwa internet seperti Jakarta yang terdiri dari berbagai komunitas, olahraga (senayan), bisnis (pusat-pusat bisnis dan niaga), hiburan, komunitas sosial, dsb. Dari berbagai aktifitas tersebut, terlihat semua orang hiruk pikuk bekerja untuk mendapatkan sebuah nilai yang disebut profit. Namun apakah mereka semua memiliki tujuan dan arah yang jelas yang akan mereka capai..?&lt;br /&gt;Keputusan untuk Go Online / Internet mungkin merupakn pilihan tepat bagi perusahaan Anda untuk dilakukan. Namun segala sesuatunya harus dipersiapkan secara matang, karena perlu diingat bahwa internet memiliki kondisi persaingan yang begitu ketat. Jadi kondisi seperti apa yang harus dipenuhi agar perusahaan Anda bisa bersaing di internet..?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Pertama, Model Bisnis Perusahaan Anda&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Bisnis Anda harus mempunyai sifat yang istimewa dalam hal ini berarti ada kemungkina telah banyak dilakukan oleh perusahaan lain, namun ada hal tertentu yang tidak bisa dilakukan oleh perusahaan lain, sehingga dapat mempercepat perkembangan bisnis perusahaan Anda menuju ke tingkat kondisi yang ideal yang diharapkan dan dapat dimengerti oleh pasar (calon customer Anda)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kedua, Produk dan Servis Yang Anda Tawarkan.&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Posisi bisnis perusahaan Anda adalah posisi yang istimewa di lingkungan pemasaran dan di dalam pemikiran konsumen. Hal ini yang akan menjadikan bisnis perusahaan Anda bisa bertahan dari pada perusahaan lainya. Salah satu cara untuk bisa membuat bisnis perusahaan Anda bisa bertahan adalah dengan cara menawarkan sebuah produk atau jasa yang istimewa, mungkin bisa dipenuhi oleh perusahaan lain namun ada hal tertentu yang tidak bisa dipenuhi oleh perusahaan lain atau bahkan mungkin produk dan jasa yang Anda tawarkan memiliki keunggulan yang mutlak yaitu tidak mungkin diberikan oleh perusahaan lain, namun perlu diingat bahwa keistimewaan produk atau jasa yang Anda tawarkan merupakan hal yang sulit untuk dilakukan oleh tempat pemasaran yang umum seperti di internet. Jadi tentukan dengan cermat dan pikirkan dengan seksama, sebagai contoh jika perusahaan Anda ingin memulai dengan menawarkan produk batik, maka berfikirlah bahwa ada banyak perusahaan yang menawarkan produk yang sama di internet. Dari sini Anda akan bisa menetukan apa yang harus dilakukan agar produk perusahaan Anda bisa sukses dan survive lebih dari yang dialami oleh perusahaan lain dengan produk yang sama.&lt;br /&gt;Ketika berfikir masalah produk dan jasa perusahaan Anda, jangan sekali Anda berfikir bahwa memulai bisnis di internet membuat bisnis perusahaan Anda menjadi istimewa. Karena e-business tidak merubah produk Anda, hanya memindahkan / mengembangkan pemasaran secara off line ke online di internet. Disamping itu ada banyak perusahaan lain yang melakukan hal yang sama Anda lakukan, sekalipun perusahaan Anda yang pertama melakukan bisnis secara online.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Ketiga, Jangan Merasa Kecil Melihat Persaingan. &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Persaingan berarti anda bukanlah satu-satunya orang yang bisa memanfaatkan sebuah kesempatan untuk maju - Namun Anda juga harus yakin bahwa Anda berada pada posisi yang lebih menguntungkan. Salah satu kunci kesuksesan dalam persaingan di internet adalah dengan adanya strategi website yang baik; meliputi development, penempatan dan web marketing. Mengapa menjadi sebuah kata kunci "sukses" karena dengan strategi ini berarti Anda telah bisa menggunakan pemikiran dan khayalan Anda untuk dapat membuat usahanya berhasil dengan baik. Hal lain yang harus Anda lakukan adalah dengan tetap senantiasa mencari dan menjaga celah-celah lahan yang mungkin dapat memperluas jangkauan bisnis Anda di internet. Jadi perhatikan kondisi persaingan yang ada dan tentukan saat yang tepat bagi Anda untuk memulai bisnsi di internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Keempat, Bagaimana Kondisi Perusahaan Anda Saat Ini.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagiamana kondisi objektif perusahaan Anda, apakah tetap memiliki prospek yang cerah, apakah telah mencapai kesuksesan, mengapa perusahaan Anda menjadi sukses, dan bagimana Anda dapat mempertahankan kesuksesan..? Bagimana kualitas produk atau jasa yang Anda tawarkan, apakah telah membuat pelanggan dan partner bisnis Anda merasa puas. Bandingkan dengan yang telah kompetitor Anda lakukan terhadap pelanggan dan partner bisnis mereka. Sehingga Anda akan mengetahui perbedaan yang bisa menjadi salah satu dasar bagi Anda untuk memutuskan terjun ke internet.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Kelima, Pelajari Kondisi Pelanggan dan Partner Bisnis Anda.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perkembangan perusahaan Anda dibagun dari pelanggan dan pertner bisnis Anda. Keduanya adalah komponen lingkungan yang sangat menentukan bagi hidup matinya perusahaan Anda. Pikirkan apakah mereka yang selama ini bekerja secara "off line" akan bekerja lebih senang untuk anda secara "online" juga. Lakukan kalkulasinya, dan pikirkan berapa lama waktu yang diperlukan bagi Anda untuk penetrasi system online yang akan Anda kembangkan. Juga bagaimana langkah yang dilakukan kepada calon pelnggan Anda&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4998399431448893079?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4998399431448893079/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4998399431448893079' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4998399431448893079'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4998399431448893079'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/mengukur-potensi-e-business-perusahan.html' title='&quot;Mengukur Potensi e-Business Perusahan Anda&quot;'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2Qtd-cVKjI/AAAAAAAAAK8/sD6NObhH64U/s72-c/n1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-6810265564861032267</id><published>2007-12-10T18:17:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T11:45:02.018-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-learning'/><title type='text'>Mengenal E-Learning</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QumOcVKkI/AAAAAAAAALE/R_yJrp7MPs4/s1600-h/k.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144287908610779714" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="143" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QumOcVKkI/AAAAAAAAALE/R_yJrp7MPs4/s400/k.jpg" width="167" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apa itu e-learning?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-learning merupakan suatu proses belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi (dalam hal ini internet) sebagai sarana efektif dan memperluas pengetahuan sesuai dengan perkembangan ilmu secara real-time.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimana bentuk e-learning?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;E-learning dapat dibagi menjadi dua bentuk, yaitu: situs/website dan portal. Dikatakan situs/website jika isi dari e-learning bersifat pasif, artinya isi (content) akan diperbarui jika diperlukan. Sedangkan portal menitikberatkan pada pergantian/ perubahan data (up-to-date) dilakukan secara berkala, biasa dalam hitungan jam atau harian. Selain itu portal e-learning memiliki data yang sangat kompleks hingga dapat dikatakan portal e-learning itu memindahkan belajar dari cara konvensional (tatap muka dalam kelas) ke bentuk virtual (internet).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa manfaat bagi manajemen kampus?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Pengelola kampus dapat mengetahui kemajuan ilmu mahasiswanya, baik secara individu maupun secara rata-rata,&lt;br /&gt;- menginformasikan kegiatan-kegiatan yang akan diselenggarakan kampus baik yang ditujukan kepada mahasiswa, alumni, maupun masyarakat,&lt;br /&gt;- menjalin komunikasi dengan para alumni yang berada dimanapun baik di dalam maupun di luar negeri,&lt;br /&gt;- meng-online-kan nilai mahasiswa (KHS/transkrip nilai) sehingga mahasiswa dapat melihat nilai ujian dimanapun berada,&lt;br /&gt;- Sebagai sarana promosi kampus yang cukup bonafit,&lt;br /&gt;- dan manfaat lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa manfaat bagi Dosen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Dosen dapat memberikan tugas dan memeriksanya secara online kepada mahasiswanya,&lt;br /&gt;- Meng-online-kan materi kuliah sehingga mahasiswa dapat men-download-nya dari internet,&lt;br /&gt;- Memberikan konsultasi materi kuliah kepada para mahasiswanya,&lt;br /&gt;- Memasukkan hasil karya berupa artikel agar dapat diakses (dibaca) oleh siapa saja,&lt;br /&gt;- serta manfaat-manfaat lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apa manfaat bagi mahasiswa?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Mahasiswa dapat mengakses materi kuliah baik dalam bentuk berita, artikel, jurnal atau bentuk lain yang sesuai dengan kebutuhannya,&lt;br /&gt;- Dapat melakukan diskusi secara online baik peda dosen maupun mahasiswa lainnya membahas isu-isu terbaru yang sedang berkembang,&lt;br /&gt;- Mengetahui nilai hasil ujian sehingga dapat mengestimasi matakuliah yang akan diambil pada semester yang akan datang,&lt;br /&gt;- Mengetahui informasi berita-berita terbaru, seputar bidang studi (misal: ekonomi), yang sedang hangat dibicarakan baik ditingkat nasional maupun internasional,&lt;br /&gt;- Mengetahui berita atau kegiatan seputar kampus. Apa manfaat bagi Alumni?&lt;br /&gt;- Setiap alumni dapat mengetahui informasi lowongan pekerjaan terbaru,&lt;br /&gt;- menjalin komunikasi/ silaturahmi antara alumnus satu dengan alumnus lainnya dimanapun berada,&lt;br /&gt;- Mengetahui berita-berita terbaru seputar kampus dan kegiatan yang ditujukan kepada alumni,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fasilitas apa saja yang disediakan oleh e-learning?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pada bentuk website/situs, fasilitas e-learning yang dimanfaatkan biasanya terbatas pada kuliah online dan kumpulan artikel-artikel (minimalis). Sedangkan pada bentuk portal fasilitas yang disediakan biasanya sangat lengkap, diantaranya adalah:&lt;br /&gt;- Kumpulan artikel dan jurnal, - uptodate berita harian (atau dapat juga dalam mingguan, bulanan, ataupun dalam hitungan jam),&lt;br /&gt;- Diskusi online, baik itu antar mahasiswa atau mahasiswa - dosen,&lt;br /&gt;- Forum komunikasi antar alumni,&lt;br /&gt;- Resensi buku dan katalog di perpustakaan,&lt;br /&gt;- Daftar lowongan kerja untuk alumni dan magang untuk mahasiswa,&lt;br /&gt;- Informasi beasiswa,&lt;br /&gt;- Dan setiap mahasiswa serta dosen memiliki account sendiri untuk berkomunikasi antara satu dengan lainnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Apakah aman sebuah perguruan tinggi mengaplikasikan e-learning?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam aplikasi e-learning setiap pengguna memiliki User Authentication, maksudnya adalah pengguna (user) memiliki otorisisi sesuai dengan statusnya masing-masing (misal: dosen, hanya bisa memanfaatkan fasilitas yang ditujukan untuk pengguna khusus dosen). Maksud digunakannya User Authentication yaitu agar tingkat keamanan pengaksesan data benar-benar terjaga dari pihak-pihak yang tidak bertanggung jawab. Seorang mahasiswa hanya dapat mengakses informasi (misal: daftar nilai) namun tidak dapat mengganti nilai yang telah tercantum, sedangkan akses untuk perubahan data (misal: daftar nilai) hanya dapat dilakukan oleh dosen yang bersangkutan atau administrator sesuai dengan otoritasnya masing-masing.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-6810265564861032267?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/6810265564861032267/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=6810265564861032267' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6810265564861032267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6810265564861032267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/mengenal-e-learning.html' title='Mengenal E-Learning'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QumOcVKkI/AAAAAAAAALE/R_yJrp7MPs4/s72-c/k.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5655580825634831819</id><published>2007-12-10T18:09:00.001-08:00</published><updated>2007-12-15T11:49:43.526-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-learning'/><title type='text'>Latar Belakang Pembuatan Aplikasi</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QvwOcVKlI/AAAAAAAAALM/v3JKf1-KaGM/s1600-h/k1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144289179921099346" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="134" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QvwOcVKlI/AAAAAAAAALM/v3JKf1-KaGM/s400/k1.jpg" width="156" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Latar Belakang&lt;br /&gt;Pembelajaran elektronik atau lebih dikenal dengan elearning mulai dikenalkan pada tahun 1970-an, ide dibalik elearning adalah upaya untuk mentransformasi proses belajar mengajar yang selama ini dilakukan secara tatap muka didalam kelas ke dalam bentuk digital yang dijembatani oleh teknologi internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di negara Indonesia, situs elearning sudah banyak bermunculan dengan target peserta yang beragam, situs seperti www.ilmukomputer.com memberikan contoh sebuah situs elearning yang memberikan materi mengenai teknologi informasi yang selalu terupdate, dengan target orang yang berminat untuk belajar teknologi informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hal yang penting dalam sebuah situs elearning adalah masalah pengelolaan content, yakni bagaimana mengimplementasikan manajemen terhadap content yang senantiasa bertambah, juga mekanisme untuk melakukan pengarsipan terhadap content yang sudah tidak terkini, namun mungkin masih diperlukan. Masalah-masalah ini adalah bahasan utama dalam pembuatan aplikasi elearning.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalam lingkungan kampus, aplikasi elearning dapat dimanfaatkan untuk mendukung proses pembelajaran, dimana ide elearning tidak hanya sebatas untuk melakukan upload atau download materi perkuliahan, tapi juga untuk memfasilitasi kegiatan diskusi atau tanya-jawab antar mahasiswa dan dosen dalam sebuah forum, pemberitahuan, konsultasi online berupa fasilitas chat, dan ide-ide lainnya, termasuk fasilitas kuliah online bila telah diterapkan pada kampus tersebut, namun tentu saja hal ini memerlukan dukungan semua komponen dalam kampus, karena selain keuntungan, kuliah online juga memiliki beberapa kerugian dan kelemahan, seperti koneksi Internet di Indonesia yang masih relatif sangat lambat (tidak memungkinkan untuk melakukan audio dan video streaming secara live), atau kemungkinan peserta diwakilkan oleh peserta lain, atau juga keengganan memakai fasilitas tersebut karena mahal sebab harus diakses melalui warnet-warnet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Jurusan Teknik Informatika ITS sebagai salah satu jurusan informatika di Indonesia pada kenyataannya belum memiliki situs elearningnya sendiri, hal ini berarti tantangan bagi Jurusan Teknik Informatika ITS untuk dapat segera merealisasikan pengembangan situs elearning-nya untuk menjawab kebutuhan akan digitalisasi pembelajaran, juga untuk meningkatkan reputasi Jurusan Teknik Informatika ITS sebagai jurusan yang telah melakukan sebuah langkah maju, dan mengikuti langkah kampus-kampus lainnya yang telah melakukan hal serupa.&lt;br /&gt;&lt;a title="_Toc173917848" name="_Toc173917848"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5655580825634831819?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5655580825634831819/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5655580825634831819' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5655580825634831819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5655580825634831819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/latar-belakang-pembuatan-aplikasi.html' title='Latar Belakang Pembuatan Aplikasi'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QvwOcVKlI/AAAAAAAAALM/v3JKf1-KaGM/s72-c/k1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4023575871743895053</id><published>2007-12-10T18:02:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T11:52:25.567-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-learning'/><title type='text'>MOODLE : APLIKASI E-LEARNING UNTUK PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QwZOcVKmI/AAAAAAAAALU/fVrnmBoisDM/s1600-h/b.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5144289884295735906" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="174" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QwZOcVKmI/AAAAAAAAALU/fVrnmBoisDM/s400/b.jpg" width="166" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;warta oleh : &lt;a href="http://www.dhaksa.web.id/anggota.php?detail=jackmedia"&gt;Adi Juliawan&lt;/a&gt; - kategori : Umumdicetak: 2007-06-22 06:36:45 - dibaca : 533 kali&lt;br /&gt;Moodle adalah sebuah nama untuk sebuah program aplikasi yang dapat merubah sebuah media pembelajaran kedalam bentuk web. Aplikasi ini memungkinkan siswa untuk masuk kedalam "ruang kelas" digital untuk mengakses materi-materi pembelajaran. Dengan menggunakan Moodle, kita dapat membuat materi pembelajaran, kuis, jurnal elektronik dan lain-lain. Moodle itu sendiri adalah singkatan dari Modular Object Oriented Dynamic Learning Environment.&lt;br /&gt;Moodle merupakan sebuah aplikasi Course Management System (CMS) yang gratis dapat di-download, digunakan ataupun dimodifikasi oleh siapa saja dengan lisensi secara GNU (General Public License). Anda dapat men-download aplikasi Moodle di alamat &lt;a title="www.moodle.org" href="http://www.moodle.org/" target="_blank"&gt;http://www.moodle.org/&lt;/a&gt; . Saat ini Moodle sudah digunakan pada lebih dari 150.000 institusi di lebih dari 160 negara didunia.&lt;br /&gt;&lt;a title="Website Moodle" href="http://www.moodle.org/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;Aplikasi Moodle dikembangkan pertama kali oleh Martin Dougiamas pada Agustus 2002 dengan Moodle Versi 1.0. Saat ini Moodle bisa dipakai oleh siapa saja secara Open Source. Sistim yang dibutuhkan agar aplikasi Moodle ini dapat berjalan dengan baik adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;Apache Web Server&lt;br /&gt;PHP&lt;br /&gt;Database MySQL atau PostgreSQL&lt;br /&gt;Dengan menggunakan Moodle kita dapat membangun sistim dengan konsep E-Learning (pembelajaran secara elektronik) ataupun Distance Learning (Pembelajaran Jarak Jauh). Dengan konsep ini sistim belajar mengajar akan tidak terbatas ruang dan waktu. Seorang dosen/guru/pengajar dapat memberikan materi kuliah dari mana saja. Begitu juga seorang mahasiswa/siswa dapat mengikuti kuliah dari mana saja.&lt;br /&gt;Bahkan proses kegiatan test ataupun kuis dapat dilakukan dengan jarak jauh. Seorang dosen/guru/pengajar dapat membuat materi soal ujian secara online dengan sangat mudah. Sekaligus juga proses ujian atau kuis tersebut dapat dilakukan secara online sehingga tidak membutuhkan kehadiran peserta ujian dalam suatu tempat. Peserta ujian dapat mengikuti ujian di rumah, kantor, warnet bahkan di saat perjalanan dengan membawa laptop dan mendukung koneksi internet.&lt;br /&gt;&lt;a title="E-Learning ITS" href="http://elearning.its.ac.id/" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;Berbagai bentuk materi pembelajaran dapat dimasukkan dalam aplikasi Moodle ini. Berbagai sumber (resource) dapat ditempelkan sebagai materi pembelajaran. Nasakah tulisan yang ditulis dari aplikasi pengolah kata Microsoft Word, materi presentasi yang berasal dari Microsoft Power Point, Animasi Flash dan bahkan materi dalam format audio dan video dapat ditempelkan sebagai materi pembelajaran.&lt;br /&gt;Berikut ini beberapa aktivitas pembelajaran yang didukung oleh Moodle adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;Assignment : Fasilitas ini digunakan untuk memberikan penugasan kepada peserta pembelajaran secara online. Peserta pembelajaran dapat mengakses materi tugas dan mengumpulkan hasil tugas mereka dengan mengirimkan file hasil pekerjaan mereka.&lt;br /&gt;Chat : Fasilitas ini digunakan untuk melakukan proses chatting (percakapan online). Antara pengajar dan peserta pembelajaran dapat melakukan dialog teks secara online.&lt;br /&gt;Forum : Sebuah forum diskusi secara online dapat diciptakan dalam membahas suatu materi pembelajaran. Antara pengajar dan peserta pembelajaran dapat membahas topik-topik belajar dalam suatu forum diskusi.&lt;br /&gt;Kuis : Dengan fasilitas ini memungkinkan untuk dilakukan ujian ataupun test secara online.&lt;br /&gt;Survey : Fasilitas ini digunakan untuk melakukan jajak pendapat.&lt;br /&gt;Moodle juga menyediakan kemudahan untuk mengganti model tampilan (themes) website e-learning dengan menggunakan teknik template. Beberapa model themes yang menarik telah disediakan oleh Moodle. Selain itu tidak menutup kemungkinan bagi kita untuk merancang dan membuat bentuk tampilan (themes) sendiri.&lt;br /&gt;Beberapa pilihan bahasa juga telah disediakan oleh aplikasi Moodle. Dukungan terhadap bahasa tertentu ini terus berkembang dan dapat di dapatkan dengan cara men-download-nya dari website Moodle. Saat ini penggunaan bahasa Indonesia juga telah didukung oleh Moodle. Sehingga website pembelajaran yang kita buat tersebut tampil dalam bahasa Indonesia.&lt;br /&gt;Moodle mendukung pendistribusian paket pembelajaran dalam format SCORM (Shareble Content Object Reference Model). SCORM adalah standard pendistribusian paket pembelajaran elektronik yang dapat digunakan untuk menampung berbagai macam format materi pembelajaran, baik dalam bentuk teks, animasi, audio dan video. Dengan menggunakan format SCORM maka materi pembelajaran dapat digunakan dimana saja pada apalikasi e-learning lain yang mendukung SCORM. Saat ini telah banyak aplikasi e-learning yang mendukung format SCORM ini. Dengan demikian maka antar lembaga pendidikan, sekolah ataupun kampus dapat saling bertukar materi e-learning untuk saling mendukung materi pembelajaran elektronik ini. Dosen atau pengajar cukup membuat sebuah materi e-learning dan menyimpannya dalam file dengan format SCORM dan memberikan materi pembelajaran tersebut dimanapun dosen atau pengajar itu bertugas.&lt;br /&gt;Demikianlah ulasan dan pembahasan singkat tentang penggunaan Moodle dalam mendukung kegiatan pembelajaran elektronik (e-learning) atau pembelajaran jarak jauh (distance learning). Semoga bermanfaat bagi Anda semua dan tentunya dapat membuka wawasan kita tentang konsep e-learning dan berbagai macam kemudahannya. Bagi instansi, perguruan tinggi ataupun sekolah menengah yang ingin mengaplikasikan dan mengimplementasikan Moodle sebagai alternatif pembelajaran elektronik atau pembelajaran jarak jauh dapat menghubungi Jackmedia - Total Solution For Web melalui e-mail admin [at] jackmedia.web.id&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4023575871743895053?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4023575871743895053/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4023575871743895053' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4023575871743895053'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4023575871743895053'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/moodle-aplikasi-e-learning-untuk.html' title='MOODLE : APLIKASI E-LEARNING UNTUK PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R2QwZOcVKmI/AAAAAAAAALU/fVrnmBoisDM/s72-c/b.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-6434575037528993122</id><published>2007-12-10T17:42:00.000-08:00</published><updated>2007-12-15T12:00:51.013-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-business'/><title type='text'>Inovasi Dalam Ekosistem</title><content type='html'>Sudah bukan rahasia lagi bila dunia bisnis saat ini semakin ruwet. Perusahaan tidak mungkin bisa berdiri sendiri lagi tanpa ditopang oleh pemain-pemain lain, mulai dari pemasok, distributor, sampai komplementor. Mengelola bisnis bukan saja sekedar mengelola organisasi internal, tetapi juga bagaimana mengelola hubungan-hubungan dengan pihak luar. Saya sudah menulis &lt;a href="http://www.itpin.com/blog/2007/02/02/menjadi-pemimpin-platform/" target="_blank"&gt;sebuah artikel tentang platform leadership&lt;/a&gt; yang merupakan sebuah pengantar tentang implikasi jaringan dalam bisnis terhadap strategi perusahaan. Artikel ini adalah pelengkap artikel tersebut, namun dengan berusaha melihat dari kaca mata lain: biologi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Adalah Marco Iansiti (dari Harvard Business School) dan Roy Levien (seorang ahli biologi dan teknologi yang pernah bekerja di Microsoft dan Aldaron) yang berusaha menarik analogi dunia ekonomi berbasis jaringan dengan ekosistem. Pandangan mereka tersebut dituangkan dalam buku &lt;a href="http://www.amazon.com/Keystone-Advantage-Ecosystems-Innovation-Sustainability/dp/1591393078" target="_blank"&gt;The Keystone Advantage&lt;/a&gt;. Lewat buku ini, mereka berusaha membandingkan platform leaders yang berhasil dan gagal, apa perbedaan antara keduanya, dan strategi apa pula yang harus dijalankan pemain-pemain gurem dalam ekosistem yang mereka namakan niche players.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dua perusahaan menjadi contoh pembuka kasus: eBay dan Enron. EBay, seperti yang kita ketahui, sukses dari pertama kali diluncurkan sampai sekarang. Sementara Enron? Tak kalah terkenalnya dibanding eBay dan pernah manjadi salah satu perusahaan terkaya di dunia, perusahaan ini jatuh dengan cepat. Persamaan keduanya? Keduanya sama-sama platform leaders. EBay dikelilingi oleh para pedagang dunia maya, pembuat perangkat lunak yang membangun software untuk membantu para pedagang dan pembeli di eBay, dan para partner promosi yang disebut sebagai affiliates. Jelas, di sini eBay adalah pusat dari ekosistemnya. Dan Enron? Enron juga menjadi pusat dari ekosistem karena perannya sebagai broker untuk bermacam-macam perdagangan, mulai dari energi listrik sampai jalur broadband.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kedua pemain ini menempati posisi yang disebut sebagai hub. Sebuah hub, menurut Iansiti dan Levien, bukanlah titik pusat yang besar. Keunikan hub justru terletak pada massanya yang kecil relatif terhadap total massa ekosistem tersebut (massa di sini bisa dihitung dari pendapatan total, laba total, kapitalisasi aset, dlsb), namun memiliki kekuatan yang jauh melebihi total massa relatif mereka. Hub inilah yang berperan dalam menentukan arah pergerakan ekosistem, termasuk hidup dan mati keseluruhan anggota ekosistem. Hancurkan hub tersebut, hancurlah ekosistem. Beberapa contoh hub lainnya adalah Wal-Mart, Microsoft, Li &amp;amp; Fung, Yahoo!, Dell, dan contoh terbaru Google. Di Indonesia, para raksasa di bidang ritel seperti Matahari dan Hero, dan juga para operator di bidang telekomunikasi seperti Telkomsel juga menunjukkan potensi untuk menjadi hub.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kembali ke eBay dan Enron. Kita sudah melihat persamaan mereka sejauh ini. Tetapi yang lebih penting lagi adalah perbedaan keduanya. Meski sama-sama menjadi hub di ekosistemnya, perilaku keduanya sangat berbeda. EBay memang menghasilkan keuntungan dari awal, tetapi eBay juga memberi kesempatan pemain lain dalam ekosistem tersebut untuk mengambil keuntungan. Sementara Enron kebalikannya. Enron sebisa mungkin menyerap semua keuntungan yang disediakan ekosistem tersebut untuk dirinya sendiri. Akibatnya, ketika kesehatan anggota ekosistem lainnya mulai terganggu, Enron mendapatkan dirinya semakin sulit mendapatkan keuntungan. Buah dari kesulitan tersebut adalah pembukuan kreatif yang menyebabkan runtuhnya Enron.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sini kita mendapat sebuah pelajaran berharga. Perusahaan yang menempati posisi hub tidak boleh terlalu rakus. Ya, mereka memang harus mendapatkan keuntungan, tetapi mereka juga harus menjaga kesehatan ekosistemnya secara keseluruhan. Hub yang bisa melakukan keduanya disebut sebagai keystone, sementara yang rakus seperti Enron disebut sebagai landlord. Yahoo! dan AOL pernah menjadi landlords sebelum meletusnya gelembung dot-com. Lewat posisi dominan mereka, kedua portal ini memeras para partner bisnis mereka. Ketika gelembung dot-com meletus, kedua pemain ini mendapatkan ekosistem mereka dalam bahaya karena banyak partner bisnis mereka kelimpungan dalam krisis. Untung saja Yahoo! bisa segera membalik strategi mereka dan berupaya menjadi keystone yang baik. AOL juga cukup cerdik dengan melakukan merger terhadap Time Warner terlebih dahulu. Namun posisi mereka sebagai pemain yang disegani di dunia dot-com sudah mulai tergeser.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dari kaca mata ekosistem ini, bagaimana caranya menjaga kesehatan ekosistem? Kesehatan ekosistem bisa diukur dari 3 hal. Pertama, produktivitas ekosistem yang bisa diukur dari jumlah produk-produk inovatif yang dihasilkan ekosistem tahun demi tahun. Di sini, ekosistem software yang dikepalai Microsoft menunjukkan produktivitas yang tinggi. Kedua, ketangguhan (robustness) ekosistem, yang diukur dari ketahanan ekosistem tersebut menghadapi krisis demi krisis dan juga dari peningkatan jumlah anggota ekosistem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Di sini, lagi-lagi ekosistem software menunjukkan ketangguhannya karena pertumbuhan jumlah anggota ekosistem terus berlanjut meski harus melewati beberapa krisis ekonomi dan politik dunia. Ketiga, seberapa jauh ekosistem tersebut mendukung terciptanya para pemain niche yang bervariatif. Niche players, meski hanya pemain kecil, perannya amat menentukan. Karena besarnya jumlah pemain niche, secara keseluruhan mereka mampu menghasilkan inovasi-inovasi yang banyak. Inovasi-inovasi dari niche players amat membantu menjaga kelangsungan hidup ekosistem karena variasi inovasi-inovasi tersebut membuat ekosistem mampu mengantisipasi perubahan lingkungan dan kebutuhan pasar. Kembali lagi ekosistem software menunjukkan keperkasaannya. Dengan semua alasan itu, apakah Anda masih heran mengapa Bill Gates adalah orang terkaya di dunia?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tugas menjaga kesehatan ekosistem tersebut terletak pada pundak keystones. Mereka harus mampu membangun platform yang baik, yang harus terus-menerus diperbaiki sesuai dengan perkembangan lingkungan. Mereka juga harus membantu para pemain niche memanfaatkan platform tersebut, seperti eBay yang menyediakan fasilitas API (application programming interface) agar para programmer bisa mengakses database eBay untuk membuat aplikasi-aplikasi yang beragam. Selain itu, tentu saja, mereka harus membantu para pemain niche mendapatkan keuntungan yang lumayan agar mereka tidak mati atau berpindah ke ekosistem lain.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Selain keystones, landlords, dan niche players, masih ada lagi dominators. Berbeda dengan keystones yang hanya memiliki massa kecil dengan pengaruh besar, dominators ini memang memiliki massa besar untuk mendapatkan pengaruh yang besar. Posisi dominator biasanya dicapai dengan melakukan akuisisi terhadap para niche players atau menghasilkan komplementor sendirian. Ford, IBM, DEC, dan AT&amp;amp;T pernah menempati posisi tersebut. Akan tetapi ekosistem yang dipimpin oleh dominator umumnya tidak stabil karena para dominator jarang bisa menghasilkan inovasi yang variatif sebanyak yang dihasilkan ekosistem dengan beragam pemain niche. Ketika para dominator tidak mampu menciptakan produk yang sesuai kebutuhan pasar, ekosistem langsung terancam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teori ini memang masih belum sepopuler teori-teori inovasi dan strategi lainnya. Namun saya melihat pemakaian teori jaringan dan ekosistem dalam strategi dan inovasi di dunia bisnis akan terus mengalami peningkatan. Alasan utamanya tentu saja karena kita akan semakin menyadari kesalingtergantungan kita terhadap pihak-pihak lainnya dan adanya kemiripan antara organisme hidup dengan dunia organisasi. Kita bisa melihat perusahaan-perusahaan, terutama di bidang IT dan teknologi, yang mulai menerapkan strategi platform dan keystone ini secara sistematis dan terencana. Selain eBay, Amazon dan Google sudah berlomba-lomba merayu para pengembang perangkat lunak untuk mengakses API dan database mereka. Apa lagi tujuannya bila bukan menjadi hub yang memimpin sebuah ekosistem yang tangguh? Kelihatannya pertarungan di masa depan akan lebih banyak terjadi di tingkat ekosistem daripada di tingkat perusahaan.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-6434575037528993122?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/6434575037528993122/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=6434575037528993122' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6434575037528993122'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6434575037528993122'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/inovasi-dalam-ekosistem.html' title='Inovasi Dalam Ekosistem'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8629710787548025335</id><published>2007-12-10T08:55:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:21:24.081-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-learning'/><title type='text'></title><content type='html'>Penghargaan dari pihak ketiga :&lt;br /&gt;» &lt;a onmouseover="window.status='keterangan mengenai jurnal ini';return true" style="TEXT-DECORATION: none" href="http://www.fisikanet.lipi.go.id/utama.cgi?dukungan&amp;amp;&amp;amp;1"&gt;daftar dukungan&lt;/a&gt; E-Learning : Belajar Sambil Bermainwaw (&lt;a onmouseover="window.status='ke situs ini';return true" style="TEXT-DECORATION: none" href="http://www.stikom.edu/" target="_top"&gt;STIKOM&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Yang namanya belajar emang membosankan. Tapi, apakah kita gak belajar hanya gara-gara bosan, apalagi malas? Namun, di era serba Syber ini kamu gak usah bingung.&lt;br /&gt;Dengan perkembangan teknologi yang semakin cepat, terutama dunia ICT (Information And Communication Technology), kamu tidak perlu bingung untuk belajar. Melalui Internet, kamu bisa mendapatkan banyak pelajaran yang bakal membantu studi kamu.&lt;br /&gt;Apa sih E-learning itu? Prinsip dasar E-Learning adalah menfasilitasi komunikasi antara guru dan anak didik, mengembangkan kerja sama dan kemampuan anak didik untuk belajar mandiri dengan memberikan umpan balik secepatnya dalam bentuk jawaban-jawaban latihan.&lt;br /&gt;Keuntungannya, lewat E-Learning ini guru dan siswa bisa berkomunikasi melalui internet tanpa ada batas ruang dan waktu. E-Learning memungkinkan berkembangnya sistem bagi orang-orang yang kurang beruntung yang secara normal tidak mendapatkan sistem pendidikan formal. Lebih lanjut, kini para siswa tidak hanya memperoleh pengetahuan, tetapi juga dapat saling bertukar ide dan informasi atau memperbaiki pelajaran mereka di waktu senggangnya.&lt;br /&gt;Tapi kelemahan E-Learning terletak pada siswanya sendiri. Siswa yang kurang antusias dan disiplin dalam belajar melalui internet akan menemui kesulitan-kesulitan.&lt;br /&gt;Nah, berikut ini beberapa situs E-learning yang bisa kamu akses.&lt;br /&gt;http://www.teknimedia.comDi situs ini disediakan bermacam-macam paket pelajaran atau semacam kursus dalam bentuk CD untuk mempelajari bermacam-macam ilmu komputer dan internet&lt;br /&gt;http://literature.domaindlx.com/josunter/e-school/Situs ber-bahasa Indonesia ini menamakan dirinya e-school (sekolah-elektronik). Materi di sana kebanyakan berhubungan dengan dunia internet. Sayangnya, orang yang berminat dikenai biaya untuk masing-masing mata pelajaran.&lt;br /&gt;http://www.fisika.netfisik@net merupakan situs pertama, yang khusus memuat segala referensi fisika untuk semua kalangan masyarakat.&lt;br /&gt;http://p3m.dikti.org/html/index.phpSitus ini dibuat dan dikelola Subdit Pengembangan Sistem Informasi Strategi Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (DITBINLITABMAS) Direktorat Pembinaan Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi&lt;br /&gt;http://id.i-tutor.netSitus ini menyediakan paket belajar online yang lengkap untuk anak-anak berusia 7 sampai dengan 12 tahun seperti Bahasa Inggris, Bahasa Mandarin, Matematika &amp;amp; Ilmu Pengetahuan Alam. Jadi lumayan bagi kamu yang punya adik di SD bisa ngajari lewat internet.&lt;br /&gt;Findtutorials.com - http://www.findtutorials.comSitus ini adalah gerbang pencari situs tutorial online di web ( 700 kategori, 4000 tutorial) Beginners.co.uk - http://www.beginners.co.uk/ Situs ini menyediakan 300 tutorial free online seperti HTML, JAVA, .NET, Javascript, Flash, PHP, SQL, C++, C#, VB, ASP dan masih banyak lagi.&lt;br /&gt;Devcentral - http://devcentral.iftech.com/default.phpSitus ini untuk orang yang concern dengan masalah Teknologi Informasi, dan dokumennya berformat PDF (Portable Data Format). Isinya terdiri dari C, C++,C# Win32, Java, VB, DCOM, Networking, Perl, XML, dsb.&lt;br /&gt;Ehow.com - http://www.ehow.comSitus ini berisi 14 kategori dan 120 subkategori, contoh kategorinya antara lain : Automotive, Careers/Education, Computers, Relationships, Dating, marriage, Finance/Business, Health, Hobbies/Games ,Crafts, Fashion, Pets, Travel dan banyak lagi.&lt;br /&gt;Lifelonglearning - http://www.angelfire.com/journal/brownrb/index.htmlSitus ini mengklaim telah diakses lebih dari 10 juta orang. Wow hebat kan, kalau pengen tahu isinya ? klik aja alamat diatas.&lt;br /&gt;Techtutorials.com - http://www.techtutorials.comSitus ini berisi 1700 direktori tutorial gratis dengan topik seperti computer hardware, databases, networking, UNIX, Linux, Programming, dsb. Situs ini dibuat oleh orang yang membangun mcmcse.com, yaitu resource untuk membantu orang yang akan ujian sertifikasi Microsoft's MCSE.&lt;br /&gt;Howstuffworks.com - http://www.howstuffworks.comSeperti namanya, di situs ini kamu bisa belajar bagaimana cara kerja suatu barang. Banyak hal yang disediakan, mulai dari komputer &amp;amp; internet, mesin, barang-barang sekitar rumah, automotif, elektro, telekom dan masih banyak lagi.&lt;br /&gt;Sumber : &lt;a onmouseover="window.status='ke situs ini';return true" style="TEXT-DECORATION: none" href="http://segitiga.stikom.edu/" target="_top"&gt;Tabloid Segitiga (Oktober 2002)&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8629710787548025335?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8629710787548025335/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8629710787548025335' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8629710787548025335'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8629710787548025335'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/penghargaan-dari-pihak-ketiga-daftar.html' title=''/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-7182826890960152644</id><published>2007-12-09T20:20:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:21:24.082-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='e-learning'/><title type='text'>Sistem Pendukung e-Learning di Web</title><content type='html'>&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Abstract&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;The growing of internet technology gives a chance to be applicated in many fields including high education, in order to enhance the quality of education. In this paper, we discuss about important factors to be considered when we develop an distance learning support system using internet technology or web, and also we consider about Open Source to be implemented to make a system with a low cost without decreasing its performance and its realiblity.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Intisari&lt;br /&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Pertumbuhan teknologi internet memberikan kesempatan untuk diaplikasikan dalam berbagai bidang termasuk pendidikan tinggi, dalam rangka meningkatkan kualitas pendidikan. Dalam makalah ini, kami membahas tentang faktor-faktor penting yang harus dipertimbangkan ketika kita membangun sistem pendukung distance learning menggunakan teknologi internet atau web, dan juga perlu kita pertimbangkan tentang Open Source yang diimplementasikan untuk membuat sistem dengan biaya rendah tanpa menurunkan performansinya dan keandalannya.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;1. Pendahuluan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Sejalan dengan kemajuan teknologi jaringan dan perkembangan internet, memungkinkan penerapan teknologi ini di berbagai bidang termasuk di bidang pendidikan atau latihan.Di masa datang penerapan teknologi internet di bidang pendidikan dan latihan akan sangat dibutuhkan dalam rangka meningkatkan dan memeratakan mutu pendidikan, terutama di Indonesia yang wilayahnya tersebar di berbagai daerah yang sangat berjauhan. Sehingga diperlukan solusi yang tepat dan cepat dalam mengatasi berbagai masalah yang berkaitan dengan mutu pendidikan sekarang. Dengan adanya aplikasi pendidikan jarak jauh yang berbasiskan internet, maka ketergantungan akan jarak dan waktu yang diperlukan untuk pelaksanaan pendidikan dan latihan akan dapat diatasi, karena semua yang diperlukan akan dapat disediakan secara online sehingga dapat diakses kapan saja.Pada paper ini dibahas hal-hal yang diperlukan dalam penerapan teknologi internet untuk bidang pendidikan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;2. Aplikasi Web&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Web merupakan salah satu tekonologi internet yang telah berkembang sejak lama dan yang paling umum dipakai dalam pelaksanaan pendidikan dan latihan jarak jauh (e-Learning).Secara umum aplikasi di internet terbagi menjadi 2 jenis, yaitu sebagai berikut:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Synchronous SystemAplikasi yang berjalan secara waktu nyata dimana seluruh pemakai bisa berkomunikasi pada waktu yang sama, contohnya: chatting, Video Conference, dsb.&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Asynchronous SystemAplikasi yang tidak bergantung pada waktu dimana seluruh pemakai bisa mengakses ke sistem dan melakukan komunikasi antar mereka disesuaikan dengan waktunya masing-masing, contohnya: BBS, e-mail, dsb. &lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Dengan fasilitas jaringan yang dimiliki oleh berbagai pendidikan tinggi atau institusi di Indonesia baik intranet maupun internet, sebenarnya sudah sangat mungkin untuk diterapkannya sistem pendukung e-Learning berbasis Web dengan menggunakan sistem synchronous atau asynchronous, namun pada dasarnya kedua sistem diatas biasanya digabungkan untuk menghasilkan suatu sistem yang efektif karena masing-masing memiliki kelebihan dan kekurangannya.Dibeberapa negara yang sudah maju dengan kondisi infrastruktur jaringan kecepatan tinggi akan sangat memungkinkan penerapan teknologi multimedia secara waktu nyata seperti video conference untuk kepentingan aplikasi e-Learning, tetapi untuk kondisi umum di Indonesia dimana infrastruktur jaringannya masih relatif terbatas akan mengalami hambatan dan menjadi tidak efektif. Namun demikian walaupun tanpa teknologi multimedia tersebut, sebenarnya dengan kondisi jaringan internet yang ada sekarang di Indonesia sangat memungkinkan, terutama dengan menggunakan sistem asynchronous ataupun dengan menggunakan sistem synchronous seperti chatting yang disesuaikan dengan sistem pendukung pendidikan yang akan dikembangkan.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;3. Sistem Pendukung Pendididikan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Dengan adanya sistem ini proses pengembangan pengetahuan tidak hanya terjadi di dalam ruangan kelas saja dimana secara terpusat guru memberikan pelajaran secara searah, tetapi dengan bantuan peralatan komputer dan jaringan, para siswa dapat secara aktif dilibatkan dalam proses belajar-mengajar. Mereka bisa terus berkomunikasi sesamanya kapan dan dimana saja dengan cara akses ke sistem yang tersedia secara online. Sistem seperti ini tidak saja akan menambah pengetahuan seluruh siswa, akan tetapi juga akan turut membantu meringankan beban guru dalam proses belajar-mengajar, karena dalam sistem ini beberapa fungsi guru dapat diambil alih dalam suatu program komputer yang dikenal dengan istilah agent [5].Disamping itu, hasil dari proses dan hasil dari belajar-mengajar bisa disimpan datanya di dalam bentuk database, yang bisa dimanfaatkan untuk mengulang kembali proses belajar-mengajar yang lalu sebagai rujukan, sehingga bisa dihasilkan sajian materi pelajaran yang lebih baik lagi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;4. Collaboration&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Collaboration didefinisikan sebagai kerjasama antar peserta dalam rangka mencapai tujuan bersama [1]. Collaboration tidak hanya sekedar menempatkan para peserta ke dalam kelompok-kelompok studi, tetapi diatur pula bagaimana mengkoordinasikan mereka supaya bisa bekerjasama dalam studi [2].Saat ini penelitian di bidang kolaborasi melalui internet dikenal dengan istilah CSCL (Computer Supported Collaborative Learning), dimana pada prinsipnya CSCL berusaha untuk mengoptimalkan pengetahuan yang dimiliki oleh para peserta dalam bentuk kerjasama dalam pemecahan masalah. Kenyataannya kolaborasi antar peserta cenderung lebih mudah dibandingkan dengan kolaborasi antara peserta dengan guru [6].&lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web#fig-1"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Gambar 1&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt; menunjukkan konsep e-Learning dengan metoda CSCL, yang terdiri dari pemakai dan tool yang digunakan. Pemakai terdiri dari siswa dan guru yang membimbing, dimana siswa itu sendiri terbagi menjadi siswa dan siswa lain yang bertindak sebagai collaborator selama proses belajar. Para peserta saling berkolaborasi dengan tool yang tersedia melalui jaringan intranet atau internet, dimana guru mengarahkan jalannya kolaborasi supaya mencapai tujuan yang diiginkan.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1zJkKgKvdI/AAAAAAAAAJA/yMIX5sHL4mk/s1600-h/untitled.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142206497682013650" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1zJkKgKvdI/AAAAAAAAAJA/yMIX5sHL4mk/s400/untitled.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name="fig-1"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Gambar 1: Collaboration&lt;br /&gt;Dalam pelaksanaan sistem e-Learning, kolaborasi antar siswa akan menjadi faktor yang esensial [3][5], terutama pada sistem asynchronous dimana para siswa tidak secara langsung bisa mengetahui kondisi siswa lain, sehingga seandainya terjadi masalah dalam memahami makalah yang disediakan, akan terjadi kecenderungan untuk gagal mengikutinya dikarenakan kurangnya komunikasi antar siswa, sehingga timbul kecenderungan terperangkap pada kondisi standstill, sehingga menyebabkan hasil yang tidak diharapkan.Ada 5 hal essensial [6] yang harus diperhatikan dalam menjalankan kolaborasi lewat internet, yaitu sebagai berikut:&lt;br /&gt;(a) clear, positive interdependece among students&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;(b) regular group self-evaluation&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;(c) interpersonal behaviors that promote each member’s learning and success&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;(d) individual &lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;accountability and personal responsibility&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;(e) frequent use of appropriate interpersonal and small group social skills&lt;br /&gt;Dalam proses kolaborasi antar siswa, guru bisa saja terlibat didalamnya secara tidak langsung, dalam rangka membantu proses kolaborasi dengan cara memberikan arahan berupa message untuk memecahkan masalah. Sehingga diharapkan proses kolaborasi menjadi lebih lancar. &lt;/p&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;5. Konfigurasi Sistem&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web#fig-2"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Gambar 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt; menunjukkan struktur global dari sistem pendukung untuk e-Learning. Pemakai sistem dalam hal ini siswa dan guru dapat mengakses ke sistem dengan menggunakan piranti lunak browser. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R11rTqgKvfI/AAAAAAAAAJQ/TlZTgC5qBbM/s1600-h/untitled+2.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5142384335097871858" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R11rTqgKvfI/AAAAAAAAAJQ/TlZTgC5qBbM/s400/untitled+2.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;a name="fig-2"&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Gambar 2: Struktur Sistem&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;Seperti pada &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.informatika.lipi.go.id/sistem-pendukung-e-learning-di-web#fig-2"&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:130%;"&gt;gambar 2&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;, Implementasi client/server untuk sistem penunjang pendidikan berbasis kolaborasi di internet, pada dasarnya harus memiliki bagian-bagian sebagai berikut:&lt;br /&gt;Collaboration, untuk melakukan kerjasama antar siswa dalam pemecahan masalah yang berkaitan dengan materi pelajaran. Kolaborasi ini bisa diwujudkan dalam bentuk diskusi atau tanya-jawab dengan memanfaatkan fasilitas internet yang umum dipakai misalnya: e-mail, BBS, chatting, dikembangkan sesuai dengan kebutuhan aplikasi yang akan dibuat.&lt;br /&gt;Database, untuk menyimpan materi pelajaran dan record-record yang berkaitan dengan proses belajar-mengajar khususnya proses kolaborasi.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Web Server, merupakan bagian mengatur akses ke sistem dan mengatur tampilan yang diperlukan dalam proses pendidikan. Termasuk pula pengaturan keamanan sistem.&lt;br /&gt;Pengembang aplikasi seperti ini bisa dilakukan dengan menggunakan software sebagai berikut:&lt;br /&gt;Platform OS Linux&lt;br /&gt;Web Server Apache+Tomcat&lt;br /&gt;Programming Java&lt;br /&gt;Script Java Server Page&lt;br /&gt;Database MySQL / Postgress&lt;br /&gt;Frame Work Struts&lt;br /&gt;Development Tool Eclipse&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Keuntungan menggunakan software diatas yaitu seluruhnya merupakan Open Source yang bisa didownload secara gratis dari web site masing-masing, sehingga dalam implementasinya bisa ditekan biaya serendah mungkin, tanpa mengurangi realibilitas sistem itu sendiri. Keuntungan lainnya yaitu untuk akses ke sistem seperti ini tidak tergantung pada suatu platform operating system.Oleh karena itu, dengan penerapan berbagai software Open Source seperti ini, diharapkan akan dicapai suatu sistem e-Learning yang aman, terpercaya, performance tinggi, multiplatform, dan biaya rendah.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;strong&gt;6. Penutupan&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Sejalan dengan perkembangan teknologi jaringan khususnya internet, dan pemerataan pemakaian fasilitas internet di Indonesia, maka sudah selayaknya untuk memulai penerapan teknologi ini di bidang pendidikan, yang diharapkan dapat menunjang peningkatkan mutu pendidikan khususnya pendidikan tinggi dan institusi yang relatif telah memiliki fasilitas jaringan komputer.Dalam makalah ini telah dibahas berbagai fasilitas penunjang yang bisa dikembangkan dengan memanfaatkan teknologi internet dengan biaya yang seminimal mungkin melalui pemanfaatan Open Source tanpa mengurangi kualitas sistem.Faktor kolaborasi menjadi penting dalam rangka menciptakan sistem pendidikan yang lebih efektif, karena dalam sistem pendidikan jarak jauh faktor komunikasi antar peserta akan menjadi penentu dalam menentukan perolehan pengetahuan yang dicapai oleh setiap siswa.Permasalahan kedepan yang perlu dikembangkan adalah sebagai berikut:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:lucida grande;font-size:100%;"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Pengembangan Student Model dari database untuk menformulasikan karakter siswa sehingga sistem mampu mendeteksi kondisi siswa yang bermasalah.&lt;br /&gt;Pengaturan pemakaian tool synchronous dan asynchronous dalam pelaksanaan kolaborasi, supaya tidak terjadi duplikasi yang membahas masalah yang sama berulang-ulang.&lt;br /&gt;Membuat fasilitas penyusunan makalah di Web yang memudahkan para guru tanpa perlu mengetahui perintah-perintah secara mendetail, yang disesuaikan dengan kebutuhan untuk berkolaborasi.&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-7182826890960152644?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/7182826890960152644/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=7182826890960152644' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7182826890960152644'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7182826890960152644'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/sistem-pendukung-e-learning-di-web.html' title='Sistem Pendukung e-Learning di Web'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1zJkKgKvdI/AAAAAAAAAJA/yMIX5sHL4mk/s72-c/untitled.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-7360852544800400603</id><published>2007-12-01T08:38:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:20:27.348-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manejement Proyek Sistem'/><title type='text'>Kegagalan Dalam Implementasi System ERP</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GS-KgKvbI/AAAAAAAAAIw/pONqtqbAapo/s1600-R/m8.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139050246475267506" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GS-KgKvbI/AAAAAAAAAIw/XLz6809QFcc/s400/m8.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Kegagalan Dalam Implementasi System ERP&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Karya Bakti Kaban HRD, GA &amp;amp; IT Senior Manager &amp;amp; CM Consultant&lt;br /&gt;Dalam dunia bisnis, dampak dari Information Technology (IT) yang sekarang mulai ditambah lagi dengan kata Information &amp;amp; Communication Technology (ICT) ternyata cukup besar dan mampu merubah wajah bisnis. Dengan bantuan ICT ini proses menjadi lebih mudah. Lebih cepat dan tentu saja lebih efektif dan efisien. Salah satu lagi yang mampu diubah oleh penggunaan ICT ini adalah transparansi, suatu kata yang terkadang tidak disukai di Indonesia apalagi di birokrasi (baca:pemerintahan).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jika kita berbicara tentang system (baca: software), maka akan banyak sekali yang ada di pasaran saat ini. Tergantung bisnis kita IT strategic-nya mau kemana. Bagaimana menentukan IT strategic bagi perusahaan kita, kemudian system apa yang cocok buat kita dan seberapa besar benefi t yang bisa kita dapat dari system yang kita pakai, tentu ada metodologi dan valuation tersendiri untuk mengerjakannya. Tulisan saya kali ini tidak akan membahas tentang hal ini.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kemudian pertanyaan selanjutnya apa saja yang menjadi penghalang dalam hal instalasi dan implementasi dari software ERP? Serta apakah dengan instalasi dan implementasi ERP maka dipastikan bisnis akan berhasil dalam arti lebih effi sien, produktif, memuaskan pelanggan?&lt;br /&gt;Pada dasarnya yang menjadi penghalang utama dalan hal instalasi dan implementasi ERP ada dua yaitu memperoleh kepercayaan dari para supplier dan partner perusahaan serta adanya resistance untuk berubahan dari internal perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Menurut data dari IDC Asia Pasifi k, investasi TI dari perusahaan-perusahaan di Indonesia pada tahun 2001 sebesar US $ 858 juta. Tahun 2002 diperkirakan sekitar US $ 896,6 juta dan tahun 2003 diramalkan sekitar US $ 1,08 miliar. Dari angka tersebut, kontribusi belanja software diperkirakan sekitar 40%-nya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Berdasarkan data di atas, nilai yang sudah dan hendak ditanamkan di bidang IT memang cukup signifi kan. Alokasi dana sebesar itu yang tujuannya mengintegrasikan semua proses bisnis, efisiensi, meningkatkan produktivitas, mengelola SDM, memuaskan dan mengoptimalkan pelanggan itu, memang sudah seharusnya dilakukan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sebab, jika visi dan implementasi benar, hasilnya sungguh luar biasa. Di Amerika Serikat, misalnya, sejak pertengahan 1990-an banyak top eksekutifnya berani mengambil risiko menerapkan teknologi baru dan cara baru berbisnis untuk memacu produktivitas, pemangkasan biaya, dan memuaskan pelanggan. Hasilnya, perusahaan nonkeuangan di sana rata-rata berhasil mendongkrak 25% produktivitas mereka.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Namun masalahnya, banyak juga dari investasi itu yang tak jelas juntrungannya, seperti dipaparkan di awal tulisan ini. Dan itu tak hanya terjadi di Indonesia. Data dari hasil studi The Standish Group, menyebutkan hanya 28% proyek TI besar yang mampu mencapai harapan.&lt;br /&gt;Kenapa banyak proyek TI gagal, idle, atau pengunaannya di bawah kapasitas? Kemungkinan penyebabnya adalah sebenarnya masalahnya lebih ke arah low utilization ketimbang idle. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Masalah itu bisa terjadi -- kalau dilihat dari sisi argumen Business Integration, yang menyebutkan bahwa TI adalah bagian dari program besar menata strategi, proses, organisasi/SDM dan sistem yang perlu dilakukan secara terpadu untuk dapat memperoleh manfaat - karena proyek jadi sangat besar, menyangkut hal non-TI yang cakupannya luas dan kompleks. Hal ini terkadang sulit diterima perusahaan, karena cara berpikir kita yang umumnya berangkat dari organisasi manajemen yang fungsional. Kalau toh rekomendasi itu diterima dan CEO mencoba menerapkan, pelaksanaannya sangat sulit. Sebab, masalahnya justru timbul dalam kultur manajemen yang harus berubah. Ada juga dari pendekatan piece meal. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139052621592182210" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 242px; CURSOR: hand; HEIGHT: 194px; TEXT-ALIGN: center" height="128" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GVIagKvcI/AAAAAAAAAI4/J38_1guHmlk/s400/m8.jpg" width="192" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dalam hal ini, mungkin sistem TI-nya terpasang, tetapi perubahan tidak terjadi, karena prosesnya hanya berubah sedikit, organisasinya tidak menyesuaikan. Ini akhirnya malah mengkanibal TI-nya, atau strateginya tidak terdukung, lalu meng-overrule sistemnya, meskipun proyek TI-nya sendiri bisa dinyatakan sukses.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dari hasil penelitian terhadap berbagai implementasi ERP di perusahaan-perusahaan di seluruh dunia, pada akhirnya di-simpulkan bahwa yang menjadi penyebab utama kegagalan implementasi dan instalasi ini ada beberapa faktor yaitu:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ketika tidak ada atau kuranngya support dan sponsorship dari Top Executive&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Seperti diketahui bahwa instalasi dan implementasi ERP adalah suatu keputusan yang harus diambil dan dimulai oleh para Top Executive, artinya keputusan harusnya adalah Top Down. Apalagi dengan implementasi dan instalasi ini akan berakibat perubahan terhadap proses business. ERP adalah crossfuction dalam satu perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Orang-orang harus komit untuk melakukan perubahan di bagian masing-masing. Orang yang dimasukkan dalam proyek akan meluangkan waktunya sebagian besar untuk proyek ini yang pada awalnya tentu kelihatan seperti hal yang tidak berguna sama sekali. Disinilah dibutuhkan support dan sponsorship dari Top Executive.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ketika proyek dianggap sebagai proyek dari satu departemen saja&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Sudah disebutkan diawal bahwa implemntasi dan instalasi ERP adalah crossfuction, artinya proyek tidak akan berjalan semestinya jika ada asumsi bahwa proyek ini hanya milik satu bagian atau departemen saja, misalnya saat implementasi di Departemen Finance, maka deparetemen lain merasa tidak berkepentingan dan jika terjadi fail, dianggap adalah fail tersebut hanya milik depertemen yang bersangkutan. Padahal dengan ERP ini nantinya akan terjadi keterkaitan yang erat antar departemen dan terjadi transparansi dan juga sinergi antara satu bagian dengan bagian yang lain. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sebagai contoh misalnya saat permintaan hasil produksi besar atau trendnya lagi meningkat maka otomatis bagian produksi akan segera mengetahuinya dan kapasitas produksi bisa ditingkatkan dan bagian raw material bisa menyediakan kabutuhan yang dibutuhkan dengan tepat dan online.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ketika tidak ada yang diserahkan untuk menjadi Person In Charge (PIC) atau project Manager yang full time&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Untuk satu proyek seperti ini maka sangat dibutuhkan seseorang yang memang ditugaskan untuk menjadi PIC atau project manager atau owner project. Hal ini untuk meningkatkan komitmen dan mampunya terpenuhi semua pekerjaan sesuai dengan schedule yang direncanakan. Implementasi dan instalasi ini membutuhkan biaya, waktu dan resources yang tidak sedikit sehingga dibutuhkan seseorang yang bertanggung jawab.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ketika untuk segala proses dan prosedur implementasi diserahkan hanya ke team IT saja.&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Hal ini sangat umum terjadi, dimana para anggota team yang terlibat di proyek implementasi umunya suka menyerahkan saja untuk pengambilan keputusan atau perubahan prosedur ke pihak IT dengan alasan mereka orang teknikal yang menguasai secara baik bidang teknikal. Padahal yang mengetahui prosedur yang benar dibagian masing-masing adalah pihak yang terlibat utama didalamnya, misalnya orang finance untuk di bagian finance, orang produksi untuk dibagian produksi dan seterusnya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Ketika vendor yang melakukan implementasi kurang atau tidak memiliki kemampuan dan kompetensi yang baik dalam melakukan implementasi dan instalasi.&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Disini dibutuhkan vendor yang akan melakukan instalasi dan implementasi sudah memiliki jam terbang yang baik sehingga sudah mengetahui kira-kira problem yang akan muncul dan memiliki kemampuan untuk melakukan solve sesuai dengan pengalaman yang telah didapat sebelumnya. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-7360852544800400603?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/7360852544800400603/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=7360852544800400603' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7360852544800400603'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7360852544800400603'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/kegagalan-dalam-implementasi-system-erp.html' title='Kegagalan Dalam Implementasi System ERP'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GS-KgKvbI/AAAAAAAAAIw/XLz6809QFcc/s72-c/m8.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8897119969904103259</id><published>2007-12-01T08:17:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:20:27.348-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manejement Proyek Sistem'/><title type='text'>Mewujudkan Sistem Manajemen Mutu Proyek</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GNfqgKvaI/AAAAAAAAAIo/kZyo9nUs-ew/s1600-R/m6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139044224931118498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 641px; CURSOR: hand; HEIGHT: 126px; TEXT-ALIGN: center" height="94" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GNfqgKvaI/AAAAAAAAAIo/tyEguX8knD4/s400/m6.jpg" width="536" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mewujudkan Sistem Manajemen Mutu Proyek&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Proyek Suramadu adalah proyek yang besar dan sarat dengan teknologi. Tentunya pikiran kita adalah bagaimana amanah ini bisa dilaksanakan dengan berpijak pada kualitas sebagai suatu bentuk tanggung jawab kepada masyarakat luas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Di tahun 2005, Proyek Suramadu memulai awal yang baik dengan diperolehnya sertifikat ISO 9001:2000. Proyek Jembatan Suramadu merupakan proyek jembatan pertama di lingkungan Departemen Pekerjaan Umum yang memperoleh sertifikat ISO. Penyerahan sertifikat ini dilakukan 28 Januari 2005 di kantor Proyek Pembangunan Jembatan Suramadu, Jl. Tambak Wedi. Sertifikat diterima langsung oleh Direktur Prasarana Wilayah Tengah Purnarrachman, dari wakil IKRCS (Indah Karya Register Certificate Service) yang kemudian diserahterimakan ke Pimpro Induk Proyek Pembangunan Jembatan &lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GKzagKvYI/AAAAAAAAAIY/lTxBKt8yUUk/s1600-R/m4.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139041265698651522" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 443px; CURSOR: hand; HEIGHT: 250px" height="220" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GKzagKvYI/AAAAAAAAAIY/szGggo_qZvA/s400/m4.gif" width="411" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Suramadu, A.G. Ismail.&lt;br /&gt;Direktur Prasarana Wilayah Tengah, Purnarrachman mengucapkan selamat kepada Proyek Jembatan Suramadu atas diperolehnya sertifikat ISO ini. " Proyek Suramadu ini melangkah lebih awal dari Departemen PU yang baru mengeluarkan Keputusan Menteri tentang mutu, tetapi ternyata proyek Jembatan Suramadu sudah melaksanakannya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ke depan Purnarrachman mengharapan agar Suramadu dapat menjadi pelopor di dalam meningkatkan organisasi yang berbasis kinerja, karena lingkup kerjanya terkontrol dengan baik, lokasi yang memudahkan untuk melakukan kontrol, dan rekanannya, yaitu kontraktor yang juga sudah mempunyai sertifikat ISO. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139042300785769874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GLvqgKvZI/AAAAAAAAAIg/lKJFKfbqgmY/s400/m5.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Bagaimanapun juga sertifikat tersebut bukanlah tujuan akhir, tapi dengan diperolehnya sertifikat ini menunjukkan bahwa proyek Jembatan Suramadu benar-benar serius dalam hal kualitas dan komitmen. Melalui penerapan Sistem Manajemen Mutu, diharapkan proyek memiliki sistem yang mampu mendukung dan menjamin kualitas produk yang sesuai dengan spesifikasi sehingga mampu memuaskan pelanggan dan stakeholders.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Pelaksanaan Sistem Manajemen Mutu&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dalam memenuhi tuntutan kualitas serta antisipasi persaingan bebas yang sehat dan jujur bagi perusahaan maupun tenaga, maka pelaksana di lingkungan Satuan Kerja Pembangunan Jembatan Suramadu sejak Mei 2004 telah memulai mengembangkan Sistem Manajemen Mutu ISO 9001-2000 yang berlaku di lingkup pembangunan Jembatan Suramadu. Pelaksanaan SMM ini dimulai dari pengenalan dan pelatihan bagi tenaga inti untuk penerbitan beberapa Prosedur Mutu, Panduan Mutu dan Rencana Mutu, dan selanjutnya pembuatan. Prosedur- prosedur tersebut diterapkan, diaudit, dimonitor, dievaluasi dan ditinjau secara keseluruhannya melalui Tinjauan Manajemen. Dari hasil tes Assesmen (?) dari lembaga sertifikasi dinyatakan bahwa satker Pembangunan Jembatan Suramadu layak untuk menerima Sertifikat ISO 9001-2000 pada tanggal 5 Januari 2005.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Selama pelaksanaan Sistem Mananajeman Mutu, prosedur-prosedur yang telah diterbitkan, antara lain: Panduan Mutu, Rencana Mutu, Prosedur Pengendalian Dokumen, Pengendalian Bukti Kerja, Audit Mutu Internal, Produk Tidak Sesuai (PTS), Tindakan Koreksi (TK), Tindakan Pencegahan (TP), Pemantauan dan Pengukuran Proses dan Produk, Pengadaan Barang dan Jasa, Diklat Pegawai, Pemeliharaan Sarana dan Prasarana dan Tinjauan (Review) Design.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Untuk mewujudkan itu perlu ditentukan kebijakan mutu dan sasaran mutu pembangunan Jembatan Suramadu. Kebijakan Mutu Pembangunan Jembatan Suramadu adalah : Tujuan Kami Jelas, Membangun Jembatan Suramadu dengan Sukses, Bermanfaat bagi Masyarakat Luas dan Dapat Menjadi Kebanggaan Bangsa"&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sedangkan sasaran mutu Pembangunan Jembatan Suramadu pada periode 2004 adalah adalah: &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Terbangunnya causeway sisi Surabaya dan sisi Madura sebesar 34% di akhir tahun 2004 Dinyatakan layak oleh Lembaga Sertifikasi Sistem. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Manajemen Mutu untuk meraih Sertifikat ISO 9001-2000 dengan ruang lingkup Pembangunan Jembatan Suramadu. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Terpenuhinya Persyaratan atau Spesifikasi Produk yang telah ditetapkan.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Quality Control vs Quality Assurance&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pengujian dan Pemeriksaan&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Quality Control (QC), hanya merupakan tindakan pengujian (testing), dan pemeriksaan (inspection) saja, apakah material tersebut telah memenuhi spesifikasi atau tidak. Sedangkan Quality Assurance (QA) lebih berarti pada apa yang disebut "Program" dan "Prosedur" tersendiri, yang harus digunakan dalam mengorganisasi pelaksanaan pengujian dan pemeriksaan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;QA merupakan sistem yang menjamin dapat tercapainya persyaratan kualitas yang tersebut dalam dokumen kontrak, setiap kesalahan langsung mendapat koreksi sebelum melanjut ke tahap berikutnya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Unsur dari "Program" dalam QA, yang dilakukan, terdiri dari:&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Semua personel, terutama personil QC, harus mengetahui dan memahami kegiatan pelaksanaan pembangunan sebelum mulai bekerja &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mengontrol secara "bersama-sama" tanpa kecuali terhadap semua bahan bangunan yang di bawah masuk ke lokasi proyek sebelum penerimaannya Work Request (Pembahasan Persiapan Kerja) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Mengontrol secara rutin agar semua prosedur pelaksanaan pembangunan dilakukan sesuai persyaratan spesifikasi dengan menerapkan SOP Work Request (Pembahasan Metode Kerja) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Membuat "instruksi tertulis" secara bersinambungan kepada pihak kontraktor, sebelum, selama dan setelah masa pelaksanaana terhadap penyimpangan yang belum/ akan dan telah terjadi sekecil apapun masalahnya (Site Instruction) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Membukukan semua "catatan hasil-hasil pengujian" di lapangan, laboratorium dan hasil-hasil kontrol langsung di lapangan. Tujuan utamanya bila terjadi penyimpangan dapat segera dicarikan jalan keluar &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Dengan tahapan-tahapan pekerjaan dipersiapkan dengan baik, dipandu dengan prosedur pelaksanaan, kontrol berkesinambungan, dan evaluasi yang tak pernah putus, membuat proyek Jembatan Suramadu berharap mampu mencapai titik tertinggi kualitas yang diharapkan. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8897119969904103259?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8897119969904103259/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8897119969904103259' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8897119969904103259'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8897119969904103259'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/mewujudkan-sistem-manajemen-mutu-proyek.html' title='Mewujudkan Sistem Manajemen Mutu Proyek'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GNfqgKvaI/AAAAAAAAAIo/tyEguX8knD4/s72-c/m6.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1681484789937347981</id><published>2007-12-01T08:09:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:20:27.348-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manejement Proyek Sistem'/><title type='text'>Sistem Hybrid Photovoltaik</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GIs6gKvWI/AAAAAAAAAII/tjtMVJCEO1g/s1600-R/m3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139038955006246242" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="150" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GIs6gKvWI/AAAAAAAAAII/ANGJ3zgzaJU/s400/m3.jpg" width="164" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Proyek Oeledo dimulai pada tahu 1997, dan selesai pada tahun 2000. Proyek ini diserahkan secara resmi kepada masyarakat Oeledo pada tahun 2001. Proyek Oeledo terdiri dari studi sosial-ekonomi, finansial dan teknik, kemampuan manajemen skema listrik perdesaan dengan sistem hibrid serta turut serta dalam langkah-langkah pengembangan masyarakat.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Proyek ini dirancang dan diimplementasikan oleh e-7 Network of Expertise, sebuah organisasi internasional yang terdiri dari sembilan perusahaan listrik terkemuka dari negara-negara G7 (Kanada, Perancis, Jerman, Italia, Jepang, Inggris dan Amerika Serikat), yang bekerja sama dengan Pemerintah indonesia dan organisasi non-pemerintah setempat.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sistem hibrid tersebut menyuplai 127 pelanggan dengan listrik AC 220 Volt. Energi angin dan photovoltaik membangkitkan listrik yang disimpan dalam baterei dan disuplai ke konsumen selama 24 jam. Konsumsi energi angin diukur dan dibayar pada bulan dasar kepada Pengelola Listrik Desa (PLD), yang menyediakan dan memastikan pelayanan listrik yang layak kepada para pelanggan. Sebelum adanya proyek Oeledo, masyarakat biasa menggunakan kerosin, lilin, dan baterei untuk memenuhi kebutuhan listriknya dengan biaya sekitar Rp 10.000,00 sampai dengan Rp 20.000,00 per bulan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Padahal dengan menggunakan teknologi energi terbarukan, dengan tarif Rp 800,00/kWh dan biaya kapasitas yang ditentukan Rp 5000,00 (10.000,00) per 0,5 (1) A per bulan ( circuit breaker ) yang dipromosikan oleh PLD, dapat diterima oleh masyarakat dan dituangkan dalam perjanjian pelayanan antara pelanggan dan PLD.&lt;br /&gt;Selain penerangan dan aplikasi TV/radio, usaha skala kecil telah dibangun di Oeledo yang bertujuan untuk kelangsungan suplai listrik, seperti untuk penerangan kios-kios, lemari pendingin, pembuatan kerajinan (menjahit, mungukir kayu, dan lain-lain), proses pembuatan gula dan mendukung aktivitas kelompok perempuan di Oeledo.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ukuran emisi CO 2 , yang dihindari dalam proyek, diperkirakan dan didokumentasikan sejak tahun 2001. dan dibandingkan dengan skenario dasar. Jumlah dan kualitas perkiraan data dimungkinkan untuk menghitung secara akurat dan detil mengenai penurunan emisi. Rata-rata emisi CO 2 pembangkit listrik tenaga diesel adalah 1,1 kg CO 2 /kWh, survey proyek menunjukkan bahwa rumah tangga di daerah terpencil menghasilkan rata-rata 360 kg CO 2 /year dalam suatu wilayah.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sistem hibrid Oeledo dapat menyuplai kebutuhan masyarakat sebesar 22.000 kWh per tahun dan cenderung meningkat. Jumlah energi tersebut menghasilan penghindaran emisi sekitar 24t CO 2 /year. Kapasitas maksimum yang memungkinkan adalah 44.000 kWh per year, mencukupi perluasan pelayanan di masa depan dan perubahan pola konsumsi.&lt;br /&gt;Sistem hibrid Oeledo terdiri dari 22 kWp dari sistem photovoltaik, 10 kW dari generator yang dibangkitkan oleh energi angin, 20 kW dari generator diesel sebagai cadangan, kapasitas penyimpanan baterei sebesar 144 kWh dan 2x20 kW IGBT inverter. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Suplai dari sistem tersebut terbatas, namun layak, digunakan untuk melistriki 120 rumah tangga, sekolah-sekolah, dan tempat-tempat umum melalui distribusi jaringan LV tambahan denga jarak sekitar 3 km.&lt;br /&gt;Umur proyek sistem hibrid Oeledo terbatas pada faktor teknis. Komponen-komponen sistem mempunyai umur pakai 10-20 tahun. Iuran yang terkumpul dari para pelanggan listrik yang ditabung di rekening bank dapat mencukupi untuk mengganti sebagian besar komponen selama periode 15-20 tahun. Analisis ekonomi menunjukkan bahwa 10-20% dari investasi dapat dikembalikan dalam waktu 20 tahun, termasuk biaya perawatan, biaya manajemen dan pergantian komponen setelah habis umur pakainya.&lt;br /&gt;D&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;engan adanya proyek ini, banyak keuntungan yang didapatkan oleh masyarakat Oeledo dan negara, di antaranya:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Meningkatkan penerangan dan komunikasi&lt;br /&gt;Memperluas waktu produktif bagi masyarakat&lt;br /&gt;Memperbaiki pendidikan dikarenakan adanya perpanjangan waktu belajar sampai malam&lt;br /&gt;Memperbaiki akses informasi melalui TV dan radio&lt;br /&gt;Secara umum, dari segi kesehatan, sistem tersebut menciptakan lingkungan yang lebih bersih, mengurangi resiko kebakaran, mengurangi racun polusi di rumah karena asap dari pembakaran kerosin, mengurangi infeksi paru-paru akut, dan mengurangi pembersihan alat-alat rumah tangga, penutup tempat tidur dan jaringan nyamuk yang akan mengurangi biaya pemeliharaan rumah.&lt;br /&gt;Membuka kesempatan kerja baru dan usaha skala kecil&lt;br /&gt;Menciptakan kesadaran untuk menggunakan teknologi energi terbarukan&lt;br /&gt;Meningkatkan rasio elektrifikasi di daerah perdesaan Indonesia . &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1681484789937347981?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1681484789937347981/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1681484789937347981' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1681484789937347981'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1681484789937347981'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/sistem-hybrid-photovoltaik.html' title='Sistem Hybrid Photovoltaik'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GIs6gKvWI/AAAAAAAAAII/ANGJ3zgzaJU/s72-c/m3.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-2626872343400431658</id><published>2007-12-01T07:38:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:20:27.349-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manejement Proyek Sistem'/><title type='text'>Mengapa Perusahaan Membutuhkan IT Master Plan?</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GFiKgKvVI/AAAAAAAAAIA/NCH4HIXvvEo/s1600-R/m2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139035471787769170" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 193px; CURSOR: hand; HEIGHT: 193px" height="135" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GFiKgKvVI/AAAAAAAAAIA/bIZUekZ7eqY/s400/m2.jpg" width="141" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini, penggunaan Teknologi Informasi di perusahaan semakin meningkat tidak hanya untuk proses operasional sehari-hari, tetapi sudah pada proses membantu pengambilan keputusan. Bahkan, pada beberapa sektor industri, ketergantungan terhadap Teknologi Informasi sudah sangat besar seperti pada sektor perbankan dan keuangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Namun demikian, perusahaan juga tidak bisa secara gegabah mengeluarkan investasi untuk implementasi Teknologi Informasi, karena tentu saja harus memperhitungkan cost dan benefit yang dihasilkannya. Oleh karena itu, perusahaan membutuhkan semacam blue print yang sering disebut sebagai IT Master Plan sebagai dasar perusahaan dalam melakukan implementasi Teknologi Informasi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;IT Master Plan pada intinya berisi rencana strategis perusahaan dalam mengimplementasikan dan membangun sistem informasi di Perusahaan. Di dalamnya berisi pedoman kebutuhan sistem informasi seperti apa yang diperlukan perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yang perlu menjadi catatan penting adalah bahwa IT Master Plan merupakan turunan dari Business Plan perusahaan. Teknologi informasi diimplementasikan sebagai tool untuk membantu perusahaan dalam mencapai visi dan misinya. Karena itu, tanpa ada visi dan misi yang jelas dari perusahaan, IT Master Plan juga tidak bisa dibangun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Banyak sekali manfaat IT Master Plan untuk perusahaan, beberapa di antaranya adalah: Pertama, IT Master Plan akan menjadi dasar bagi perencanaan perusahaan dalam investasi dan implementasi teknologi informasi. Dengan demikian, perusahaan tidak lagi sekedar beli ataupun install, tetapi mempunyai perencanaan yang baik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kedua, perusahaan bisa mengurangi berbagai resiko yang mungkin timbul dalam implementasi IT. Menurut Dr. Richardus Eko Indrajit, banyak sekali resiko-resiko yang mungkin timbul dalam implementasi IT, di antaranya:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Ketidaksesuaian antara kebutuhan bisnis dengan sistem informasi yang dibangun. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Banyaknya aplikasi yang tambal sulam sehingga tidak bisa saling berkomunikasi antara satu dengan yang lain. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Investasi yang dikeluarkan tidak memberikan manfaat seperti yang diharapkan. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;Standar kualitas sistem informasi tidak sesuai dengan standar industri yang semestinya.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;p&gt;Dengan adanya perencanaan yang jelas, perusahaan bisa mengelola resiko tersebut dengan baik sejak awal.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Manfaat ketiga adalah bahwa IT Master Plan bisa menjadi alat kontrol dan parameter yang efektif untuk mereview performa dan kesuksesan implementasi Teknologi Informasi pada suatu perusahaan. Dalam satu tahun misalnya, perusahaan bisa melihat sistem apa saja yang sudah diimplementasikan, dan sistem mana yang belum diimplementasikan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bagaimana Memulai?&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Salah satu pertanyaan yang paling sering diungkapkan dari peserta workshop IT Master Plan yang rutin kita adakan adalah: Bagaimana saya memulai membangun IT Master Plan untuk Perusahaan? Pertanyaan yang wajar mengingat pembangunan IT Master Plan bukanlah suatu perkara yang mudah untuk dilaksanakan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Karena IT Master Plan harus mengacu pada Business Plan perusahaan, maka langkah pertama yang harus dilakukan adalah memahami visi-misi perusahaan, target dan tujuan yang akan dicapai perusahaan dalam kurun waktu tertentu. Dari situ kita bisa melakukan breakdown secara lebih detil kebutuhan informasi bisnis seperti apa yang dibutuhkan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kebutuhan informasi itu misalnya: "Informasi real time tentang kondisi keuangan, profil pelanggan, efektifitas marketing channel, produktifitas setiap pekerja, produktifitas mesin, inventory, profitabilitas setiap produk", dan berbagai informasi spesifik lain yang disesuaikan dengan kebutuhan masing-masing perusahaan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Dari berbagai kebutuhan informasi bisnis inilah yang kemudian diterjemahkan menjadi kebutuhan sistem dan teknologi seperti apa yang harus diimplementasikan perusahaan untuk memenuhi kebutuhan tersebut. Biasanya, kebutuhan sistem dan teknologi informasi ini pada saat implementasi diterjemahkan secara teknis menjadi kebutuhan aplikasi perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) . Dalam proses ini juga menjabarkan bagaimana perusahaan mengelola berbagai sumber daya yang ada mulai dari aspek organisasi, personel, maupun perangkat lunak (software) dan perangkat keras (hardware) yang akan diimplementasikan.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Bagian akhir dari IT Master Plan adalah apa yang disebut sebagai manajemen proyek yang harus diimplementasikan perusahaan. Pada bagian ini dipetakan proyek IT apa yang menjadi skala prioritas perusahaan dibandingkan dengan proyek yang lain. Manajemen proyek juga mengatur kalender impelementasi setiap proyek hingga kurun waktu tertentu, misalnya dalam tiga hingga lima tahun ke depan. Hal ini akan sangat berguna bagi perusahaan dalam mengatur sumber daya mulai dari keuangan, SDM, dan berbagai sumber daya lain yang terkait.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Pada beberapa kasus, IT Master Plan memang biasanya mengalami revisi sesuai dengan dinamika bisnis dan kebutuhan perusahaan. Tetapi tentu saja, implementasi IT yang kadang bisa jadi sangat mahal akan lebih mudah dikelola &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-2626872343400431658?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/2626872343400431658/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=2626872343400431658' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2626872343400431658'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2626872343400431658'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/mengapa-perusahaan-membutuhkan-it.html' title='Mengapa Perusahaan Membutuhkan IT Master Plan?'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1GFiKgKvVI/AAAAAAAAAIA/bIZUekZ7eqY/s72-c/m2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4620778588334312184</id><published>2007-12-01T07:22:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:20:27.349-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Manejement Proyek Sistem'/><title type='text'>Membangun Kompetensi Menejemen Proyeksi</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1F_OagKvUI/AAAAAAAAAH4/jb_JsUr1Hak/s1600-R/m1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5139028535415586114" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1F_OagKvUI/AAAAAAAAAH4/JVqs0SNciBk/s400/m1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Manajemen proyek. Mendengar istilah ini mungkin Anda punya banyak penafsiran. Ada yang menghubungkannya sebagai bagian dari disiplin ilmu sipil (civil engineering). Atau, ada yang malah alergi dengan kata “proyek”, seperti halnya konotasi negatif “memproyekkan” kegiatan-kegiatan di pemerintahan. Padahal, definisi proyek sebenarnya dibuat untuk membedakannya dari operation.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Menurut Project Management Institute, proyek adalah kegiatan/usaha bersifat sementara yang dilakukan untuk menciptakan produk atau jasa yang unik. Hal yang cukup spesifik dari karakteristik proyek adalah sifatnya yang sementara, bukan kegiatan rutin dan berulang (repetitive). Dan menurut A Guide to the Project Management Body of Knowledge, proyek setidaknya dapat dilihat dan dikelola dari 9 subdisiplin pengetahuan/manajemen yakni: manajemen lingkup pekerjaan, manajemen waktu, manajemen biaya, manajemen kualitas, manajemen SDM, manajemen komunikasi, manajemen risiko, manajemen procurement, dan manajemen integrasi. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Seluruh bagian disiplin ilmu ini saling terkait satu sama lain, sehingga penguasaan dan penererapannya sangat penting artinya bagi kesuksesan proyek.&lt;a id="more-241"&gt;&lt;/a&gt;Apa istimewanya manajemen proyek? Hal penting yang turut membuat orang mulai melihat pentingnya disiplin ilmu ini adalah ketika bangsa Amerika mengalami kegagalan serius di megaproyek mereka. Tepatnya, kalimat yang kini menjadi terkenal: “Houston we have a problem.” Kalimat yang diucapkan awak Apolo 13 yang gagal, membuka mata NASA atas pentingnya manajemen proyek. Sebelumnya, mereka hanya menekankan masalah teknis dan agak mengabaikan masalah yang sifatnya human (manajemen). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tonggak sejarah inilah yang mengawali perkembangan manajemen proyek yang notabene banyak dimulai dari dunia industri konstruksi (civil engineering). Namun, apakah manajemen proyek hanya relevan untuk proyek konstruksi?&lt;br /&gt;Pelajaran lain yang cukup menarik datang dari dunia industri teknologi informasi (TI). Standish Group pada 1998 menerbitkan laporan yang mereka sebut Chaos Theory. Isinya cukup mencengangkan, bahwa proyek-proyek TI yang dinyatakan sukses pada 1998 hanya 26%. Sisanya masuk kategori challenged (yang artinya overtime dan overbudget) atau bahkan masuk kategori gagal (failed). Yang menarik, dalam telaah yang lebih intens ternyata faktor terbesar penyebab kegagalan (86%) bukanlah masalah teknis, tapi lebih pada faktor manajemen, dalam hal ini manajemen proyek.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Inilah yang patut dicermati sehingga dalam perkembangan industri TI (atau secara umumnya industri teknologi komunikasi informasi), manajemen proyek menjadi salah satu disiplin yang berkembang paling pesat dan memperoleh perhatian sangat serius. Tak terkecuali di Indonesia.&lt;br /&gt;Di negara kita, kepopuleran sertifikasi manajer proyek profesional boleh jadi dipicu permintaan industri minyak dan gas. Dalam industri yang berisiko tinggi ini, kompetensi pekerja tidak dapat ditawar lagi, sehingga wajarlah sejumlah sertifikasi tertentu - sertifikasi pengelasan (welder), sertifikasi instalator listrik, dan lain sebagainya - menjadi persyaratan mutlak. Para pekerja lokal mau tidak mau bersaing dengan rekannya dari berbagai negara. Demikian halnya profesi manajemen proyek. Sertifikasi profesi menjadi hal yang dipandang penting sebagai salah satu aset dalam menunjukkan tingkat profesionalitas seseorang.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dari sekilas pengamatan plus pengalaman penulis atas penerapan asas-asas manajemen proyek yang baik dan benar di sejumlah kegiatan masyarakat, rupanya pemahaman atas manajemen proyek belum menjadi bagian yang mendapat perhatian memadai. Walaupun saat ini paling tidak ada dua organisasi yang membidangi profesi manajemen proyek (PMI Chapter Indonesia dan Ikatan Ahli Manajemen Proyek Indonesia), kesadaran masyarakat (baik secara individual maupun institusional) atas pentingnya manajemen proyek menurut penulis masih rendah. Salah satu kasus yang mungkin menarik didiskusikan, misalnya aspek manajemen risiko atas sistem TI yang dimiliki KPU pada Pemilu legislatif beberapa waktu yang lalu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Aktivitas penghitungan suara yang menggunakan bantuan sistem TI sempat menjadi sorotan ketika banyak kendala muncul. Walau sebagian besar kendala adalah pada faktor manusia (pemasukan data dari lapangan), hal ini tidak boleh dipandang secara sepotong-sepotong. Memang tidak salah bila ada yang menganggap masalah yang muncul merupakan salah satu kekurangan dari penerapan teknologi itu sendiri, sehingga perlu dilakukan audit terhadap sistem TI. Namun yang dikhawatirkan, audit hanya menyoroti dari sisi teknologi, padahal permasalahan yang lebih luas dapat saja terjadi di luar kemampuan teknologi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Menggunakan pendekatan audit manajemen proyek, proses audit dapat dilihat dari berbagai sudut pandang sesuai dengan 9 dimensi disiplin yang ada dalam manajemen proyek. Dari sisi manajemen risiko, misalnya. Pihak pelaksana proyek dapat menjelaskan: Strategi apa saja yang telah dimiliki jika terjadi hal-hal yang dirasa dapat mengganggu jalannya proyek; sudahkah faktor risiko diidentifikasi dan dianalisis (termasuk kemungkinan apa yang terjadi dan dampaknya terhadap kelangsungan proyek); bagaimana strategi yang digunakan jika terjadi risiko; langkah apa yang ditempuh untuk mengurangi kemungkinan ataupun dampak dari risiko itu; sudahkah memiliki rencana kontinjensi; bagaimana mengomunikasikan hal-hal ini kepada seluruh stakeholder atas risiko yang mungkin, sedang atau telah timbul, serta langkah-langkah yang ditempuh. Audit manajemen proyek, diyakini penulis dapat melihat permasalahan yang timbul di KPU dengan lebih komprehensif dan kontekstual.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4620778588334312184?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4620778588334312184/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4620778588334312184' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4620778588334312184'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4620778588334312184'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/12/membangun-kompetensi-menejemen-proyeksi.html' title='Membangun Kompetensi Menejemen Proyeksi'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R1F_OagKvUI/AAAAAAAAAH4/JVqs0SNciBk/s72-c/m1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1093706251480542363</id><published>2007-11-21T23:12:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:19:28.323-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penerapan Sistem Operasi'/><title type='text'>OpenBSD: Platform paling aman masa kini?</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U2Eey_C9I/AAAAAAAAAHg/eMRxdZ2ndGE/s1600-h/g4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135570400700206034" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U2Eey_C9I/AAAAAAAAAHg/eMRxdZ2ndGE/s400/g4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; OpenBSD: Platform paling aman masa kini? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dapatkan Ketenangan Pikiran melalui OpenBSD."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan mulai berbondong-bondongnya peminat jaringan komputer Indonesia (dan negara-negara lain) menapaki jalur sistem operasi berbasis POSIX (sestandar UNIX) seperti Linux dan FreeBSD, maka terbuka pula jalan untuk satu lagi sistem operasi alternatif (Non-Microsoft) yang tidak hanya menggengam kekuatan setara sistem-sistem UNIX/NT industrial, tetapi juga dirancang dengan mengutamakan sekuritas. OpenBSD dibangun dengan menggunakan arsitektur Berkeley Sistem sebagai basis dengan penekanan terhadap interoperabilitas, efisiensi, kemudahan penanganan, dan keamanan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U22Oy_C-I/AAAAAAAAAHo/llPvWjUKckE/s1600-h/g6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135571255398697954" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U22Oy_C-I/AAAAAAAAAHo/llPvWjUKckE/s400/g6.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Di tahun-tahun 1997 dan 1998 kalangan peminat sistem keamanan komputer menyaksikan membanjirnya masalah kelemahan (vulnerability) sistem-sistem UNIX yang diakibatkan terutama oleh dieksploitnya kemungkinan stack/buffer overflow yang dimanipulasi untuk memberikan sang pengeksploit akses terhadap shell root. Elemen-elemen vital sistem mulai dari daemon mail (dan utilitas lain yang memanfaatkannya), protokol transfer berkas (ftpd), sampai utilitas Xwindows seperti SuperProbe (yang aslinya ditujukan untuk memudahkan deteksi perangkat) terbuka terhadap serangan jenis ini. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Keamanan dan kemudahan penggunaan seringkali berbentrokan dan menjadi dilema para administrator sistem dimana-mana. Seringkali peraturan-peraturan yang diterapkan dalam sebuah sistem diabaikan atau dilonggarkan demi kenyamanan pengguna. Pada prinsipnya, sebagian besar eksploit yang beredar belakangan ini bekerja dengan memberikan masukan (input) yang tidak diantisipasi (contoh: input yang panjangnya jauh melebihi batas normal) saat program yang dieksploit masih dalam tahap penulisan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Program mailhandler yang diedarkan dalam paket terbaru RedHat Linux, misalnya, jika diluncurkan dengan parameter masukan yang besarnya lebih dari 2000 karakter sembarangan, akan berjalan dengan tidak semestinya, berakhir dengan konflik memori dan disajikannya shell root kepada siapapun juga yang meluncurkan program bersangkutan. Hal ini jelas merupakan resiko keamanan cukup besar bagi administrator dari sistem-sistem yang bergantung terhadap penggunaan user shell (e.g. hampir seluruh UNIX yang beredar). Walaupun secara teori sistem-sistem akan lebih gampang dikompromisasi hanya jika sang sistem mengizinkan pengguna untuk log-in kedalam sebuah shell, namun beberapa eksploit seperti rdist, misalnya, bisa dijalankan oleh pengguna tanpa izin yang koneksinya datang dari luar situs. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U3gOy_C_I/AAAAAAAAAHw/CnALPsEHgvc/s1600-h/g5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135571976953203698" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 142px; CURSOR: hand; HEIGHT: 147px" height="116" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U3gOy_C_I/AAAAAAAAAHw/CnALPsEHgvc/s400/g5.jpg" width="142" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sistem operasi OpenBSD, dirancang dengan penanggulangan kemungkinan buffer / stack overflow disamping penanggulangan-penanggulangan resiko lainnya yang sudah awam diterapkan (seperti penggunaan secure shell, shadow password, dll) melalui desain kernel yang lebih terdefinisi. Lebih lanjut lagi, OpenBSD juga mempunyai elemen-elemen operasi yang terintegrasi secara ketat, terutama dengan ditekankannya segi interoperabilitas, standarisasi, dan korektifitas. Semua ini ditambah dengan enkripsi yang merupakan fasilitas standar, memastikan data mengalir dengan lancar dan aman.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Audit proaktif dari tim keamanan OpenBSD patut mendapat acungan jempol, sebab sebelum versi terbaru diluncurkan (2.3), ribuan modifikasi segi keamanan telah dilakukan, terutama dalam pencegahan isu-isu penting seperti kelemahan implementasi protokol, antisipasi dari 'information gathering', dan juga penanggulangan resiko dari serangan jenis 'filesystem races'. Versi paling gres juga dilengkapi dengan seperangkat program audit dan penanganan account untuk mempermudah hidup sang sysadmin. Daya tarik tambahan dari sistem operasi yang semakin mematang ini adalah garansi atau asuransi dan keterbukaan yang diberikan. Para perancang OpenBSD tidaklah menutup mata terhadap kemungkinan adanya pembocoran di masa yang akan datang. Dunia keamanan jaringan, seperti bidang-bidang teknologi lainnya, adalah dunia yang berputar cepat dan selalu saja ada ketidaksempurnaan yang muncul ke permukaan. Para sukarelawan yang meluangkan waktunya untuk merancang sistem operasi ini betul-betul patut mendapat pujian atas usaha mereka untuk memastikan bahwa para pemakai OpenBSD terinformasi jelas mengenai masalah-masalah sistem. Tidak ada yang ditutup-tutupi. Ini jelas perlu dijadikan contoh bagi para developer lainnya, terutama developer komersial seperti Microsoft yang sepertinya ogah-ogahan mengakui kelemahan desainnya, mengakibatkan tidak terinformasinya para administrator sistem mengenai resiko yang mereka hadapi. Sejauh ini, informasi lengkap dari bugs yang dijumpai dalam OpenBSD dengan mudahnya tersedia melalui situs utama mereka (&lt;a href="http://www.openbsd.org/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.openbsd.org/&lt;/a&gt;) dan berbagai situs ftp/www lainnya. Juga, setiap kali masalah baru dijumpai, staf OpenBSD tidak ragu-ragu untuk menggunakan jalur cepat seperti Bugtraq (&lt;a href="http://www.geek-girl.com/bugtraq" target="_blank" rel="nofollow"&gt;www.geek-girl.com/bugtraq&lt;/a&gt;) dan milis-milis sekuritas lainnya. Jangan takut, sejauh ini masalah-masalah yang muncul hanyalah beberapa dan umumnya adalah masalah minor. Jika masih belum meyakinkan juga, dengarkan kesaksian dari puluhan elit dunia keamanan sistem, dari Winn Schwartau (konsultan khusus bidang peperangan informasi Pentagon) yang puas dengan performansi OpenBSD, sampai dengan route (redaksi majalah Phrack) yang cukup frustrasi mencoba menjegal proses pengamananm teintegrasi milik sistem operasi yang satu ini. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Informasi yang hancur atau terkunci tidaklah besar gunanya jika informasi yang memiliki potensi besar untuk dimanipulasi seperti misalnya data pelanggan. Seringkali administrator dari sebuah sistem NT, misalnya, merasakan keamanan dari ketertutupan (security through obscurity - rasa aman karena tidak munculnya masalah). Ingatlah selalu akan prinsip antisipasi resiko keamanan yang pro-aktif. Tidak tersebarluasnya kelemahan sistem Windows NT di tahun-tahun sebelum 1996 adalah akibat dari ketidakpedulian. Seringkali hackers mencemooh sistem NT, semua adalah pengaruh dari dominasi UNIX dan Novell di bidang jaringan. Namun karena sekarang semakin banyak sistem administrator yang beralih ke Windows NT, para hackers pionir mulai menerjuni aspek keamanan dari sistem ini. Dan bugs NT pun mulai bermunculan. Sampai sekarang, Aplle masih mengklaim Macintosh sebagai sistem operasi yang teraman (seperti dalam kontes hacking Mac Webserver baru-baru ini). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Namun, ingatlah bahwa rasio hackers maupun eksploit yang berbasis platform ini kalah jauh dibanding dengan platform Unix. Selain itu, jelas mendedikasikan platform Macintosh untuk melayani kebutuhan kelas enterprise masih tidak ekonomis untuk wilayah Indonesia. Nah, jika anda memang sudah terbiasa menangani server Unix, maka tentunya sistem-sistem tipe *BSD bukanlah hal baru.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tambahan lagi, platform Unix sudah benar-benar matang (dalam pengertian, sudah dicoba dan dibongkar terlalu sering). Mengapa tidak coba OpenBSD ini? &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tapi sebagaimana *berbedanya* OpenBSD dengan sistem lain dimana saya lebih merasa familiar? Jangan takut, OpenBSD menangani sebagian besar aplikasi UNIX dengan sempurna. Aplikasi-aplikasi umum (seperti Netscape FastTrack server, basis data SQL, dan banyak lagi) telah dites dan dinyatakan stabil berjalan di sistem ini, sedangkan program-program in-house aplikasi anda sendiri paling banter hanya perlu sedikit modifikasi untuk jalan di OpenBSD. Bahkan dukungan untuk klien Samba, Lotus Domino, dan aplikasi sejenis lainnyapun didukung penuh. Juga dalam pengertian hardware, dukungan OpenBSD inipun cukup luas, mencakup arsitektur-arsitektur yang termasuk paling populer di Indonesia, Intel x86, SPARC dan Macintosh. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mungkin sekarang anda sudah mulai bergairah tak sabar ingin mencoba. Nah, seperti proyek-proyek sukarela lainnya, OpenBSD adalah produk *GRATIS*. Jika anda kebetulan seorang administrator kawakan (dalam arti paling tidak sudah setahun mengatur jaringan) yang bersedia meluangkan waktu untuk sedikit adaptasi, maka untuk mulai ber-OpenBSD-ria anda cukup berselancar ke situs &lt;a href="http://www.openbsd.org/" target="_blank" rel="nofollow"&gt;http://www.openbsd.org/&lt;/a&gt; dan dari situ bisa anda dapatkan salinan lengkap dari sistem operasi ini secara gratis melalui ftp dari situs mereka maupun beberapa situs cerminan yang tersebar di seluruh dunia. Instalasi dan pengaturan konfigurasi tidak akan merupakan masalah bagi mereka yang sudah pernah menginstall variasi Unix lainnya, rawrite.exe atau dd biasanya cukup untuk test-drive sistem iniSayangnya, bagi mereka yang berminat membeli CD resmi dari mereka, harus merogoh saku sekitar 500 ribu rupiah untuk satu set CD instalasi ($30 ditambah ongkos kirim). &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mungkin sedikit semangat reformasi bisa lebih mendorong? Ingat selalu bahwa bebasnya pertukaran informasi di Indonesia bergantung kepada kepiawaian anda melindungi kerahasiaan pribadi para pengguna internet di Indonesia, dan melibatkan enkripsi sebagai standar adalah langkah kritis yang perlu diambil. Sedangkan bagi para pengguna pribadi yang sekarang masih terlanjur mabok Linux, ini adalah kesempatan bagus untuk eksperimen lebih jauh ke dalam lingkungan rancangan basis BSD. Lagipula, anda pilih mana, si maskot Penguin Lin(s)ux yang sok imut-imut itu atau si iblis Daemon BSD yang nakal namun jelas lebih keren? ;-). Semoga pikiran anda bisa sedikit lebih tenang ... &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1093706251480542363?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1093706251480542363/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1093706251480542363' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1093706251480542363'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1093706251480542363'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/openbsd-platform-paling-aman-masa-kini.html' title='OpenBSD: Platform paling aman masa kini?'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0U2Eey_C9I/AAAAAAAAAHg/eMRxdZ2ndGE/s72-c/g4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-422241088582919154</id><published>2007-11-21T22:57:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:19:28.326-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penerapan Sistem Operasi'/><title type='text'>Telefon mudah alih konsep AIO</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0Uq--y_C7I/AAAAAAAAAHQ/2SqNxNQLbd8/s1600-h/g2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135558211583019954" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0Uq--y_C7I/AAAAAAAAAHQ/2SqNxNQLbd8/s400/g2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Telefon mudah alih konsep AIO&lt;br /&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;SYARIKAT Pengeluar telefon mudah alih terkemuka dunia, Nokia memperkenalkan telefon mudah alih berasaskan komputer multimedia semua dalam satu (AIO) - N95, dengan menampilkan ciri unik berkonsepkan gelungsur dua arah.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pengenalan teknologi seumpamanya juga membawa konsep AIO ke satu era baru apabila ia turut dilengkapi fungsi sistem penentu global (GPS) dan kamera lima mega piksel.&lt;br /&gt;Ia juga disokong rangkaian sambungan mudah alih kapasiti tinggi bagi membolehkan menonton dan merakam video, mendengar lagu, mengambil gambar, serta pelayaran internet menjadi lebih efektif.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;MODEL BARU: N95 disokong rangkaian sambungan mudah alih kapasiti tinggi bagi membolehkan menonton dan merakam video, mendengar lagu, mengambil gambar, serta melayari internet.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Inovasi konsep gelungsur dua arah itu memudahkan pertukaran antara mod daripada membaca peta kepada menonton video hanya dengan mudah serta ringkas tanpa perlu menekan butang lain, tetapi sebaliknya menerusi sistem gelungsurnya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Menarik lagi apabila model terbaru Nokia itu mempunyai paparan bertenaga bagi memudahkan pencarian ciri dan perkhidmatan tertentu dalam memenuhi kehendak tugasan pemiliknya.&lt;br /&gt;Pemilik N95 juga boleh melakukan tugasan carian tempat menarik dengan lebih mudah menggunakan ciri GPS dilengkapi peta 100 negara dan 15 juta lokasi bagi membantu pengguna yang sering menjelajah.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Menerusi model terbaru Nokia, penggunanya boleh membuat carian lokasi tempatan yang menarik untuk dilawati seperti lokasi makanan popular, bangunan menarik, malah pemiliknya dapat menyimpan maklumat dalam telefon mudah alih komputer multimedia itu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aplikasi yang disediakan bagi ciri GPS itu membolehkan penggunanya mengesan lokasi mereka untuk memudahkan perancangan perjalanan dan tempat menarik di sekitarnya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Kamera telefon adalah ciri gabungan bersepadu yang semakin mendapat tempat di kalangan pengguna global yang mahu memilik produk komunikasi moden pelbagai guna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135558628194847682" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 151px; TEXT-ALIGN: center" height="127" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0UrXOy_C8I/AAAAAAAAAHY/SfiTDBMKAaM/s400/g3.jpg" width="145" border="0" /&gt;Bagi model N95, nokia mempunyai kamera lima mega piksel Carl Zeiss optik yang dapat merakam gambar lebih berkualiti dan klip video kelas DVD serta sesuai disambung kepada peralatan televisyen yang disokong menerusi teknologi guna dan pasang (UPnP).&lt;br /&gt;Sistem sambungan yang disediakan menerusi model terkini Nokia itu direka dengan rangkaian liputan Akses Paket Pindah Turun Berkelajuan Tinggi (HSDPA) dan menyokong rangkaian sambungan seperti WLAN, EDGE dan WCDMA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Paparannya pula, menampilkan sistem hiburan bertenaga apabila ia dihasilkan dengan berasaskan kombinasi paparan 2.6 inci QVGA 16 juta warna, 3D grafik dan sistem stereo kesan 3D.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Model itu beroperasi berasaskan perisian S60, sistem operasi yang menyediakan pelbagai pilihan aplikasi memudahkan muat turun bagi aplikasi seperti permainan komputer dan navigasi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;INFO N95 Rangkaian sambungan: HSDPA / GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 Dimensi: 99 x 53 x 21 milimeter, 90cc Berat: 120 gram Nada deringan: Poliponik (64 siaran), Monoponik, Nada sebenar dan MP3 Slot kad memori: microSD (sehingga 2GB), hot swap termasuk kad 128 MB dan memori dalaman 160MB. Pelayaran: WAP 2.0/xHTML, HTML Warna: Perak &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-422241088582919154?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/422241088582919154/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=422241088582919154' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/422241088582919154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/422241088582919154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/telefon-mudah-alih-konsep-aio.html' title='Telefon mudah alih konsep AIO'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0Uq--y_C7I/AAAAAAAAAHQ/2SqNxNQLbd8/s72-c/g2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-7866858972035612014</id><published>2007-11-21T22:34:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:19:28.325-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penerapan Sistem Operasi'/><title type='text'>Sistem Operasi Anyar Microsoft Rampung 2010</title><content type='html'>&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0Un5Oy_C6I/AAAAAAAAAHI/Ghx3pWc7Twk/s1600-h/g1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5135554814263888802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0Un5Oy_C6I/AAAAAAAAAHI/Ghx3pWc7Twk/s400/g1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Seperti diberitakan sebelumnya, Microsoft tengah menyiapkan Windows baru sebagai suksesor Vista, Vienna atau kini disebut-sebut dengan Windows '7'.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Walau Microsoft kini masih mempersiapkan produk sistem operasi terbarunya itu, namun raksasa software tersebut sudah hampir memastikan, dalam tiga tahun kedepan Windows terbarunya itu akan edar di pasaran.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hal tersebut diungkapkan Microsoft dalam sebuah konferensi di Orlando, Amerika Serikat. Pada kesempatan tersebut Microsoft menandaskan bahwa mereka mulai bekerja untuk menciptakan sistem operasi terbarunya dengan nama sandi "7" atau yang pernah diungkap sebagai Vienna.&lt;br /&gt;"Microsoft akan mengembangkan Windows 7 dalam waktu tiga tahun ke depan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tanggal peluncuran secara spesifik akan diputuskan kemudian," jelas seorang sumber seperti dikutip detikINET dari Softpedia, Senin (23/7/2007).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ia mengungkapkan bahwa informasi tentang Windows "7" diharapkan bisa diberikan seawal mungkin bagi para produsen hardware maupun konsumen untuk mengetahui fitur-fiturnya sebagai langkah persiapan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sama seperti Vista, versi "7" ini akan dijual dalam versi biasa maupun versi bisnis dalam 32 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;maupun 64 bit.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sejauh ini, Windows Vista dianggap tidak menunjukkan revolusi cara penggunaan komputer seperti yang diharapkan. Bahkan, pendahulunya seperti Windows XP dikatakan lebih 'bersahabat' dan kompatibel dengan hardware daripada Vista.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Di sisi lain, Vista juga tidak sesukses yang diharapkan, terutama dari sudut pandang produsen komputer. Mereka berharap lebih banyak lagi konsumen mereka yang menginginkan komputer dengan sistem operasi Windows Vista. Namun sebaliknya, produsen malah diminta oleh sebagian konsumen untuk tetap memproduksi komputer berbasis Windows XP.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pengenalan awal Windows "7" yang juga dikenal dengan kode nama Vienna ini diklaim sebagai bagian dari usaha Microsoft dalam memuaskan konsumen dan mitra mereka. Menurut perwakilan Microsoft dalam emailnya yang dilansir ZDnet.com, Microsoft akan meneruskan usaha untuk memenuhi kebutuhan bisnis dengan sistem operasi terbarunya ini. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-7866858972035612014?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/7866858972035612014/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=7866858972035612014' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7866858972035612014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7866858972035612014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/sistem-operasi-anyar-microsoft-rampung.html' title='Sistem Operasi Anyar Microsoft Rampung 2010'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/R0Un5Oy_C6I/AAAAAAAAAHI/Ghx3pWc7Twk/s72-c/g1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1417372999201632712</id><published>2007-11-16T18:35:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:19:28.326-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penerapan Sistem Operasi'/><title type='text'>GNU/Linux</title><content type='html'>Filesystem&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ketika kita mencoba untuk berpindah dari satu sistem operasi (SO) ke sistem operasi lainnya, hal yang paling mempengaruhi seorang newbie adalah perbedaan pada kedua tipe filesystem SO tersebut. Oleh karena itulah, mengenali filesystem bagi pengguna SO baru adalah hal yang relatif sangat penting. Seperti misalnya berpindah dari Microsoft Windows ke &lt;a title="Salah Satu Distro Linux: Ubuntu" href="http://www.wimpermana.web.ugm.ac.id/budi_s/2007/09/17/preview-ubuntu-604-“dapper-drake”/" target="_blank"&gt;GNU/Linux&lt;/a&gt;. Awalnya, mungkin pengguna tersebut cukup canggung dengan perbedaan tanda pemisah direktori, dimana Windows menggunakan backslash ( \ ), sedangkan GNU/Linux menggunakan frontslash ( / ). Tidak hanya itu, masih ada beberapa hal lain juga yang harus dikenali oleh pengguna Windows yang ingin hijrah ke GNU/Linux agar sirnalah kebingungan di dalam kepala.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Layaknya UNIX, GNU/Linux memakai hirarki tunggal untuk filesystem-nya. Direktori yang tertinggi adalah “ / ” (simbol frontslash tanpa tanda petik), baru kemudian ada direktori-direktori lain dibawahnya. Dalam Windows, kita mengenal drive C, D, dan E menjadi hirarki tertingginya. Sementara dalam GNU/Linux, drive disembunyikan kenampakannya. Kita bisa me-mount (mengaitkan) suatu partisi hard disk ke direktori kosong manapun (jika kita punya akses root). Bagi pengguna, pemakaian tampilan tunggal akan lebih memudahkan untuk pengorganisasiannya. Pengguna akan melihat hirarki tunggal saja, walaupun pada kenyataannya terdapat banyak hard disk di dalam sistem komputernya. Hasilnya adalah keamanan dan perlindungan yang lebih terhadap risiko crash dan kehilangan data.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Direktori&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dalam SO Windows, umumnya program pengguna ataupun aplikasi bawaan Windows diletakkan dengan format seperti ini:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;C:\Program Files\[nama program]&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dalam GNU/Linux, file-file dari suatu program tidak diletakkan dalam satu direktori, tapi tersebar di antara direktori-direktori yang lain. Memang awalnya membingungkan bagi pengguna, tapi lebih memudahkan bagi para administrator sistem yang sering bekerja dengan jaringan. Keamanan juga menjadi lebih terjamin.&lt;br /&gt;Berikut ini adalah penjelasan singkat dari direktori-direktori di bawah root directory (/) di GNU/Linux sesuai dengan FHS (Filesystem Hierarchy Standard).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/bin&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;merupakan direktori khusus yang berisi program-program binari. Tidak ada subdirektori di sini. Semua yang ada di sini semuanya bisa dieksekusi (executable). Semua file yang vital untuk proses boot ada di sini. Begitu juga file-file binari yang penting dalam single-user mode. Misalnya yang dibutuhkan ketika terjadi kerusakan pada sistem. Direktori ini dapat diakses oleh semua pengguna dan biasanya ada dalam variabel path masing-masing pengguna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/sbin&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sama seperti /bin, hanya saja digunakan khusus oleh sysadmin (pengguna dengan akses root). Fsck (untuk mengecek filesystem), init (induk dari semua proses yang berjalan), ifconfig (konfigurasi jaringan), dan mount (pengait filesystem) ada di direktori ini. Ini adalah direktori paling vital di GNU/Linux. Jadi hati-hati!&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/lib&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Di dalam direktori ini terdapat file-file library yang dibutuhkan oleh program-program yang ada di /bin maupun /sbin. Modul kernel juga terletak di direktori ini. Biasanya di direktori /lib/modules.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/usr/bin&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sama seperti /bin, tapi untuk program-program lain yang tidak terlalu vital atau program aplikasi biasa. Contohnya XMMS, Scribus, The GIMP, dsb.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/usr/sbin&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sama seperti /sbin, di dalamnya terdapat program-program yang hanya digunakan oleh sysadmin namun program tersebut bertindak sebagai daemon (service). Direktori ini adalah lokasi program-program yang hanya boleh dijalankan oleh sysadmin untuk mengatur sistem.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/usr/lib&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sama seperti /lib, tapi untuk file-file yang ada di direktori /usr/bin dan /usr/sbin.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/etc&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Direktori ini berisi file-file setelan (setting) untuk suatu program. Jika suatu program bisa diatur konfigurasinya, maka letak hasil konfigurasinya akan berada di sini. Kita membutuhkan root untuk mengakses direktori ini karena hasil konfigurasi yang dikerjakan akan berpengaruh untuk seluruh sistem. Para pengguna GNU/Linux yang berpengalaman umumnya sangat mengenal isi direktori ini. Mengapa? Karena semua setting agar GNU/Linux dapat berjalan sesuai dengan apa yang mereka inginkan ada di sini.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/var&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Direktori sibuk. Isi direktori ini selalu mengalami perubahan sangat cepat, dan biasanya tanpa intervensi pengguna sama sekali. Termasuklah didalamnya file log sistem dan web server.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/home&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ini adalah satu-satunya direktori yang perlu diketahui sekaligus dipahami oleh pengguna biasa. Isinya adalah dokumen, musik dan data pribadi pengguna, serta setting khusus untuk pengguna tersebut. Jika nama pengguna adalah ABC, maka direktori /home pengguna tersebut adalah /home/ABC. Di dalam /home/ABC inilah sang pengguna berkuasa sepenuhnya. Tapi sayangnya, sang root masih memiliki kekuasaan untuk menembusnya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/usr/share/doc, /usr/share/man&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kata share menunjukkan bahwa sesuatu yang berada di dalamnya boleh dilihat oleh semua pengguna. Hal ini juga berarti bahwa isinya tidak tergantung pada platform hardware tertentu (i386, ALPHA, dll). Disinilah letak dokumentasi program (usr/share/doc) dan manual dari program (usr/share/man) yang akan menjadi pemandu pasif anda di dalam sistem operasi berlogo penguin ini.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/tmp&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ini adalah rumah untuk file-file sementara, misalnya file yang akan segera berubah atau terhapus ketika sistem dimatikan atau tempat menulis sementara untuk program-program yang sedang berjalan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/mnt&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ini adalah tempat untuk mengaitkan partisi hard disk atau filesystem yang lain, bahkan terkadang juga sebagai media penyimpanan yang bisa dipindahkan seperti cdrom atau floppy disk. Pada distro Fedora, cdrom dan floppy ada di /media sedangkan pada distro Mandriva ada &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;di /mnt.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/media&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Selain di /mnt, beberapa distro juga menaruh titik-kait (mount point) untuk media penyimpanan yang bisa dipindahkan seperti cdrom, floppy disk, flash disk, ZIP drive, dsb..&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/proc&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Segala sesuatu yang berhubungan dengan proses yang sedang berjalan ada di sini. Di Windows mungkin akan disebut sebagai task manager.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;/opt&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kepanjangan dari opt adalah optional. Maksudnya, terkadang ada pembuat software yang menginginkan software-nya ter-install dalam satu direktori, tidak tersebar di antara direktori-direktori yang lain. Pembuat software jenis ini bisa meletakkan software-nya di direktori ini. Sebenarnya, meng-install software ke dalam satu direktori saja tidak disarankan bagi para pemaket software, karena hal ini akan membuat pekerjaan sysadmin menjadi lebih susah.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pembagian direktori seperti di atas merupakan salah satu acuan bagi para pembuat distribusi GNU/Linux (dan atau UNIX) untuk mengatur letak file-file sebagaimana umumnya. Jadi, hal ini bukanlah suatu dogma mutlak yang harus dipatuhi dalam ranah SO rintisan Linus Torvalds ini. Kadang, akan ada sedikit perbedaan antara GNU/Linux satu dengan yang lainnya mengenai pembagian direktori ini. Namun, semuanya tetap mengacu pada standar yang sudah ada. Bukan standarnya yang bermasalah, tetapi memang ada direktori yang opsional, misalnya direktori /home. Maklum, karena memang ada pengembang salah satu distro yang menaruh file khusus user (pengguna) di direktori /var sementara yang lain tidak.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sebagai penutup, pesan terakhir dari redaksi. Untuk mengubah setting secara global penguin anda, sebaiknya anda menggunakan tool administrasi yang sudah tersedia GUI-nya saja di GNU/Linux. Hal ini relatif lebih baik dan aman ketimbang mengutak-atik direktori /etc secara langsung.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Berikut bagan direktori dari sistem operasi GNU/Linux RedHat sebagai contoh&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5bMey_C5I/AAAAAAAAAHA/Fvn9Cg965wc/s1600-h/linux.thumbnail"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133640895232412562" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5bMey_C5I/AAAAAAAAAHA/Fvn9Cg965wc/s400/linux.thumbnail" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1417372999201632712?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1417372999201632712/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1417372999201632712' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1417372999201632712'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1417372999201632712'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/gnulinux.html' title='GNU/Linux'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5bMey_C5I/AAAAAAAAAHA/Fvn9Cg965wc/s72-c/linux.thumbnail' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-226663666477292085</id><published>2007-11-16T18:21:00.000-08:00</published><updated>2007-12-14T05:19:28.325-08:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Penerapan Sistem Operasi'/><title type='text'>Mengenal Sistem Operasi Windows</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5Ssey_C4I/AAAAAAAAAG4/IQPbNRo9cPQ/s1600-h/WindowsMEanim+2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133631549383576450" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5Ssey_C4I/AAAAAAAAAG4/IQPbNRo9cPQ/s400/WindowsMEanim+2.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Mengenal Sistem Operasi Windows&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apakah Sistem Operasi Itu ?&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5QhOy_C0I/AAAAAAAAAGY/wKzna156DPM/s1600-h/LogoWindows95.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133629157086792514" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5QhOy_C0I/AAAAAAAAAGY/wKzna156DPM/s400/LogoWindows95.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Untuk menjalankan program-program dan aplikasi yang terdapat di komputer diperlukan satu sistem operasi. Apa sih sebetulnya sistem operasi itu ? Sistem operasi adalah sebuah sistem yang diperlukan untuk dapat menjalankan semua aplikasi program / software yang ada di komputer kamu, misalnya MS-OFFICE, Mungkin kamu sudah sering mendengar Sistem operasi yang ada saat ini. Coba sebutkan salah satunya ! Benar, ada yang namanya Sistem operasi Windows, UNIX/LINUX, DOS, OS/2. Tapi kali ini kita akan membahas satu sistem operasi saja yaitu sistem operasi Windows.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Macam-macam Sistem Operasi Windows&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5RQuy_C1I/AAAAAAAAAGg/KFj38P_h7OI/s1600-h/Logo98+.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133629973130578770" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5RQuy_C1I/AAAAAAAAAGg/KFj38P_h7OI/s400/Logo98%2B.gif" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sistem Operasi "Windows" dibuat oleh perusahaan Microsoft yang terletak di Amerika dan dipimpin oleh Bill Gates. Mengapa Sistem Operasinya dinamakan "Windows" ?. Mungkin karena yang pertama tampil di layar monitor ketika komputer dihidupkan adalah gambar seperti jendela-jendela kecil. Nah, sistem operasi windows ini mengalami beberapa perubahan-perubahan dan perbaikan. Dulu, akhir tahun 1980 (Awal tahun 1990 - 1994) terkenal sistem operasi Windows 3.0, Windows 3.1.1 dikenal dengan generasi Windows 3.X, kemudian mengalami perubahan-perubahan menjadi Windows 95 setelah itu Windows 98 &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;(Windows 9.X), berubah lagi menjadi Windows 2000 dan saat ini Windows ME (Millenium Edition / Edisi Millenium) sedang banyak digunakan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5STey_C3I/AAAAAAAAAGw/4CC1zL3m4-4/s1600-h/WindowsMEanim+2.gif"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5133631119886846834" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="60" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5STey_C3I/AAAAAAAAAGw/4CC1zL3m4-4/s400/WindowsMEanim+2.gif" width="466" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Windows ini merupakan seri up-grade (peningkatan kualitas) dari Windows 98. Dalam Windows ME telah dimasukkan software untuk memainkan musik digital dan video, pengaturan untuk jaringan di rumah serta kemudahan memperbaiki dari adanya kemungkinan kerusakan sistem. Selain itu ada juga yang namanya "Windows NT", yaitu Sistem operasi yang dikhususkan untuk jaringan lokal.&lt;br /&gt;Baru-baru ini Microsoft telah memperkenalkan dan meluncurkan produk MS Windows dan Office yang terbaru. Produk itu disebut Windows XP dan Office XP. XP kepanjangannya "experience". Untuk di sebuah komputer pribadi (PC) windows XP nantinya akan memberikan fasilitas video dan suara secara langsung. Canggih kan ? Makanya kita terus ikuti perkembangan Teknologi informasi yang ada saat ini, mungkin saja beberapa bulan lagi atau tahun depan akan muncul operating sistem yang lebih bagus dan canggih...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-226663666477292085?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/226663666477292085/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=226663666477292085' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/226663666477292085'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/226663666477292085'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/mengenal-sistem-operasi-windows.html' title='Mengenal Sistem Operasi Windows'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rz5Ssey_C4I/AAAAAAAAAG4/IQPbNRo9cPQ/s72-c/WindowsMEanim+2.gif' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-589811793395272740</id><published>2007-11-03T07:57:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:51.578-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HCI'/><title type='text'>Peran Komputer Bagi Pendidikan Anak</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyPxKZK0bI/AAAAAAAAAGM/ggAvEdENl3Y/s1600-h/NB.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128632150434435506" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyPxKZK0bI/AAAAAAAAAGM/ggAvEdENl3Y/s400/NB.bmp" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Peran Komputer Bagi Pendidikan Anak&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://galuh.files.wordpress.com/2006/12/windowslivewriterperankomputerbagipendidikananak-d732clip-image00111.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Pada awalnya komputer dititikberatkan pada proses pengolahan data, tetapi karena teknologi yang sangat pesat, saat ini teknologi komputer sudah menjadi sarana informasi dan pendidikan khususnya teknologi internet. Dalam hal pendidikan, komputer dapat dipergunakan sebagai alat bantu (media) dalam proses belajar mengajar baik untuk guru maupun siswa yang mempunyai fungsi sebagai Media tutorial, alat peraga dan juga alat uji dimana tiap fungsi tersebut masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sebagai media tutorial, komputer memiliki keunggulan dalam hal interaksi, menumbuhkan minat belajar mandiri serta dapat disesuaikan dengan kebutuhan siswa / anak. Tetapi interaksi komputer dengan manusia belum dapat menggantikan interaksi manusia dengan manusia, selain itu mempunyai kelemahan lain yaitu kemauan belajar mandiri yang masih rendah.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Komputer sebagai alat uji memiliki keunggulan dalam keobyektifan, ketepatan dan kecepatan dalam penghitungan tetapi masih belum dapat menilai soal-soal essai, pendapat dan hal yang terkait dengan moral dan etika. Yang terakhir, sebagai media alat peraga, komputer mempunyai kelebihan dapat memperagakan percobaan tanpa adanya resiko, tetapi membutuhkan waktu dalam pengembangannya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sebelum memperkenalkan komputer kepada anak, orangtua maupun guru seharusnya dapat memahami perkembangan pemahaman anak, dimana pada usia 0 -2 tahun anak mendapatkan pemahamannya dari penginderaannya. Kemudian usia 2 - 7 tahun anak mulai belajar menggunakan bahasa, angka dan simbol-simbol tertentu. Pada usia 7 - 12 tahun anak mulai dapat berpikir logis, terutama yang berhubungan dengan obyek yang tampak langsung olehnya.&lt;br /&gt;Yang saat ini perlu menjadi perhatian bagi orangtua maupun guru adalah bagaimana cara memperkenalkan komputer kepada anak. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hal yang perlu dicoba adalah dengan program-program aplikasi (software) yang bersifat “Edutainment” yaitu perpaduan antara education (pendidikan) dan entertainment (hiburan). Selain itu program (software) aplikasi “Edutainment” tersebut mempunyai kemampuan menumbuhkembangkan kreatifitas dan imajinasi anak serta melatih saraf motorik anak. Contohnya program permainan kombinasi benda, menyusun benda atau gambar (Puzzle) serta program berhitung dan software-software lain yang didukung perangkat multimedia.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Selain program aplikasi (software), dunia internet semakin berarti bagi anak-anak. Internet memungkinkan anak mengambil dan mengolah ilmu pengetahuan ataupun informasi dari situs-situs yang dikunjunginya tanpa adanya batasan jarak dan waktu. Di samping itu masih ada manfaat lain yang didapat dari internet, misalnya surat menyurat (E-mail), berbincang (chatting), mengambil dan menyimpan informasi (download).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Untuk perkembangan pendidikan selanjutnya teknologi “Teleconference” (Konferensi interaktif secara on line dari jarak jauh) dirasakan sudah pantas di coba dan dikembangkan, karena dapat menghemat waktu, tenaga pengajar, kapasitas ruang belajar serta tidak mengenal letak geografis.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-589811793395272740?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/589811793395272740/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=589811793395272740' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/589811793395272740'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/589811793395272740'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/peran-komputer-bagi-pendidikan-anak.html' title='Peran Komputer Bagi Pendidikan Anak'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyPxKZK0bI/AAAAAAAAAGM/ggAvEdENl3Y/s72-c/NB.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1398980041619961226</id><published>2007-11-03T07:34:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:51.578-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HCI'/><title type='text'>Jagat "Matrix" segera terwujud di alam nyata?</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyKLaZK0YI/AAAAAAAAAF0/x7dfFLOy3BU/s1600-h/3.1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128626004336234882" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyKLaZK0YI/AAAAAAAAAF0/x7dfFLOy3BU/s400/3.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Jagat "Matrix" segera terwujud di alam nyata?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Penggemar film fiksi-ilmiah gaya laga model Matrix yang akhir Desember 2003 akan segera menyaksikan akhir trilogi film "The Matrix Revolution" mungkin sebagian besar beranggapan peristiwa manusia yang terjun beraksi di alam maya dengan menyambungkan langsung otak manusia dengan komputer adalah khayalan semata. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Namun aksi yang fantastik itu tidaklah cuma fantasi belaka bagi kalangan ilmuwan dan perekayasa teknologi 'neuroprotheses' atau 'neural prosthetics' di dunia maju seperti di AS, Canada dan Jepang. Di AS beberapa Universitas ternama kini tengah berupaya keras guna merealisasikan eksperimen model 'neuroprotheses'. Riset ini mendapat berbagai limpahan dana riset dari institusi seperti National Science Fondation , Institusi Riset Departemen Pertahanan atau "Defence Advanced Research Project Agency".&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ilmuwan yang sejak lama menggeluti penelitian teknologi rekayasa canggih bidang 'neuroprotheses' -yakni eksperimen kajian tentang penelitian 'interfaces' guna mengintegrasikan otak manusia dengan komputer- sangat yakin akan segera terealisasikannya fenomena serupa model film "Matrix". &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128626206199697810" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 190px; CURSOR: hand; HEIGHT: 189px; TEXT-ALIGN: center" height="146" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyKXKZK0ZI/AAAAAAAAAF8/ZAvPoUqSx2M/s400/3.2.jpg" width="128" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Hal yang akan sama mengejutkan agaknya dengan kemajuan eksperimen "Finger Whispering Phone" karya peneliti NTT-DoCoMo Jepang yang yakin tahun 2005 y.a.d akan dapat merealisasikan suatu model perangkat telepon seleluler yang elemen pengantar suara untuk bicara cukup disalurkan lewat rongga tulang lengan dan jari tangan manusia. Sementara perangkat terminal /IC hand-set pun cukup berupa arloji digital. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Untuk 'on-off' mengaktivasikan ponsel cukup dengan menjentikkan ujung jari telunjuk dengan jempol yang lalu dicucukkan ke telinga kemudian memanggil lawan bicara dengan menyebutkan nama lewat fitur 'voice recognition'. Sesederhana itulah untuk mulai bertelepon. Hingga apabila menggunakan ponsel eksperimen model buatan Media Computing Lab NTT-DoCoMo, maka adegan para bintang selagi in-action dalam film "Matrix" mestinya tidak terlihat lagi menenteng telepon seluler model konvensional - apakah Nokia atau Samsung seperti pada masing-masing film trilogi kesatu dan kedua.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Akan halnya rekayasa teknologi perangkat 'neuroprosthese' memiliki beberapa jenis kegunaan dengan prinsip kerjanya masing-masing , yakni:&gt; Perangkat bantu pendengaran 'hearing aid' bagi orang yang menderita kelainan atau gangguan pendengaran.&gt; Perangkat bantu kerja otot bagi orang yang mengalami kelumpuhan sebagian otot anggota tubuh akibat cedera pada syaraf sumsum tulang belakang.&gt;Perangkat untuk membantu meminimalisasikan aktivitas otak yang tidak normal, misalnya untuk kasus epilepsi atau penyakit Parkinson's. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Sedangkan penelitian 'neuroprotheses' yang merepresentasikan fenomena paling mirip dengan aksi dalam film "Matrix", yakni penggunaan perangkat rangkaian IC mikro-elektronik yang dirancang untuk menjalin inter-aksi langsung antara otak dengan komputer. Sistem yang terjalin antara otak manusia dengan komputer.bekerja dengan menerapkan prinsip 'microelectrode arrays' hingga menghasilkan interaksi yang : langsung, seketika, dan independen.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Riset terkini 'neuroprotheses' amat terdorong dengan kemajuan teknologi mikroelektronik yang memungkinkan didapatkannya mikrochip berukuran mikroskopik namun berkinerja yang amat tinggi. Kemajuan lain yang juga menunjang a.l: teknologi pembedahan mikro dalam dunia kedokteran, teknologi miniatur robotik, keandalanan jaringan wireless, artificial intelligent, dll.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kecanggihan praktek bedah syaraf terkini dengan mengikuti metode bedah 'non-invasive' memungkinkan perangkat chip / IC dapat disematkan ke dalam jaringan simpul syaraf atau bahkan di otak manusia sekalipun. Simpul syaraf pada otak dihubungkan sedemikian rupa dengan miniatur kabel sensor elektronik yang memungkinkan terjadinya interaksi antara setiap aksi yang bekerja pada otak untuk diproses pada perangkat elektronik untuk diteruskan ke komputer. &lt;/div&gt;Komputer terhubung dan mengendalikan peralatan robot yang berfungsi menggantikan kerja anggota tubuh atau panca-indera pasien yang lumpuh tak berdaya atau 'immobile pasien'.Dalam penerapannya maka seseorang yang mengalami kecelakaan atau terserang penyakit kelumpuhan total pada syaraf tulang belakang namun otaknya masih berfungsi baik, dapat terbantu dengan perangkat bantu teknologi berkemampuan untuk menjalin kerja 'otak dengan mesin' hingga memungkinkannya berinteraksi dengan lingkungan sekeliling dengan perantaraan komputer dan alat bantu berupa mesin/robot terkontrol.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyLJ6ZK0aI/AAAAAAAAAGE/6WCLMo-YrHk/s1600-h/3.4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128627078078058914" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="121" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyLJ6ZK0aI/AAAAAAAAAGE/6WCLMo-YrHk/s400/3.4.jpg" width="152" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Riset terkini di Universitas Arizona State University di AS dan University of Alberta di Calgary, Canada tengah mengalami kemajuan amat berarti dalam riset tentang penggunaan sinyal otak untuk menggerakkan cursor komputer. Selama 20 tahun lebih kalangan ilmuwan telah menghasilkan riset ilmiah mengamati cara kerja sel otak atau neuron dalam menggerakkan anggota tubuh manusia. Keberhasilan riset dalam bidang yang pelik luar biasa seperti halnya 'neuroprotheses' benar-benar akan membuka pemanfaatan yang tak terbatas bagi manusia guna mendayagunakan 'brain-computer interfaces' dalam berbagai aktivitas manusia. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1398980041619961226?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1398980041619961226/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1398980041619961226' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1398980041619961226'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1398980041619961226'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/jagat-matrix-segera-terwujud-di-alam.html' title='Jagat &quot;Matrix&quot; segera terwujud di alam nyata?'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyKLaZK0YI/AAAAAAAAAF0/x7dfFLOy3BU/s72-c/3.1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5255993624082349431</id><published>2007-11-03T07:09:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:51.579-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HCI'/><title type='text'>Human Computer Interaction</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyDfKZK0UI/AAAAAAAAAFU/eQhBjADvnyo/s1600-h/2.1.bmp"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128618647057256770" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 118px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px" height="128" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyDfKZK0UI/AAAAAAAAAFU/eQhBjADvnyo/s320/2.1.bmp" width="103" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Human Computer Interaction&lt;br /&gt;&lt;a title="5.jpeg" href="http://muktiraga.files.wordpress.com/2007/10/5.jpeg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Pengertian Interaksi Manusia-Komputer&lt;br /&gt;Ketika komputer pertama kali diperkenalkan secara komersial pada tahun 50-an, mesin ini sangat sulit dipakai dan sangat tidak praktis. Hal demikian karena waktu itu komputer merupakan mesin yang sangat mahal dan besar, hanya dipakai dikalangan tertentu, misalnya para ilmuwan atau ahli-ahli teknik.&lt;br /&gt;Setelah komputer pribadi (PC) diperkenalkan pada tahun 70-an, maka berkembanglah penggunaan teknologi ini secara cepat dan mengagurnkan ke berbagai penjuru kehidupan (pendidikan, perdagangan, pertahanan, perusahaan, dan sebagainya). Kemajuan-kemajuan teknologi tersebut akhirnya juga mempengaruhi rancangan sistem. Sistem rancangan dituntut harus bisa memenuhi kebutuhan pemakai, sistem harus mempunyai kecocokkan dengan kebutuhan pemakai atau suatu sistem yang dirancang harus berorientasi kepada pemakai. &lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Pada awal tahun 70-an ini, juga mulai muncul isu teknik antarmuka pemakai (user interface) yang diketahui sebagai Man-Machine Interaction (MMI) atau Interaksi Manusia-Mesin.&lt;br /&gt;Para peneliti akademis mengatakan suatu rancangan sistem yang berorientasi kepada pemakai, yang memperhatikan kapabilitas dan kelemahan pemakai ataupun sistem (komputer) akan memberi kontribusi kepada interaksi manusia-komputer yang lebih baik. Maka pada pertengahan tahun 80-an diperkenalkanlah istilah Human-Computer Interaction (HCI) atau Interaksi Manusia-Komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;                                                          Wiimote - revolusi HCI&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="6.jpeg" href="http://muktiraga.files.wordpress.com/2007/10/6.jpeg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128619321367122258" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyEGaZK0VI/AAAAAAAAAFc/IRDh2qWk8Vw/s320/2.2.bmp" border="0" /&gt;Bagi yang sudah bosan “terkungkung” dengan keyboard, mouse, dll sebagai perangkat HCI, perangkat-perangkat baru menjadi selalu menarik.&lt;br /&gt;Ada alat yang bisa mendeteksi seluruh gerakan tubuh kita. Webcam yang bisa mendeteksi gerakan di depannya. Bagi penderita RSI, keyboard &amp;amp; mouse khusus jadi sangat membantu mereka. Ada lagi software text-to-speech, dan kebalikannya, speech-to-text. Dan banyak lagi lainnya.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tapi yang paling menarik bagi saya (selain brain plug) adalah Wiimote. Sejak pertama kali tersiar kabar mengenai alat yang unik ini, saya yakin bahwa akan ada revolusi besar - paling tidak bagi posisi Nintendo sendiri di pertarungan di arena game console.&lt;br /&gt;Pertama, Wiimote mengusung konsep input yang sangat menarik - motion sensor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Sebetulnya Wiimote bukan yang pertama - beberapa di antaranya telah saya sebutkan di paragraf pertama. Namun, Wiimote sepertinya adalah yang pertama yang sukses secara massal, mudah digunakan, harganya terjangkau, dan universal - tidak hanya di Nintendo Wii, namun kinipun sudah mulai bisa digunakan di PC.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Kedua, Wiimote bukan hanya perangkat input (IR sensor, motion sensor, buttons); namun sekaligus juga adalah perangkat output (force feedback, speaker, LED).&lt;br /&gt;Ketiga, aplikasi Wiimote tidak hanya semata untuk game, berbeda dengan game controllers lainnya; tapi bisa jauh lebih luas lagi dari itu.&lt;br /&gt;Kemarin ini saya berbincang-bincang dengan kawan mengenai potensi Wiimote — software (bukan video) tutorial aerobik, dimana Anda musti menggerak-gerakkan Wiimote sesuai instruksi. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Keahlian Anda tidak hanya menjadikan Anda top scorer, namun sekaligus menjadikan badan lebih sehat.&lt;br /&gt;Lalu Wiimote sebagai interface ke dunia virtual seperti SecondLife. Atau, belajar karate dengan Wiimote ? Tidak hanya mendapatkan nilai tinggi dan instant gratification / kepuasan melihat musuh-musuh di layar bertumbangan, Anda juga mendapat keahlian praktis. Dan masih banyak potensi lainnya.&lt;br /&gt;Mudah-mudahan Nintendo dan vendor software PC bisa segera menyadari peluang ini, dan mewujudkannya menjadi kenyataan. Mari kita tunggu bersama-sama&lt;strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;                                                        Mendekonstruksi Peran Mouse&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="7.png" href="http://muktiraga.files.wordpress.com/2007/10/7.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128619991382020450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyEtaZK0WI/AAAAAAAAAFk/hOUmysP_WHM/s320/2.3.bmp" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Site dontclick merupakan situs research tentang kebiasaan pengguna dengan piranti masukan mouse. Aturannya sederhana saja : penggunanya diharamkan menggunakan tombol atau meng-klik mouse mereka. Semua interaksi menggunakan medium pergerakan kursor pada koordinat x-y layar. Gambar dan informasi yang bersesuaian akan muncul dengan cukup mengarahkan mouse kita ke menu yang kita inginkan. Artinya klik digantikan dengan mode gerakan. Ada berbagai macam eksperimen di situ termasuk juga tutorial serta eksperimen bagaimana kita mengganti klik dengan gerakan sirkular pada layar.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Jika Anda ternyata mengklik tikus di bawah tangan Anda ketika sedang berkunjung ke sana, maka mereka akan merekamnya. Sengaja atau tidak, mereka akan mengkonfirmasinya. Termasuk keseluruhan gerakan yang Anda lakukan saat bertandang ke situs dontclick. Namanya juga penelitian. Mereka butuh mengerti bagaimana pengalaman pengguna akan membentuk suatu persepsi psikologis kognitif saat mereka menghadapi lingkungan yang baru apalagi mensarahkan meninggalkan kebiasaan lama pengguna komputer.&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Apakah teknik tersebut bermanfaat dalam mendekati pengguna? Apakah pengguna merasa nyaman atau malah frustasi? Secara ergonomis apakah ada hubungannya antara menghilangkan klik mouse dengan kesehatan manusia? (ini sepertinya berlebihan).&lt;br /&gt;Saya sendiri salut dengan ide brilian ini. Ternyata bisa juga tombol yang imut itu ditinggalkan. Navigasi web yang smooth dan mudah. &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Namun sekali lagi ia tidak cukup signifikan untuk diterapkan. Klik tetaplah lebih nyaman.&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt; &lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Karena ada hal2 yang tidak tergantikan oleh gerak.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Pertama adalah real model. Beragam inovasi diluncurkan agar User Interface (UI) semirip mungkin dengan dunia nyata. Pemodelan yang paling sederhana misalnya adalah sebuah tombol (button). Tombol berfungsi untuk memicu sebuah action. Menggunakannya adalah dengan cukup ditekan. Dalam hal ini pemodelan meng-klik mouse lebih mirip menekan tombol daripada sekedar menyentuh atau meraba-raba. Tolong, jangan ngeres ya.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Kedua yaitu faktor feedback. Mouse mampu menyajikan kemantapan dan kepuasan umpan balik bagi pengguna. Gerakan meng-klik tombol, sensasi sentuhan atas-bawah berpegas, suara ‘klik’ dari mouse lebih mampu membuat pengguna merasa terwakili. Alias lebih marem.&lt;br /&gt;Alasan lainnya adalah tidak semua menu ingin kita lihat. Jika kita tak sengaja mengarahkan mouse ke menu lain maka akan tampil informasi lain. Hal ini cukup mengganggu jika kita sedang fokus membaca sebuah informasi yang cukup panjang. Akhirnya adalah kita harus selalu waspada dengan keberadaan posisi kursor kita. Salah letak bisa membuat kita berjarak dengan informasi yang kita butuhkan. Capek d!&lt;br /&gt;Tak kalah penting yaitu alokasi gerakan kursor yang dilakukan oleh UI dontclick akan lebih banyak. Apalagi jika klik diganti dengan gerakan memutar di atas sebuah pilihan. Padahal terlalu banyak menggerakkan mouse hanya untuk mengakses menu merupakan salah satu ciri antarmuka yang kurang bersahabaT&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;strong&gt;                        Computer Supported Collaborative Research (CSCR)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128621245512470898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyF2aZK0XI/AAAAAAAAAFs/KI7zA3PO6GU/s400/2.4.bmp" border="0" /&gt;&lt;/strong&gt;CSCR merupakan bidang baru terkait riset masyarakat HCI. CSCR merupakan kelanjutan dari pendahulunya, yaitu Computer Supported Collaborative Work (CSCW) dan Computer Supported Collaborative Learning (CSCL). Keduanya ini merupakan subyek riset HCI hampir sepuluh tahun yang lalu.Gambar berikut menampilkan kedudukan dari ketiganya (merupakan bagian dari HCI)&lt;br /&gt;&lt;a title="8.png" href="http://muktiraga.files.wordpress.com/2007/10/8.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;Perbedaan utama antara CSCW dan CSCL yaitu bahwa CSCW dikarakteristikan oleh “kebutuhan akan ruang kerja (workingspace)” sedangkan CSCL membutuhkan ruang kerja dan ruang belajar (learningspace)Workingspace adalah domain tempat aktivitas-aktivitas berikut berlangsung: communication space, scheduling space, sharing space, dan product space.Learning space adalah domain yang memuat seluruh aspek workingspace ditambah dengan aktivitas berikut: reflection space, social space, assessment space, tutor space, dan administration spacePerbedaan utama antara CSCR dan CSCL adalah bahwa suatu rekord penuh dari seluruh interaksi antar partisipan merupakan tool penting dan dibutuhkan untuk mengevaluasi kontribusi setiap anggota dalam suatu collaboratiob group yang nanti dapat menentukan “suatu share modal yang adil (a fair capital share) apabila proyek riset berjalan dengan sukses.is successful.CSCR membutuhkan Workingspace, Learningspace, dan aktivitas-aktivitas berikut: knowledge space, publication space, privacy space, publication space, negotiation space&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5255993624082349431?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5255993624082349431/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5255993624082349431' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5255993624082349431'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5255993624082349431'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/human-computer-interaction.html' title='Human Computer Interaction'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyDfKZK0UI/AAAAAAAAAFU/eQhBjADvnyo/s72-c/2.1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-7418271207374826352</id><published>2007-11-03T06:46:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:51.579-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HCI'/><title type='text'>Merancang Icon yang Efektif</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx_zqZK0RI/AAAAAAAAAE8/Oeo3p3e0sbg/s1600-h/1.1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128614601198063890" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx_zqZK0RI/AAAAAAAAAE8/Oeo3p3e0sbg/s320/1.1.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Merancang Icon yang Efektif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pembahasan Interaksi Manusia Komputer (IMK) ternyata lebih dalam dari yang saya duga. Untuk kali ini saya meminati diri saya terhadap icons. Mari kita setuju bahwa icon -dalam istilah komputer- adalah gambar atau lambang yang mewakili aplikasi, folder, file atau device di komputer. Singkatnya, menurut saya setiap pengklikan icon akan men-trigger pemanggilan aplikasi, walaupun icon itu mewakili file. Contohnya, apabila di desktop ada icon dengan tulisan W, walaupun itu adalah sebuah dokumen MS Word, maka aplikasi MS Word lah yang akan dipanggil.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Secara standard, di Windows icon itu berukuran 16×16. Untuk situs, icons bisa berukuran beda karena tidak perlu mengikuti standard. Walau begitu, ada baiknya dalam merancan icon untuk situs mengikuti pola yang umum. Ingat, user itu tidak ada yang mau mempelajari sesuatu yang baru dengan waktu yang lama. Kalau mereka mau kembali ke halaman depan, dan tidak menemukan icon dengan gambar rumah, maka mereka tentu menjadi bingung. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apabila ingin melakukan pencarian (search), maka pola yang umum adalah dengan menggunakan icon lensa pembesar. Jangan menjadi kreatif dan ingin menjadi penggebrak trend baru dengan menggunakan gambar, misalnya, logam detektor walaupun kita tahu bahwa lensa pembesar itu jadul sekali karena hanya dipakai oleh tokoh fiktif Sherlock Holmes.&lt;br /&gt;Oleh sebab itu, kita perlu memastikan icon yang kita design itu efektif.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Apabila kita mencari literatur-literatur mengenai icon, kita bisa pastikan banyak yang tersedia. Oleh karena itu, kita perlu menyaring apa saja yang sesuai dengan kebutuhan dan memastikan bahwa sumber tersebut dapat dipercaya.&lt;br /&gt;Intinya adalah dalam membuat icon harus benar-benar menyiratkan apa yang diwakili. Apabila icon itu adalah sebuah fungsi untuk membuat teks memiliki garis bawah, masukkan huruf U (sebagai huruf awal dari underlined) dengan garis bawah.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Jangan memasukkan gambar anggota tubuh ke dalam icon. Apabila icon itu terkandung dalam aplikasi atau situs yang bisa diakses oleh publik secara internasional, anggota tubuh bisa jadi dianggap sebagai ofensif oleh kultur budaya lain.&lt;br /&gt;Jangan menggunakan gambar yang menyiratkan kekerasan. Contoh, untuk mewakili shutdown menggunakan gambar dynamit. Pada waktu pertama mungkin tampak lucu, pada akhirnya malah tidak.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyA2KZK0TI/AAAAAAAAAFM/EyU6HdBCQjM/s1600-h/1.2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128615743659364658" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyyA2KZK0TI/AAAAAAAAAFM/EyU6HdBCQjM/s320/1.2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sebuah desain, pada akhirnya, tidak ada yang standard. Namun, kita bisa berusaha mengumpulkan pengalaman dan merancang icon yang intuitif sehingga kita bisa menghasilkan software/ situs yang bagus dan komprehensif pada tingkat interface desain&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-7418271207374826352?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/7418271207374826352/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=7418271207374826352' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7418271207374826352'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7418271207374826352'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/merancang-icon-yang-efektif.html' title='Merancang Icon yang Efektif'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx_zqZK0RI/AAAAAAAAAE8/Oeo3p3e0sbg/s72-c/1.1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8655568962370902381</id><published>2007-11-03T05:39:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:51.580-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='HCI'/><title type='text'>Interaksi Manusia Dengan Komputer (IMK)</title><content type='html'>Pengenalan&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Secara umumnya,antaramuka adalah kaedah untuk membolehkan pengguna berinteraksi dengan sistem.Mereka bentuk antaramuka boleh menjadi satu aspek yang kritikal di dalam pembangunan sistem kerana:&lt;br /&gt;i.Antaramuka adalah apa yang terlihat oleh pengguna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ii.Rekabentuk yang efektif adalah mengikut disiplin yang ditentukan didalam Interaksi Manusia Komputer yang menggabungkan teknik psikologi dan ergonomik dengan sistem komputer.Reka bentuk antara muka yang baik mestilah mempunyai ciri-ciri seperti:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;i.objek yang sama dikekalkan walaupun pada bahagian berlainan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;ii.setiap tindakan mestilah ada tindakan balas atau maklum balas.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;iii.mempunyai kebolehan untuk pulih daripada kesilapan dan&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;iv.pengguna mempunyai kawalan ke atas antara muka.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyxzCaZK0KI/AAAAAAAAAEE/IYYXyeuxfr0/s1600-h/1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128600560949973154" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 170px; CURSOR: hand; HEIGHT: 105px" height="96" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyxzCaZK0KI/AAAAAAAAAEE/IYYXyeuxfr0/s320/1.jpg" width="159" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Grafik dalam Antara Muka&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Membaca dan menterjemah maklumat yang mengarahkan pengguna bagaimana untuk menggunakan sistem.Antara muka yang baik dengan perwakilan grafik yang dapat membantu pengguna dalam menjangka dan memahami fungsi dan sesuatu perwakilan tersebut adalah sangat-sangat diperlukan.Merujuk Rajah 1,adalah diantara contoh perwakilan operasi “print” atau cetak yang menggunakan gambar pencetak yang mana bagi menyatakan fungsinya.Belbagai perwakilan grafik digunakan untuk mewakilkan objek sebenar ke atas paparan komputer.Ia dapat membantu pengguna dalam menjangka dan memahami fungsi sesuatu perwakilan. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Ada dua jenis perwakilan bergambar iaitu:&lt;br /&gt;a.Perwakilan 2 D &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;b.Perwakilan 3 D atau 3 dimensi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Diketahui perwakilan dua dimensi mudah dibuat berbanding dengan tiga dimensi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Saiz dapat memberikan jarak objek yang sama bentuk berada dari pengguna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Interposisi atau tindanan yang mana mengambarkan satu objek berada di hadap an berbanding objek yang berdekatan.Dari sudut penjelasan,kecerahan dan perbezaan warna sesuatu objek dapat memperlihatkan berlakunya perbezaan jarak.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Di mana objek yang jauh akan terhasil penglihatan yang kabur dan berwarna cerah.Manakala objek yang dekat nampak jelas mahupun dari segi warna,bentuk dan strukturnya.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryxzh6ZK0LI/AAAAAAAAAEM/QRTULREZRp0/s1600-h/2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128601102115852466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryxzh6ZK0LI/AAAAAAAAAEM/QRTULREZRp0/s320/2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Kesan perbezaan,penjelasan dan kecerahan objek terhadap&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;penglihatan&lt;/div&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kesan bayang-bayang ke atas posisi objek juga boleh menampakkan&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;sesuatu objek itu seakan objek yang sebenarnya.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx0s6ZK0MI/AAAAAAAAAEU/dMh5KX3WDLM/s1600-h/3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128602390606041282" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx0s6ZK0MI/AAAAAAAAAEU/dMh5KX3WDLM/s320/3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Kesan bayang-bayang ke atas posisi objek &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Dalam animasi, bila menggunakan pergerakan objek untuk ke lihatan lebih menarik dan cantik.Objek yang berada di hadapan akan bergerak laju relatif kepada objek yang berada di belakang yang pe&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx1dKZK0NI/AAAAAAAAAEc/y2JbcwCljFs/s1600-h/4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128603219534729426" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx1dKZK0NI/AAAAAAAAAEc/y2JbcwCljFs/s320/4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;rtama tadi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Kesan jarak objek terhadap animasi &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Stereoskopik adalah keadaan di mana objek di lihat seperti menjurus kesuatu titik.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx23KZK0OI/AAAAAAAAAEk/JjgA750wKPk/s1600-h/5.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128604765722956002" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx23KZK0OI/AAAAAAAAAEk/JjgA750wKPk/s320/5.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Stereoskopik&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Bunyi dan pendengaran&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Tujuan bunyi digunakan adalah untuk mendapatkan perhatian,memberikan amaran dan sebagai maklum balas kepada pengguna.Kebanyakan bunyi yang diguna pakai adalah berbentuk muzik atau bentuk suara percakapan.Bunyi adalah sebagai pelengkap antara muka visual yang piawai.Bunyi yang digunakan seharusnya sesuai dan mempunyai perbezaan yang nyata dan tidak membosan pengguna.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Sentuhan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Bagi pengguna yang kurang upaya ini mereka mempunyai deria sentuhan dan pendengaran yang sangat sensitif.Walau bagaimana pun sentuhan tidak meluas diamalkan dalam situasi interaksi manusia dengan komputer.&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx3OKZK0PI/AAAAAAAAAEs/0vxa1eRIH6A/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128605160859947250" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="146" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx3OKZK0PI/AAAAAAAAAEs/0vxa1eRIH6A/s320/6.jpg" width="160" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx3OKZK0PI/AAAAAAAAAEs/0vxa1eRIH6A/s1600-h/6.jpg"&gt;&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Skrin Sentuhan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pemilihan penggunaan antara muka bergantung kepada banyak faktor yang dikaji.Di dalam merekabentuk antara muka yang baik,antara faktor yang penting adalah:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;a.Menyelidik latarbelakang penggunaLatarbelakang pengguna memainkan peranan penting memandangkan mereka adalah pengguna akhir sistem yang telah dibangunkan.Pemilihan antaramuka perlu bersesuaian dengan semua aspek berkaitan dengan isu kepenggunaan.Isu ini termasuklah umur,pengetahuan komputer,pengalaman dan kepakaran,keperluan,janti na dan sebagainya&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;b.Penggunaan warnaPenggunaan warna sebagai mewakili mesej tertentu sering digunakan.Contohnya,menggunakan warna merah sebagai tanda amaran atau menunjukkan kesilapan.Ciri ini mungkin boleh diaplikasikan dan diterima konsepnya.Tetapi,perlu diingat bahawa ada segenlintir manusia yang tidak dapat membezakan warna-warna tertentu.Manusia biasa hanya boleh membezakan dengan tepat 8-10 warna saja.Biru sesuai dijadikan warna latar belakang,terutama jika paparan bersaiz besar.Sementara warna-warna sejuk seperti biru dan hijau menyebabkan sesuatu objek itu kelihatan jauh .&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bagi pengguna yang menghadapi buta warna mereka ini tidak dapat membezakan warna merah dan hijau.Oleh yang demikian pereka antara muka seharusnya tidak menggunakan warna berkenaan untuk golongan ini.Manakala pula pengguna yang sudah berumur atau orang tua mereka tidak sensitif kepada warna biru pula..Oleh itu dengan paparan monokrom dua warna hitam dan puti&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx4H6ZK0QI/AAAAAAAAAE0/mVhNFoz56EY/s1600-h/7.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128606152997392642" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryx4H6ZK0QI/AAAAAAAAAE0/mVhNFoz56EY/s320/7.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;h adalah amat sesuai.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Penggunaan warna monokrom untuk orang-orang tua.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;c.Kecerahan&lt;br /&gt;Kesesuaian antara muka perlu diselaraskan dengan kekerapan penggunaan.Paparan yang terlalu terang menyebabkan pengguna boleh nampak imbasan kilauan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;d.Menyediakan maklum balasMaklum balas atas segala tindakan perlu telus dengan pengguna.Maklum balas ini boleh dilaksanakan dalam berbagai bentuk seperti paparan visual,audio atau kotak dialog.Misalannya,pengguna memilih untuk menyimpan dokumen.Pengguna perlu tahu status semasa dan apakah yang sedang dilakukan sistem setelah pemilihan di buat.Maklum balas penting kerana tanpanya,pengguna akan merasa keliru dan jika maklum balas yang diberikan tidak tepat,maka pengguna akan melakukan kesilapan lagi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;e.Susun Atur Maklumat pada paparan&lt;br /&gt;Jika pengguna sukar mengesan di manakah dia berada,ataupun bagaimana untuk keluar dari paparan semasa,kita mungkin tidak menyediakan laluan navigasi yang berkesan.Reka bentuk antara muka yang baik bagi pengguna mencari maklumat adalah seperti di bawah ini:&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Tidak mempamerkan terlalu banyak maklumat.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Tidak mempamerkan terlalu sedikit maklumat.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Maklumat berkaitan dikumpulkan dalam satu kumpulan.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Susunan yang bermakna.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Maklumat yang penting berada pada bahagian utama.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Maklumat kurang penting berada pada bahagian lain.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;.Bahagian yang tidak aktif disembunyikan.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Kesimpulan&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Di dalam mereka bentuk antara &lt;/div&gt;&lt;div&gt;muka,gunakan ciri-ciri antara muka yang baik berdasarkan prinsip yang telah dikaji oleh pakar di dalam bidang antara muka pengguna.Setiap sistem yang sudah dibangunkan perlu disediakan manual sebagai panduan pengguna sama ada panduan teknikal atau panduan penggunaan biasa.Jika kita berjaya menghasilkan antara muka yang baik,pengguna akan dapat menggunakan sistem dengan lebih cepat dan meninimakan proses pembelajaran.Penilaian antara muka harus dilakukan bersama-sama dengan pengguna akhir.Melalui proses ini,pengguna dapat memberi komen dan cadangan bagi memperbaiki antara muka semasa.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8655568962370902381?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8655568962370902381/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8655568962370902381' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8655568962370902381'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8655568962370902381'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/interaksi-manusia-dengan-komputer-imk.html' title='Interaksi Manusia Dengan Komputer (IMK)'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyxzCaZK0KI/AAAAAAAAAEE/IYYXyeuxfr0/s72-c/1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-2603928876310940389</id><published>2007-11-03T05:19:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:12.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biometrik'/><title type='text'>Awas, Bahaya Ponsel</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Awas, Bahaya Ponsel&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a title="PDF" onclick="window.open('http://www.telsetonline.com/index2.php?option=com_content&amp;amp;do_pdf=1&amp;amp;id=187','win2','status=no,toolbar=no,scrollbars=yes,titlebar=no,menubar=no,resizable=yes,width=640,height=480,directories=no,location=no');" href="javascript:void(0)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryxoz6ZK0II/AAAAAAAAAD0/1WVImR6JG-Q/s1600-h/pnsl.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128589316725592194" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="176" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryxoz6ZK0II/AAAAAAAAAD0/1WVImR6JG-Q/s320/pnsl.jpg" width="104" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Jika etika teknologi sudah dipahami, dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari pemakaian ponsel dapat diminimalisasi.Fenomena ponsel terbilang luar biasa. Menurut survei yang dilakukan, 66% masyarakat Amerika telah menggunakan ponsel. Dan setengah dari mereka membiarkan ponselnya menyala sepanjang waktu. Di Indonesia sendiri pengguna ponsel mencapai 60 juta. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Menariknya, ponsel bahkan sudah menjadi salah satu benda terpenting dalam kehidupan manusia. Sekarang, orang berpikir lebih baik kelupaan membawa dompet ketimbang ponsel. Akhirnya, tak ubahnya obat-obatan psikotropika, ponsel menimbulkan ketergantungan kepada pemiliknya.Efek ketergantungan tersebut hanyalah satu dari sekian banyak dampak negatif pada kehidupan manusia. Di Indonesia sendiri, kemampuan ponsel untuk membuat getaran (vibrate) disinyalir menjadi salah satu alat bantu teroris untuk meledakkan bom dari jarak jauh. Belum termasuk di dalamnya tentang beragam foto dan video klip pribadi yang diambil secara diam-diam menggunakan kamera ponsel oleh oknum tak bertanggung jawab. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Di Amerika, ponsel bahkan disebut-sebut sebagai penyebab meningkatnya kekerasan di sekolah-sekolah. Tidak heran jika akhirnya muncul larangan untuk menggunakan ponsel di tempat-tempat tertentu.Hal tersebut tentunya tidak terlepas dari perkembangan teknologi ponsel yang akhirnya justru mengancam privasi pemiliknya. Dengan dibenamkannya fitur office misalnya, satu sisi pengguna ponsel merasa terbantu karena bisa bekerja kapan dan di mana saja. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sementara di sisi lain banyak anggota keluarga yang merasa terabaikan oleh pengguna ponsel yang asyik dengan dunianya sendiri. Tak kalah berbahayanya, fungsi dasar ponsel seperti telpon atau SMS disinyalir juga sebagai salah satu pemicu awal mulanya perselingkuhan sekaligus yang membongkar kasus perselingkuhan itu sendiri. Akhirnya, ponsel pun dikaitkan sebagai salah satu perusak kebahagiaan rumah tangga.&lt;/div&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyxpWKZK0JI/AAAAAAAAAD8/3lj-v9W9wTQ/s1600-h/ponsel.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5128589905136111762" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="184" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyxpWKZK0JI/AAAAAAAAAD8/3lj-v9W9wTQ/s320/ponsel.jpg" width="132" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Berkaca pada kasus-kasus tersebut, selain disebabkan oleh oknum tak bertanggung jawab, efek negatif ponsel juga bisa disebabkan oleh minimnya pengetahuan pemilik ponsel akan teknologi. Sebut saja kasus foto pribadi Mayang Sari dan Bambang Tri Atmodjo atau kasus pelajar pesantren yang saling berbagi foto dan video pribadi yang bersifat pornografi dari ponsel ke ponsel. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Menurut Tika Bisono, pakar Psikologi, yang terpenting dan perlu disadari oleh masyarakat adalah etika teknologi, bagaimana pengguna bertanggung jawab untuk ponsel yang dimilikinya sehingga tidak terdorong melakukan hal-hal negatif menggunakan teknologi yang ada. Baiknya ada department atau tim of ethics di setiap industri teknologi (dalam hal ini ponsel) yang tidak hanya memaparkan konten dari teknologi namun juga dampak yang dapat terjadi akibat dari konten tersebut. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;“Sehingga masyarakat sadar akan etika teknologi itu sendiri dan dapat memilah antara teknologi yang dipakai dengan kesiapan mental dan tanggung jawab. Bukan sekadar karena mampu membeli saja,” lanjut Tika. Jika masyarakat kita sudah menyadari etika berteknologi itu, otomatis dampak negatif yang dapat ditimbulkan dari pemakaian ponsel dapat diminimalisir. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Memang sulit kedengarannya, namun semua pihak harus ikut serta menanamkan etika teknologi ini sejak dini, yang bisa dimulai dari lingkungan terdekat kita terlebih dulu.BUZZ!Dicari! Foto PribadiSnap, send, sell. Hanya dengan tiga tahap ini kita dapat mendapatkan keuntungan 50-50 dari foto atau video pribadi yang kita kirim. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Tinggal bergabung di situs bernama Scoopt kemudian manfaatkan fasilitas kamera dan video recording di ponsel. Lalu kirimkan melalui MMS atau mobile email dan situs akan memasarkan foto dan video pribadi itu ke seluruh dunia. Bahkan blog pribadi pun dapat diperjual belikan di sini. Berhati-hatilah karena bisa jadi foto Anda ada di sana.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Teknologi Mission ImpossibleTeknologi eye-scanner untuk autentifikasi seperti di film James Bond sudah semakin dekat dengan realita. Xvista, sebuah perusahaan di UK telah mengembangkan iris scanner portable pertama yang akan diintegrasikan ke dalam ponsel untuk mengautentifikasi pemilik ponsel tersebut. Karena kesempatan memiliki dua iris pada dua manusia berbeda adalah 1 banding 7 miliar yang menjadikan teknologi ini sekuritas level tertinggi dibanding teknologi biometric lainnya. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Dengan teknologi ini, Anda bisa menyimpan foto-foto pribadi tanpa perlu khawatir bernasib serupa dengan Mayang Sari.Pengirim Video DitahanSupir bis sekolah ditahan telah mengirim sebuah video klip prajurit Rusia yang sedang dipancung ke dalam ponsel seorang gadis berusia 12 tahun. John Stoneman, 39, warga Amerika, mengaku telah mengirim video 30 detik tersebut ketika mengantar ke sekolah. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Meskipun si gadis tidak berkata apa-apa namun hal itu diketahui ketika ponselnya hilang dan ditemukan kepala sekolah. Menurut penyelidikan, gadis itu mengalami stress berat disebabkan video itu.Teleskop PonselSerius! Privasi kita benar-benar terancam dengan adanya penemuan ini. Brando Mobile Telescope mengeluarkan 6x optical zoom untuk ponsel. Yang akan disatukan di belakang ponsel di atas lensa terdahulu yang sudah ada. Bayangkan apa saja yang dapat tertangkap dengan pembesaran 6x. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-2603928876310940389?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/2603928876310940389/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=2603928876310940389' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2603928876310940389'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2603928876310940389'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/awas-bahaya-ponsel.html' title='Awas, Bahaya Ponsel'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryxoz6ZK0II/AAAAAAAAAD0/1WVImR6JG-Q/s72-c/pnsl.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-3661991102305449134</id><published>2007-11-01T00:26:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:12.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biometrik'/><title type='text'>USB Flash Disk Fingerprint oleh Transcend</title><content type='html'>&lt;div&gt;USB Flash Disk Fingerprint oleh Transcend&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kebutuhan akan keamanan data pada dunia digital saat ini, menjadi alasan utama Transcend yang baru-baru ini meluncurkan JetFlash 220, USB flash drive terbaru yang dilengkapi dengan feature biometrik. JetFlash 220 diklaim telah menggabungkan fungsionalitas dan disain elegan melalui cover yang dapat diputar dan tidak bisa hilang.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127770889232502898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RymAdKZK0HI/AAAAAAAAADs/-r6GyoWAsEw/s320/jf220_web.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Penggunaan flash disk semakin meningkat berkat harganya yang makin terjangkau, kapasitas penyimpanan yang semakin besar, serta penggunaan yang mudah. Seiring dengan hal tersebut, resiko yang ditimbulkan juga semakin besar. Pencurian informasi, penyebaran virus, dan kejahatan digital lainnya mulai marak terjadi.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Feature keamanan dengan biometrik menjadi salah satu cara terbaik untuk melindungi data dan informasi. Transcend JetFlash 220 menerapkan feature biometrik, dalam hal ini fingerprint, yang memungkinkan pengguna untuk memindai sidik jarinya untuk memproteksi data di dalam flash disk.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Teknologi fingerprint JetFlash 220 tidak hanya memudahkan dalam hal meyimpan data pribadi dengan aman tapi juga memungkinkan pengguna untuk login ke account-nya pada website tertentu.&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;JetFlash 220 tersedia dalam beberapa pilihan kapasitas, yaitu 8GB (warna Ruby Red), 4GB (Royal Blue), dan 2GB (Sunburst Orange).&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Berikut adalah feature-feature andalan JetFlash 220:&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* USB 2.0 compliant&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Teknologi fingerprint recognition&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Teknologi enkripsi AES 256-bit&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Instalasi Plug and Play&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* File Protection&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Mobile Favorites: akses situs favorit Internet Explorer di komputer lain&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Website Auto-Login (hanya di Internet Explorer)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Repartition Tool&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Driverless operation (Windows 2000/XP/Vista)&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* USB powered&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Indikator LED&lt;/div&gt;&lt;div&gt;* Dua tahun garansi&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-3661991102305449134?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/3661991102305449134/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=3661991102305449134' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3661991102305449134'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3661991102305449134'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/11/usb-flash-disk-fingerprint-oleh.html' title='USB Flash Disk Fingerprint oleh Transcend'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RymAdKZK0HI/AAAAAAAAADs/-r6GyoWAsEw/s72-c/jf220_web.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-6647535934071728596</id><published>2007-10-31T10:16:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:12.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biometrik'/><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Mouse Biometr&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi-BaZK0FI/AAAAAAAAADc/XmHwYfuQEnU/s1600-h/images+4.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127557107235344466" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi-BaZK0FI/AAAAAAAAADc/XmHwYfuQEnU/s320/images+4.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ik Anti Password&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Saat ini teknologi yang umum untuk mengenali seseorang di dunia digital adalah pasangan user ID dan password. Bila Anda memiliki banyak piranti atau account Internet yang berbeda-beda, praktek keamanan yang dianjurkan adalah menggunakan password yang berbeda-beda untuk tiap peranti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bila Anda punya masalah akut dengan ingatan, jelas ini adalah masalah besar. Teknologi biometrik tampaknya adalah&lt;br /&gt;solusi tepat bagi anda.Teknologi ini mengenali seseorang bukan dari pasangan userid dan password yang sudah lama menjadi mekanisme pengenalan identitas di dunia digital, tetapi dari ciri-ciri biologisnya. Metode yang digunakan berkisar dari pengenalan wajah, pemindaian iris atau sidik jari.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Mouse yang dijual oleh Thinkgeek ini menggunakan teknologi biometrik untuk mengenali pengguna yang hendak mengoperasikan komputer. Terintegrasi dengan mouse ini teknologi biometrik untuk mengenali sidik jari pengguna mouse. Fitur keamanan yang didukung oleh mouse ini adalah login yang aman, akses pada file dan folder melalui autentikasi biometrik.&lt;br /&gt;Terkadang kita ingin berbagi komputer atau dokumen dengan orang lain. Anda juga bisa melakukannya dengan mouse ini tanpa mengorbankan aspek keamanan. Mouse ini bisa mengenali banyak pemakai, sehingga Anda dapat membolehkan orang-orang tertentu untuk menggunakan komputer anda atau mengakses data.&lt;br /&gt;Sistem operasi yang didukung oleh mouse optik dengan sambungan USB ini adalah Windows 98/ME/2000/XP. Dengan mouse ini, Anda bisa mengurangi kerepotan mengingat-ingat password yang semakin banyak itu. Anda bisa memesan mouse yang berharga sekitar US$100 ini dari situs&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a name="a"&gt;&lt;strong&gt;Camco&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi706ZK0CI/AAAAAAAAADE/UOq_33hjWzE/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127554693463724066" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="100" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi706ZK0CI/AAAAAAAAADE/UOq_33hjWzE/s320/images.jpg" width="127" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a name="a"&gt;rder Xacti nan Sakti&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Sanyo memperkenalkan anggota keluarga baru, Xacti DMX C-1. Kerja sama yang baik antara digital camera dan digital movies terlihat dari produk yang didominasi warna silver ini.&lt;br /&gt;Buang jauh-jauh imej benda berukuran besar. Sanyo menjawab suara kaum urban yang haus akan produk mini tapi maksi dalam fitur. Xacti DMX C-1 yang beratnya hanya 174 gram, sudah termasuk baterai dan SD Card, ini hadir dengan serentetan fitur yang menarik.&lt;br /&gt;Ada 5,8x optical zoom dengan F3,5, ditambah dengan 10x digital zoom yang sanggup menciptakan 60x zoom. Bermodalkan 3,2 mega pixel CCD, si mungil ini menghasilkan VGA-size video images dan 3,2 mega pixel, resolusi yang cukup tinggi, untuk still images.&lt;br /&gt;Format perekaman untuk still images-nya terbagi menjadi JPEG, DCF, DPOF dan Exif Ver2.2. Sedang untuk video image-nya adalah ISO standard MPEG-4 dengan AAC audio stereo.&lt;br /&gt;DMX-C1, yang memiliki TFT color LCD sebesar 1,5 inci ini, sanggup merekam gambar dengan resolusi hingga 640x480 berkecepatan 30 fps. Dengan 512M memory SD card, gambar hidup dapat terangkai hingga 30 menit. Kualitas suara maksimal diciptakan oleh microphone yang built-in stereo, speaker built-in monarural dengan L/R mixed output.&lt;br /&gt;Tersedia beragam pilihan program AE, mulai dari Auto, Sports, Portrait, Night View, Landscape, Lamp.&lt;br /&gt;Sedang filter function ada standard, cosmetic, slim, monochrome, sepia dan ghost. Dengan teknologi PictBridge, anda bisa mencetak gambar langsung tanpa melalui PC. Menurut perkiraan, Xacti DMX C-1 akan dijual seharga 75.000 yen atau sekitar Rp5,8 juta.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;TV Plasma Terbesar di Dunia&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;LG Electronics menggebrak pasar televisi plasma display panel (PDP) dunia karena berhasil menciptakan TV plasma terbesar di dunia berukuran 76 inci. Menggunakan teknologi yang inovatif, LG memecahkan rekornya sendiri setelah berhasil meluncurkan TV plasma berukuran 71 inci Juli lalu.&lt;br /&gt;TV PDP berkualitas superior ini berlayar full definition beresolusi 2,07 juta piksel dengan range 1920 x 1080. Ketebalan TV ini hanya 83 mm sehingga membuat penampilannya menawan. LG menggunakan satu unit filter yang ditempel di modul PDP itu juga, yang merupakan yang terobosan baru dalam teknologi PDP. &lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127555612586725426" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 261px; CURSOR: hand; HEIGHT: 138px; TEXT-ALIGN: center" height="138" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi8qaZK0DI/AAAAAAAAADM/F-19k1ZYPIE/s320/images+1.jpg" width="150" border="0" /&gt;LG sekaligus melangkahi pesaing utamanya, para produsen Jepang, sejak LG lebih cepat menciptakan TV plasma terbesar saat itu, yang berukuran 60 inci. Melalui kemajuan R&amp;amp;D-nya, LG tidak hanya memimpin pasar PDP tetapi juga telah lebih dulu menciptakan PDP terbesar 76 inci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;LG juga telah melengkapi pabriknya dengan sistem produksi PDP terbesar di dunia, yang baru saja diresmikan September lalu. Dengan peningkatan penjualan dan pangsa pasar, perusahaan yang berpusat di Korea Selatan ini menargetkan posisi teratas setengah tahun ke dep&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;Keyboard Ar&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi-f6ZK0GI/AAAAAAAAADk/IvdnOIc2M_Y/s1600-h/images+3.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127557631221354594" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi-f6ZK0GI/AAAAAAAAADk/IvdnOIc2M_Y/s320/images+3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;ab dari Cina&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;Kalau Anda perlu melakukan proses tulis-menulis dalam bahasa Arab, ini ada produk yang bisa memudahkan Anda melakukannya! Keyboard yang memiliki 110 tombol ini diprogram berbasis huruf Arab. Jadi mulai dari huruf alif hingga huruf ya, dan tentunya juga dilengkapi dengan angka-angka dan tanda-tanda baca yang berlaku dalam bahasa Arab.&lt;br /&gt;Selain pengaturan dalam huruf Arab itu, secara fisik keyboard buatan Cina ini&lt;br /&gt;tidaklah berbeda dengan keyboard huruf latin yang biasa kita gunakan untuk komputer desktop. Bentuknya handy, tipis, dan tombol-tombolnya juga lembut.&lt;br /&gt;Keyboard ini kompatibel dengan komputer yang menggunakan sistem operasi mulai dari Windows 95. Interfacenya masih berupa PS/2, sehingga buat komputer yang tidak lagi mengaplikasikan interface itu, diperlukan sebuah konverter yang bisa didapat dari toko-toko elektronik. &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-6647535934071728596?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/6647535934071728596/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=6647535934071728596' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6647535934071728596'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6647535934071728596'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/mouse-biometr-ik-anti-password-saat-ini.html' title=''/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Ryi-BaZK0FI/AAAAAAAAADc/XmHwYfuQEnU/s72-c/images+4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-230347863418326956</id><published>2007-10-30T05:03:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:12.960-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biometrik'/><title type='text'>Paspor Biometrik Tetap Mudah Dipalsukan</title><content type='html'>Paspor Biometrik Tetap Mudah Dipalsukan&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127103945235943426" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 144px; CURSOR: hand; HEIGHT: 117px" height="110" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rych36ZK0AI/AAAAAAAAAC0/QzAJEXQIXW8/s320/images+1.jpg" width="111" border="0" /&gt;JAKARTA - Paspor biometrik atau populer dengan sebutan e-Paspor kini diadopsi berbagai negara demi menjaga kemungkinan pemalsuan. Jangan salah, paspor dengan teknologi canggih ini tetap berisiko dipalsukan. Proses kloning e-Paspor ini bahkan hanya memakan waktu lima menit.Teknologi biometrik memang sudah diadopsi di nyaris semua negara dalam pembuatan paspor. Dengan e-Paspor ini, jika kita kehilangan buku berharga itu, dengan mudah dapat dilacak keberadaannya. Konon teknologi ini juga membuat paspor sulit dipalsukan karena dilengkapi chip komputer yang berisi data lengkap pemiliknya. Tapi jangan salah, makin canggih suatu teknologi, makin canggih pula kiat orang untuk mengakalinya. Dibeli di eBayAdalah Lukas Grunwald dan Christian Bottger asal Inggris yang menyadari bahwa e-Paspor dapat dengan mudah dikloning. Bagaimana caranya? Chip yang ada di dalam e-Paspor merupakan chip Radio Frequency Identification (RFID), yakni serupa dengan chip yang digunakan dalam barkod barang-barang di pasar swalayan. Chip ini memungkinkan pemindaian semua data dengan mesin pemindai di komputer. Teknologi yang selintas tampak andal ini justru memiliki kelemahan. Grunwald mampu mengunduh semua data di paspornya menggunakan pemindai RFID yang dibelinya seharga 300 euro melalui eBay. Alat bernama Golden Reader Tool tersebut adalah peranti lunak yang dipakai oleh polisi penjaga perbatasan negara untuk membaca data yang tersimpan dalam e-Paspor, termasuk foto.Grunwald kemudian mengembangkan alat yang lebih andal lagi, RFdump. Dengan alat temuannya itu, ia mampu mengunduh semua data di dalam e-Paspor dan memindahkannya ke dalam komputer, lantas dimasukkan ke dalam chip lain. Cukup dengan menggunakan komponen standar yang bisa dibeli di toko komponen, e-Paspor dapat dikloning dalam tempo lima menit saja. Hasil kloningan Lucas tidak bisa dibedakan dengan paspor asli.Departemen Dalam Negeri (Depdagri) Inggris belum menyadari betapa mudahnya orang mampu mengakses informasi yang tersimpan di dalam chip. “Kami lihat masih cukup sulit orang mengakses informasi di dalam chip. Selain itu, informasi yang tersimpan sama saja dengan yang tertera di halaman data pribadi. Berarti dengan menggandakan data di chip ini bukan berarti siapa saja dapat menggunakannya secara ilegal,” ungkap juru bicara Depdagri Inggris seperti yang dikutip BBC News, baru-baru ini. Jejaring PakarPaspor biometrik Inggris didesain sedemikian rupa sehingga sulit digandakan secara virtual. Menurut Grunwald dari perusahaan konsultan DN-Systems, pemilik e-Paspor tetap harus waspada untuk tidak sembarangan menyerahkan paspornya kepada siapa saja. “Hampir semua negara mengatakan bahwa paspor jenis ini sangat aman. Sangat sedikit yang memperingatkan warganya bahwa teknologi biometrik tetap berpotensi dipalsukan atau dicuri datanya,” demikian Grunwald.Rekannya, Christian Böttger menekankan bahwa ada banyak kecacatan teknik di dalam sistem ini dan itu terlupakan begitu saja. Semestinya teknologi ini membutuhkan level keamanan yang lebih tinggi, sayangnya justru itu tidak diberlakukan. Uni Eropa telah membentuk jejaring pakar keamanan Teknologi Informasi (TI) demi menjaga validitas e-Paspor. Para pakar yang tergabung dalam Future of Identity in the Information Society (FIDIS) mengatakan bahwa pemerintah negara-negara Eropa telah menerbitkan dokumen peringatan bagi warganya agar meingkatkan kewaspadaan dengan kian merebaknya kasus pencurian identitas.Chip RFID memang dapat dipindai dari jarak agak jauh dan dilacak tanpa disadari oleh pemiliknya. Ini sama saja dengan menuliskan nomor PIN ke bagian belakang kartu pembayaran. Yang paling penting saat ini adalah setiap instansi pembuat paspor tidak memasukkan data-data dan informasi detail pemilik paspor ke dalam chip tersebut.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-230347863418326956?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/230347863418326956/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=230347863418326956' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/230347863418326956'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/230347863418326956'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/paspor-biometrik-tetap-mudah-dipalsukan.html' title='Paspor Biometrik Tetap Mudah Dipalsukan'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/Rych36ZK0AI/AAAAAAAAAC0/QzAJEXQIXW8/s72-c/images+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-3977594128018052878</id><published>2007-10-29T22:19:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:43:12.961-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='biometrik'/><title type='text'>Implementasi Teknologi Biometric untuk Sistem Absensi Perkantoran</title><content type='html'>&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;INTISARI&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;Dalam upaya mencapai effesiensi kerja faktor kehadiran (absensi) karyawan merupakan hal yang cukup penting, apalagi berhubungan dengan produksi, penggajian, prestasi kerja, dll. Pada alat pencatatan absensi karyawan yang konvensional memerlukan banyak intervensi pegawai bagian administrasi kepegawaian (SDM/ human resources management ) maupun kejujuran karyawan, Hal ini dimungkinkan adanya manipulasi data kehadiran apabila pengawasan yang kontinyu pada proses ini tidak dilakukan semestinya. Dengan sistem absensi berbasis biometrics (sidik jari) proses pengambilan informasi kehadiran karyawan menjadi hampir 100% akurat karena didasarkan sidik jari masing-masing serta proses pencatatan dan pelaporannya menjadi otomatis oleh software khusus. Kesalahan maupun manipulasi catatan dapat dihilangkan karena intervensi pegawai administrasi menjadi minimal. Informasi yang akurat merefleksikan kondisi yang sebenarnya menjadi landasan untuk pengambilan keputusan serta kebijakan untuk kemajuan suatu instansi/lembaga.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Pendahuluan&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Pencatatan absensi karyawan merupakan salah satu faktor penting dalam pengelolaan sumber daya manusia (SDM / human resources management). Informasi yang mendalam dan terperinci mengenai kehadiran seorang karyawan dapat menentukan prestasi kerja seseorang, gaji / upah, produktivitas, atau kemajuan instansi/lembaga secara umum. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Pada alat pencatatan absensi karyawan yang konvensional memerlukan banyak intervensi pegawai bagian administrasi SDM maupun kejujuran karyawan yang sedang dicatat kehadirannya. Hal ini sering memberikan peluang adanya manipulasi data kehadiran apabila pengawasan yang kontinyu pada proses ini tidak dilakukan semestinya. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Proses pencatatan dan pelaporan kehadiran karyawan merupakan proses yang repetitif (berulang). Karyawan datang pada waktu tertentu dan mengambil kartu absensi dari rak kartu, kemudian memasukkan kartu tersebut ke dalam mesin pencetak waktu dan tanggal pada kartu tersebut. Selanjutnya menyimpannya kembali dirak kartu. Setiap periode tertentu pegawai administrasi mengambil kartu-kartu absensi tersebut dan mentabulasikan data-data absensi tersebut dalam spreadsheet dikomputer dan menyimpan kembali kartu-kartu tersebut pada rak ditempatnya masing-masing. Prosedur tersebut diulang-ulang terus menerus tanpa banyak perubahan. Pengulangan prosedur pencatatan absensi dan pelaporan pengupahan tersebut sebenarnya sangat cocok untuk menggunakan proses terotomatisasi seluruhnya oleh komputer&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dengan adanya sistem pencatatan dan pelaporan berbasis biometrics (sidik jari) pengulangan tadi dapat sebagian besar dilakukan oleh komputer. Proses pengambilan informasi kehadiran karyawan menjadi hampir 100% akurat karena didasarkan sidik jari masing-masing serta proses pencatatan dan pelaporannya menjadi otomatis oleh software khusus. Kesalahan maupun manipulasi catatan dapat dihilangkan karena intervensi pegawai administrasi menjadi minimal&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Permasalahan &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Dari permasalahan  yang ada maka dilakukan perbandingan – perbandingan antara lain:&lt;br /&gt;1. Pencatatan absensi dan pelaporan menggunakan kartu absensi dan jam pencetak waktu konvensional.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/ade/bio_pic_01.JPG" alt="Pencatatan absensi konvensional." title="Pencatatan absensi konvensional." height="413" width="395" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Gambar 1. Pencatatan absensi konvensional.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;2. Pencatatan menggunakan kartu magnetik atau kartu berkode (bar code)&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/ade/bio_pic_02.JPG" alt="" title="" height="135" width="414" /&gt;&lt;br /&gt;3. Pencatatan absensi dan pelaporan menggunakan sidik jari dan integrasi ke software pelaporan dan kepegawaian. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/ade/bio_pic_03.JPG" alt="" title="" height="268" width="572" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;table align="center" border="1"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;th&gt;No&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Faktor kelemahan&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Kartu absensi dan pencetak waktunya &lt;p&gt;(1)&lt;/p&gt;&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Magnetic tape reader / bar code reader &lt;p&gt;(2)&lt;/p&gt;&lt;/th&gt; &lt;th&gt;Finger print scanner &amp;amp; software absensi &amp;amp; pengupahan  &lt;p&gt; (3)&lt;/p&gt;&lt;/th&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;1. &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Ketidakjujuran karyawan via “buddy punching�? (teman sekerja yang mencatatkan kehadiran) &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Seringkali terjadi. &lt;p&gt;Kartu absensi digunakan bersama-sama &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Dapat terjadi. &lt;p&gt;Kartu magnetik dapat digunakan bersama-sama &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Tidak mungkin terjadi. &lt;p&gt;Sidik jari tidak dapat digunakan oleh rekan sekerjanya yang lain.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;2. &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Manipulasi atau hilangnya kartu absensi &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Mungkin terjadi &lt;p&gt;Kartu absensi dapat dipertukarkan  antar rekan sekerja &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Mungkin terjadi &lt;p&gt;Kartu magnetik dapat dipertukarkan antar rekan sekerja &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Tidak mungkin terjadi &lt;p&gt;Tidak menggunakan kartu absensi, sidik jari seseorang selalu unik (tidak ada yang sama).&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Dapat menggunakan lebih dari 1 jari sebagai identifikasi&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;3.&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Kesalahan/ ketidakakuratan pencatatan waktu kerja karyawan &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Kurang akurat. &lt;p&gt;Pencetak waktu dapat diset atau reset manual, sehingga mungkin dapat menjadi tidak akurat &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Akurat &lt;p&gt;Pencatatan waktu menggunakan komputer, sangat akurat &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Akurat &lt;p&gt;Pencatatan waktu menggunakan komputer, sangat akurat&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt; &lt;td&gt;4. &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Otomatisasi sistem pelaporan dan integrasi dengan sistem informasi kepegawaian &lt;/td&gt; &lt;td&gt;Secara manual &lt;p&gt;Hrs dilakukan secara manual, kemungkinan kesalahan penyalinan data dari kartu absensi cukup besar &lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Dapat secara otomatis &lt;p&gt;Mungkin dapat diintegrasikan dengan sistem terkomputerisasi.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;td&gt;Otomatis dan integrasi ke sistem kepegawaian &lt;p&gt;Selalu dapat dilakukan otomatisasi pelaporan, menggunakan sistem yang terintegrasi.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt; &lt;p&gt;Kelemahan sistem konvensional adalah terbukanya peluang manipulasi, kesalahan pencatatan, maupun hilangnya catatan kehadiran seorang karyawan. Juga, terbuka kemungkinan terjadinya “buddy punching�? dimana rekan sekerja yang lain mencatatkan waktu kerja yang bukan dirinya. Hal ini membuat pencatatan waktu kehadiran karyawan menjadi tidak akurat. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;Integrasi ke sistem kepegawaian membutuhkan analisis dan perancangan software yang terpadu, dengan sistem konvensional cukup sulit untuk diotomatisasikan karena pencatatan informasi kehadiran secara manual. Pencatatan menggunakan komputer seperti pada penggunaan sidik jari ini sangat memungkinkan keterpaduan dengan sistem kepegawaian serta pengembangan sistem lebih lanjut.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Pemecahan masalah&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sistem pencatatan kehadiran berbasis biometrics (sidik jari) mampu menjawab permasalahan absensi diatas. Berdasarkan perbandingan dengan sistem lain pada tabel sebelumnya, sistem berbasis biometrics mempunyai keunggulan sbb:&lt;/p&gt; &lt;p&gt;• Sidik jari tidak dapat dipalsukan dan digandakan.&lt;br /&gt;Karyawan yang mencatatkan kehadirannya di sistem biometriks ini adalah benar-benar karyawan yang namanya tercantum dalam record komputer di database kepegawaian.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;• Kesalahan pencatatan dan manipulasi data dapat diminimalkan.&lt;br /&gt;Data absensi karyawan menjadi sangat akurat. Semuanya terautomatisasi dengan sistem kepegawaian sehingga intervensi manual oleh unauthorized user dapat dihindari.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;• Sistem pelaporan terintegrasi dengan sistem informasi kepegawaian.&lt;br /&gt;Pencatatan absensi, pelaporan, dan proses selanjutnya seperti pengupahan, prestasi kerja, uang transport, dst. dapat diintegrasikan bersama - sama. Sistem terpadu menghasilkan laporan yang akurat, cepat, dan efisien.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;• Sangat mudah digunakan&lt;br /&gt;User hanya perlu menekan sensor dengan salah satu jari (misal jempol atau telunjuk) dan proses sisanya ditangani oleh sistem ini. Tampilan di layar monitor menggunakan grafis dan sangat informatif. Misalnya photo akan muncul, berikut nomor pegawai, dan waktu kehadiran secara singkat dan jelas.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Spesifikasi teknis prototype&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Gambar produk&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/ade/bio_pic_04.JPG" alt="" title="" height="311" width="183" /&gt;&lt;br /&gt;2. Cara kerja&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Inisialisasi:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/ade/bio_pic_05.GIF" alt="" title="" height="61" width="622" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Penggunaan Sistem Pencatatan Absensi Biometrics:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.informatika.lipi.go.id/wp-share/ade/bio_pic_06.GIF" alt="" title="" height="166" width="633" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Awalnya setiap karyawan akan didaftarkan sidik jarinya ke dalam database sidik jari biometrics, jari yang didaftarkan dapat lebih dari satu jika salah satu jarinya tidak secara sempurna digunakan sebagai identifikasi. Informasi setiap karyawan sebagai acuan dapat menggunakan database kepegawaian yang telah dirancang atau sistem kepegawaian rancang bangun terbaru.[1]&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Untuk digunakan sebagai pencatat absensi, karyawan pengguna hanya perlu menempelkan jarinya pada sensor di dekat layar monitor. Selanjutnya sistem biometrics akan mendeteksi sendiri siapa karyawan tersebut dan mencatat waktu kedatangan / kepulangannya sesuai dengan waktu di CMOS clock komputer. Informasi ini akan disimpan pada database kepegawaian untuk perhitungan selanjutnya. &lt;/p&gt; &lt;p&gt;3. Fitur dan keunggulan sistem&lt;br /&gt;• Solusi lengkap sistem absensi biometrics, dimana hardware sensor, custom-designed software, dan packaging nya dalam satu paket lengkap.&lt;br /&gt;• Sistem ini sangat mudah digunakan, sensor dapat membaca sidik jari pada sudut apa saja, bahkan terbalik sekalipun. Software driver sensor mampu mengenalinya dengan baik.&lt;br /&gt;• Pengamanan pembacaan sidik jari dari pembacaan sidik jari sebelumnya. Pembacaan bayang-bayang sidik jari dari user sebelumnya dapat tersisa, tapi sistem ini akan menghilangkannya sehingga pembacaan selanjutnya menjadi lebih akurat.&lt;br /&gt;• Link data dari sensor ke Biometrics Server yang aman. Data dikirim menggunakan link yang terotorisasi secara “challenge-response�?. Jadi data yang lain tidak dapat dikirim ulang untuk otorisasi.&lt;br /&gt;• Template sidik jari dan data-data user diproteksi secara internal dengan menggunakan teknik 128-bit enkripsi.&lt;br /&gt;• Gambar image sidik jari tidak disimpan, tapi hanya kalkulasi matematisnya saja. Jadi, identitas masing-masing sidik jari tidak dapat digandakan.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;5. Kesimpulan&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;Sistem absensi biometrics ini tentunya akan menyelesaikan masalah-masalah klasik pencatatan absensi, yaitu diantaranya buddy punching, kartu yang hilang, pencatatan absensi yang kurang akurat, hingga keamanan informasi. sistem yang akan dibangun tentunya harus sesuai dengan kebutuhan sehingga pemanfaatannya menjadi tepat guna. pengembangan lebih lanjut berikut ujicoba yang teliti yang mencakup semua aspek pemakaian sistem ini perlu dilaksanakan sehingga menjadikan sistem yang handal dan sesuai dengan kebutuhan spesifik perusahaan.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-3977594128018052878?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/3977594128018052878/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=3977594128018052878' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3977594128018052878'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/3977594128018052878'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/implementasi-teknologi-biometric-untuk.html' title='Implementasi Teknologi Biometric untuk Sistem Absensi Perkantoran'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5708292913572602848</id><published>2007-10-27T22:17:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:42:31.542-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kecerdasaan uatan'/><title type='text'>Kecerdasan Buatan</title><content type='html'>Kecerdasan Buatan&lt;br /&gt;Angkatan Udara AS (USAF) kini tengah m,engembangkan sistem kendali penerbangan untuk pesawat militer dan rudal dengan kecerdasan buatan atau artificial intelligence. Tujuannya adalah membantu kestabilan terbang pada saat-saat krisis, sehingga pilot lebih mudah dalam mengatasi kerusakan pada pesawat serta mengurangi kemungkinan jatuhnya korban. Sistem pengendalian yang didasarkan pada jejaring teknologi neural ini dikembangkan bersama dengan Georgia Institute of Technology di Atlanta. Sistem ini sekarang telah siap untuk diuji-cobakan pada beberapa jenis pesawat tak berawak USAF, seperti UCV atau pesawat tempur tanpa awak serta pesawat angkasa VentureStar. UCV adalah proyek dari badan riset USAF untuk membuktikan kemungkinan pemakaian pesawat tak berawak untuk melakukan serangan udara. Menurut USAF, sistem neural untuk kendali penerbangan ini menawarkan kestabilan yang nyaris sempurna dan langsung pada saat timbul kerusakan atau kegagalan pada sistem kendali konvensional. Sistem itu secara otomatis juga menyesuaikan diri dengan perubahan lingkungannya, seperti berat pesawat, kerusakan sayap dan sebagainya. Pengembangan sistem ini telah dimulai sejak 1996, dan sampai tahun lalu telah menghabiskan biaya 2,5 juta dollar. (rb)&lt;br /&gt;Osprey Marinir Jatuh&lt;br /&gt;&lt;div align="left"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQbthB7pmI/AAAAAAAAACk/63MykiTRHM0/s1600-h/Not1x.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126252744629003874" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 317px; CURSOR: hand; HEIGHT: 245px" height="251" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQbthB7pmI/AAAAAAAAACk/63MykiTRHM0/s320/Not1x.jpg" width="383" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Sebuah pesawat V-22 Osprey Korps Marinir AS jatuh tanggal 8 April lalu di Arizona, menewaskan ke-19 anggota marinir yang berada di dalamnya, termasuk empat awak pesawat helikopter kepresidenan AS. Ini merupakan kecelakaan Osprey yang ketiga kalinya. Satu di antaranya pada tahun 1992 menewaskan tujuh penumpangnya. Kecelakaan Osprey terakhir yang sempat menimbulkan perhatian Presiden Bill Clinton, oleh berbagai kalangan dinilai sebagai contoh klasik dari suatu program militer yang tidak dapat dihentikan. Pesawat dengan sistem tilt-rotor ini dapat mengudara maupun mendarat seperti helikopter (vertikal), namun kecepatan dan daya muatnya jauh lebih besar. Sejak awal,&lt;/div&gt;pengembangan pesawat ini telah menimbulkan pro-kontra, khususnya antara Pentagon yang tidak menyetujui program Osprey dengan Kongres yang mendukung program tersebut. Para pejabat pertahanan menyatakan, biaya pesawat ini terlalu besar dan pesawat ini pun terlalu eksperimental sifatnya. Namun Kongres menang, dan sejak enam bulan lalu Korps Marinir yang memang menginginkan pesawat berkemampuan seperti itu mulai mengoperasikan lima pesawat. Pesawat ini telah dikembangkan selama 18 tahun dengan ongkos besar sekali. Setiap pesawat harganya sekitar 60 juta dollar AS, sehingga potensi komersialnya tipis. Dengan jatuhnya Osprey tersebut, untuk sementara Korps Marinir menghentikan penerbangan keempat pesawat lainnya sampai diketahui persis sebab musabab kecelakaan tersebut. (rb)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5708292913572602848?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5708292913572602848/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5708292913572602848' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5708292913572602848'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5708292913572602848'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan_27.html' title='Kecerdasan Buatan'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQbthB7pmI/AAAAAAAAACk/63MykiTRHM0/s72-c/Not1x.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-6589306223284541298</id><published>2007-10-27T21:06:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:42:31.542-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kecerdasaan uatan'/><title type='text'>KECERDASAN BUATAN DALAM ROBOTIK</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQLZBB7pXI/AAAAAAAAAAs/W0af8bQ-ROY/s1600-h/humanoid.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126234800255640946" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQLZBB7pXI/AAAAAAAAAAs/W0af8bQ-ROY/s320/humanoid.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;KECERDASAN BUATAN DALAM ROBOTIK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam robotik adalah suatu algorithma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Pengertian cerdas di sini sangat relatif, karena tergantung dari sisi mana sesorang memandang.&lt;br /&gt;Para filsuf diketahui telah mulai ribuan tahun yang lalu mencoba untuk memahami dua pertanyaan mendasar: bagaimanakah pikiran manusia itu bekerja, dan, dapatkah yang bukan-manusia itu berpikir? (Negnevitsky, 2004). Hingga sekarang, tak satupun mampu menjawab dengan tepat dua pertanyaan ini. Pernyataan cerdas yang pada dasarnya digunakan untuk mengukur kemampuan berpikir manusia selalu menjadi perbincangan menarik karena yang melakukan penilaian cerdas atau tidak adalah juga manusia. Sementara itu, manusia tetap bercita-cita untuk menularkan ï¿½kecerdasan manusiaï¿½ kepada mesin.&lt;br /&gt;Dalam literatur, orang pertama yang dianggap sebagai pionir dalam mengembangkan mesin cerdas (intelligence machine) adalah Alan Turing, sorang matematikawan asal Inggris yang memulai karir saintifiknya di awal tahun 1930-an. Di tahun 1937 ia menulis paper tentang konsep mesin universal (universal machine). Kemudian, selama perang dunia ke-2 ia dikenal sebagai pemain kunci dalam penciptaan Enigma, sebuah mesin encoding milik militer Jerman. Setelah perang, Turing membuat ï¿½automatic computing engineï¿½. Ia dikenal juga sebagai pencipta pertama program komputer untuk bermain catur, yang kemudian program ini dikembangkan dan dimainkan di komputer milik Manchester University. Karya-karyanya ini, yang kemudian dikenal sebagai Turing Machine, dewasa ini masih dapat ditemukan aplikasi-aplikasinya. Beberapa tulisannya yang berkaitan dengan prediksi perkembangan komputer di masa datang akhirnya juga ada yang terbukti. Misalnya tentang ramalannya bahwa di tahun 2000-an komputer akan mampu melakukan percakapan dengan manusia. Meski tidak ditemukan dalam paper-papernya tentang istilah ï¿½resmiï¿½: artificial intelligence, namun para peneliti di bidang ini sepakat untuk menobatkan Turing sebagai orang pertama yang mengembangkan kecerdasan buatan.&lt;br /&gt;Secara saintifik, istilah kecerdasan buatan ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai AI (artificial intelligence) ï¿½ pertama kali diperkenalkan oleh Warren McCulloch, seorang filsuf dan ahli perobatan dari Columbia University, dan Walter Pitts, seorang matematikawan muda pada tahun 1943, (Negnevitsky, 2004). Mereka mengajukan suatu teori tentang jaringan saraf tiruan (artificial neural network, ANN) ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai ANN ï¿½ bahwa setiap neuron dapat dipostulasikan dalam dua keadaan biner, yaitu ON dan OFF. Mereka mencoba menstimulasi model neuron ini secara teori dan eksperimen di laboratorium. Dari percobaan, telah didemonstrasikan bahwa model jaringan saraf yang mereka ajukan mempunyai kemiripan dengan mesin Turing, dan setiap fungsi perhitungan dapat dapat diselesaikan melalui jaringan neuron yang mereka modelkan.&lt;br /&gt;Kendati mereka meraih sukses dalam pembuktian aplikasinya, pada akhirnya melalui eksperimen lanjut diketahui bahwa model ON-OFF pada ANN yang mereka ajukan adalah kurang tepat. Kenyataannya, neuron memiliki karakteristik yang sangat nonlinear yang tidak hanya memiliki keadaan ON-OFF saja dalam aktifitasnya. Walau demikian, McCulloch akhirnya dikenal sebagai orang kedua setelah Turing yang gigih mendalami bidang kecerdasan buatan dan rekayasa mesin cerdas. Perkembangan ANN sempat mengalami masa redup pada tahun 1970-an. Baru kemudian pada pertengahan 1980-an ide ini kembali banyak dikaji oleh para peneliti.&lt;br /&gt;Sementara itu, metoda lain dalam AI yang sama terkenalnya dengan ANN adalah Fuzzy Logic (FL) ï¿½ untuk selanjutnya ditulis sebagai FL. Kalau ANN didisain berdasarkan kajian cara otak biologis manusia bekerja (dari dalam), maka FL justru merupakan representasi dari cara berfikir manusia yang nampak dari sisi luar. Jika ANN dibuat berdasarkan model biologis teoritis, maka FL dibuat berdasarkan model pragmatis praktis. FL adalah representasi logika berpikir manusia yang tertuang dalam bentuk kata-kata.&lt;br /&gt;Kajian saintifik pertama tentang logika berfikir manusia ini dipublikasikan oleh Lukazewicz, seorang filsuf, sekitar tahun 1930-an. Ia mengajukan beberapa representasi matematik tentang ï¿½kekaburanï¿½ (fuzziness) logika ketika manusia mengungkapkan atau menyatakan penilaian terhadap tinggi, tua dan panas (tall, old, &amp;amp; hot). Jika logika klasik hanya menyatakan 1 atau 0, ya atau tidak, maka ia mencoba mengembangkan pernyataan ini dengan menambahkan faktor kepercayaan (truth value) di antara 0 dan 1.&lt;br /&gt;Di tahun 1965, Lotfi Zadeh, seorang profesor di University of California, Berkeley US, mempublikasikan papernya yang terkenal, ï¿½Fuzzy Setsï¿½. Penelitian-penelitian tentang FL dan fuzzy system dalam AI yang berkembang dewasa ini hampir selalu menyebutkan paper Zadeh itulah sebagai basis pijakannya. Ia mampu menjabarkan FL dengan pernyataan matematik dan visual yang relatif mudah untuk dipahami. Karena basis kajian FL ini kental berkaitan dengan sistem kontrol (Zadeh adalah profesor di bidang teknik elektro) maka pernyataan matematiknya banyak dikembangkan dalam konteks pemrograman komputer.&lt;br /&gt;Metoda AI lain yang juga berkembang adalah algorithma genetik (genetic algorithm, GA) ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai GA. Dalam pemrograman komputer, aplikasi GA ini dikenal sebagai pemrograman berbasis teori evolusi (evolutionary computation, EC) ï¿½ untuk selanjutnya disebut sebagai EC. Konsep EC ini dipublikasikan pertama kali oleh Holland (1975). Ia mengajukan konsep pemrograman berbasis GA yang diilhami oleh teori Darwin. Intinya, alam (nature), seperti manusia, memiliki kemampuan adaptasi dan pembelajaran alami ï¿½tanpa perlu dinyatakan: apa yang harus dilakukanï¿½. Dengan kata lain, alam memilih ï¿½kromosom yang baikï¿½ secara ï¿½butaï¿½/alami. Seperti pada ANN, kajian GA juga pernah mengalami masa vakum sebelum akhirnya banyak peneliti memfokuskan kembali perhatiannya pada teori EC.&lt;br /&gt;GA pada dasarnya terdiri dari dua macam mekanisme, yaitu encoding dan evaluation. Davis (1991) mempublikasikan papernya yang berisi tentang beberapa metoda encoding. Dari berbagai literatur diketahui bahwa tidak ada metoda encoding yang mampu menyelesaikan semua permasalahan dengan sama baiknya. Namun demikian, banyak peneliti yang menggunakan metoda bit string dalam kajian-kajian EC dewasa ini.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aplikasi AI dalam kontrol robotik dapat diilustrasikan sebagai berikut, &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126235843932693890" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 80px; TEXT-ALIGN: center" height="102" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQMVxB7pYI/AAAAAAAAAA0/FkXLVm99mws/s320/image002.gif" width="320" border="0" /&gt;Gambar 4.1: Kontrol robot loop tertutup berbasis AI&lt;br /&gt;Penggunaan AI dalam kontroler dilakukan untuk mendapatkan sifat dinamik kontroler ï¿½secara cerdasï¿½. Seperti telah dijelaskan di muka, secara klasik, kontrol P, I, D atau kombinasi, tidak dapat melakukan adaptasi terhadap perubahan dinamik sistem selama operasi karena parameter P, I dan D itu secara teoritis hanya mampu memberikan efek kontrol terbaik pada kondisi sistem yang sama ketika parameter tersebut di-tune. Di sinilah kemudian dikatakan bahwa kontrol klasik ini ï¿½belum cerdasï¿½ karena belum mampu mengakomodasi sifat-sifat nonlinieritas atau perubahan-perubahan dinamik, baik pada sistem robot itu sendiri maupun terhadap perubahan beban atau gangguan lingkungan.&lt;br /&gt;Banyak kajian tentang bagaimana membuat P, I dan D menjadi dinamis, seperti misalnya kontrol adaptif, namun di sini hanya akan dibahas tentang rekayasa bagaimana membuat sistem kontrol bersifat ï¿½cerdasï¿½ melalui pendekatan-pendekatan AI yang populer, seperti ANN, FL dan EC atau GA.&lt;br /&gt;Gambar 4.1 mengilustrasikan tentang skema AI yang digunakan secara langsung sebagai kontroler sistem robot. Dalam aplikasi lain, AI juga dapat digunakan untuk membantu proses identifikasi model dari sistem robot, model lingkungan atau gangguan, model dari tugas robot (task) seperti membuat rencana trajektori, dan sebagainya. Dalam hal ini konsep AI tidak digunakan secara langsung (direct) ke dalam kontroler, namun lebih bersifat tak langsung (indirect).&lt;br /&gt;Kecerdasan Buatan &lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQNmhB7pZI/AAAAAAAAAA8/LmEbIPwIIdw/s1600-h/CASD2FY7.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126237231207130514" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 151px; CURSOR: hand; HEIGHT: 158px" height="111" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQNmhB7pZI/AAAAAAAAAA8/LmEbIPwIIdw/s320/CASD2FY7.jpg" width="151" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Istilah kecerdasan buatan sebenarnya berasal dari bahasa Inggris: “Artificial Intelligence”. Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.&lt;br /&gt;Secara awam kecerdasan buatan diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang diciptakan oleh sebuah mesin. Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk berpikir, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.&lt;br /&gt;Alan Turing, ahli matematika berkebangsaan Inggris yang dijuluki bapak komputer modern dan pembongkar sandi Nazi dalam era Perang Dunia II tahun 1950, dia menetapkan definisi Artificial Intelligent : Jika komputer tidak dapat dibedakan dengan manusia saat berbincang melalui terminal komputer, maka bisa dikatakan komputer itu cerdas, mempunyai intelegensi.&lt;br /&gt;Kecerdasan buatan itu sesuatu yang diciptakan oleh manusia, untuk menggantikan manusia. Jadi bisa jadi kecerdasan buatan itu merupakan suatu ancaman.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Walau pun menyadari bahwa kecerdasan buatan bisa jadi adalah suatu ancaman untuk manusia, tapi manusia masih saja mengembangkan apa yang disebut dengan kecerdasan buatan. Manusia masih saja mencoba mengembangkan / mendapatkan sesuatu (teknologi) yang baru, yang dapat berpikir seperti manusia. Hal ini terjadi karena adanya ketidakpuasan dalam diri manusia, manusia ingin mendapatkan sesuatu dengan cara yang lebih mudah. Lagipula memang ada keterbatasan-keterbatasan dalam diri manusia, seperti otak manusia yang hanya mampu berpikir dengan frekuensi kira-kira 100 Hz dan karena manusia mempunyai rasa capai. Bandingkan dengan komputer sekarang yang mampu mengolah data dengan frekuensi 4 GHz. Komputer juga tidak mempunyai rasa capai walau pun harus mengolah data yang sama berulang-ulang.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Walaupun terasa sangat futuristik dan terlihat berbahaya, karena mesin nantinya akan memiliki kecerdasan dan emosi, para pakar AI menganggap pengembangan disiplin ilmu ini penting karena bisa diterapkan di Internet nantinya. Misalnya saja, di masa mendatang ketika Anda mengunjungi sebuah situs agen perjalanan, maka di layar komputer akan muncul wajah seorang wanita yang sangat sempurna karena semuanya berupa ciptaan komputer. Uniknya, Anda akan mampu bercakap-cakap dengan wanita artifisial ini, seperti layaknya Anda berbicara dengan staff wanita beneran di counter biro perjalanan. Kalau ini tercapai, maka pelayanan dapat diberikan 100% online, dengan akurasi yang sangat tinggi. Terutama dari konsistensi, keramahan, kecepatan dan akurasi pelayanan. Lain kalau kita menggunakan staff manusia asli yang konsistensinya tidak bisa akurat karena terpengaruh kepada kondisi fisik dan emosi saat itu. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Saat ini sudah banyak teknologi kecerdasan buatan yang dihasilkan dan dipakai oleh manusia. Misalnya saja pada robot Asimo yang bisa menari dan berjalan, atau pada permainan komputer yang dirancang untuk membuat manusia berpikir keras untuk mengalahkannya. Contoh lain ada di industri otomotif. Adanya teknologi komputer yang mampu mengolah data dengan cepat dipakai untuk memberikan peringatan pada pengemudi mobil untuk menghindari terjadinya tabrakan.Yak… begitulah sedikit cerita tentang Kecerdasan Buatan. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;PENERAPAN kecerdasan buatan menggunakan algoritma minimax pada permainan tik-tak&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQOUBB7paI/AAAAAAAAABE/rgpvPzjPawQ/s1600-h/CA234DQ7.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126238012891178402" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="117" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQOUBB7paI/AAAAAAAAABE/rgpvPzjPawQ/s320/CA234DQ7.jpg" width="106" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kecerdasan buatan dapat diterapkan atau dimplementasikan kedalamberbagai bentuk aplikasi. Bentuk implementasi yang paling mudah untuk diukurtingkat keberhasilan dan cukup digemari oleh sebagain besar publik yaitu padagames atau permainan. Permainan yang digunakan sebagai mediapengimplementasian pada kasus ini adalah permaian Tik-tak atau dalam bahasaInggris dikenal dengan nama Tic-tac-toe. Tik-tak adalah salah satu permainanlogika yang cukup populer dimasyarakat kita juga masyarakat internasional.Meskipun dimasing-masing daerah permainan ini memiliki nama yang berbedabeda,namun pola dan aturan permainan tetap sama.Algoritma yang digunakan pada kecerdasan buatan tersebut menggunakanalgoritma Minimax. Minimax menurut beberapa pakar kecerdasan buatanmerupakan salah satu algoritma yang sering digunakan dalam penerapankecerdasan buatan pada permainan, khususnya permainan logika, antara lainCatur, Go, Othello, dan sebagainya.Proses utama algoritma Minimax yaitu pencarian nilai terbaik berdasarkannilai-nilai yang telah diberikan pada tiap-tiap langkah. Nilai-nilai tersebutdibangkitkan berdasarkan basis pengetahuan yang dimiliki oleh algoritmatersebut. Dengan penerapan algoritma Minimax sebagai pondasi suatu kecerdasanbuatan pada permainan Tik-tak, maka diharapkan akan dihasilkan suatupermainan yang interaktif. Dalam permainan ini, dua pemain dapat salingbertanding menggunakan dua unit komputer yang dihubungkan oleh jaringanlokal.Alat bantu pada implementasi kasus ini menggunakan jaringan lokal danpemrograman Visual Basic 6.0.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK KECERDASAN BUATAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING (Studi Kasus Mendiagnosa Keadaan Bayi Dalam Kandungan)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQOtBB7pbI/AAAAAAAAABM/JfMoTwYw808/s1600-h/CA052F0H.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126238442387908018" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 123px; CURSOR: hand; HEIGHT: 179px" height="126" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQOtBB7pbI/AAAAAAAAABM/JfMoTwYw808/s320/CA052F0H.jpg" width="149" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kecerdasan buatan adalah kemampuan komputer untuk berpikir dengan intelegensia. Ini tercapai dengan mempelajari bagaimana manusia mengingat dan berpikir ketika sedang mengambil keputusan dan memecahkan masalah.&lt;br /&gt;Kecerdasan buatan yang dibangun mempunyai beberapa komponen yang saling berhubungan untuk membangun sistem yaitu basis pengetahuan, mesin inferensi, antarmuka pemakai. Persoalan yang dipecahkan dalam sistem ini adalah bagaimana cara menyusun aturan yang terdiri atas beberapa premis dan konklusi dari fakta-fakta yang tersedia, sehingga dihasilkan suatu solusi, dengan menggunakan mesin inferensi yaitu forward chaining, selain itu sistem ini juga menggunakan suatu penalaran knowledge base yaitu penalaran rule-based reasoning.&lt;br /&gt;Penelitian ini membahas tentang pendiagnosaan keadaaan bayi dalam kandungan yang menggunakan teknik inferensi forward chaining, yang memulai penalarannya mulai dari sekumpulan fakta-fakta menuju sebuah hipotesa (solusi). Sistem yang dikembangkan memberikan keleluasaan pada perekayasa pengetahuan untuk memasukkan himpunan aturan pada basis pengetahuan dan diperolehnya suatu solusi berdasarkan basis pengetahuan yang ada.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Apa Itu AI&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQPUhB7pcI/AAAAAAAAABU/XZJ_IdQ4HQs/s1600-h/images.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126239120992740802" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="113" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQPUhB7pcI/AAAAAAAAABU/XZJ_IdQ4HQs/s320/images.jpg" width="121" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Istilah AI (Artificial Intelegent) atau bahasa kitanya adalah kecerdasan buatan merupakn bidang ilmu yang memang baru berkembang th 90-an dan aplikasinya dah banyak diterapkan orang mulai dari games komputer, sistem kontrol cerdas, robotik, malah sampai ke pemecahan masalah bidang ekonomi dll.&lt;br /&gt;Kita di lab Komputasi dan Otomasi Industri (LAB CIA) jurusan pend. teknik elektro upi sudah membangun suatu suatu research group khusus mengkaji bidang ini. Tentunya saat ini butuh orang-orang terutama mahasiswa yang ingin memperdalam ilmu ini kita terbuka buat siapapun yang merasa tertantang. terutama mhs dari mipa dan teknik.&lt;br /&gt;Untuk tutorial kita akan adakan sesuai permintaan anda kapan siapnya mudah-mudahan cocok dengan jadwal aktifitas kita. Sebagai langkah awal kita akan perkenalkan tentang Expert system (sistem Pakar), Jaringan Syaraf Tiruan (JST/ Neural Network), Logika Fuzzy (Fuzzy Logic) dan Algoritma Genetika (Genetic Algorithm).&lt;br /&gt;Selanjutnya kita arahkan anda minatnya ke mana. karena ngak mungkin dalam waktu singkat akan menguasai semuanya. Sebagai langkah praktis kita perkenalkan juga beberapa toolbox yang ada di MATLAB.Dasar ilmu untuk mendalaminya hanya matematika dan computer programming. &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Berkomunikasi dengan Teknologi &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQPrhB7pdI/AAAAAAAAABc/fBDV1IHs3wg/s1600-h/images+2.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126239516129732050" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 207px; CURSOR: hand; HEIGHT: 130px" height="92" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQPrhB7pdI/AAAAAAAAABc/fBDV1IHs3wg/s320/images+2.jpg" width="207" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Mendengarkan robot atau komputer berbicara, sudah bukan hal yang asing lagi untuk zaman ini. Namun, berbicara dengan komputer atau robot seperti layaknya dengan manusia? Belum tentu! Bukan berarti tidak mungkin.&lt;br /&gt;Perangkat yang Dibutuhkan&lt;br /&gt;Perangkat utama yang dibutuhkan dalam menunjang aplikasi berkomunikasi ini tentu saja perangkat multimedia, terutama audio.Kemampuan mendengarkan akan banyak diperoleh dari mikrofon yang digunakan sebagai media input. Dan kemampuan menyampaikan informasi akan dibantu dengan speaker sebagai media output.&lt;br /&gt;Untuk fitur Text to speech atau voice command yang diberikan Windows XP, sebenarnya persyaratan yang diminta sangat minim, artinya dengan perangkat audio yang paling sederhana Anda sudah dapat menikmati fasilitas ini. Namun, memilih mikrofon dan speaker yang baik tidak akan ada salahnya. Dengan speaker yang bersih dan baik, Anda dapat mendengar pesan yang disampaikan oleh komputer dengan lebih jelas. Sebaliknya dnegan mikrofon yang bersih dan tidak terlalu banyak noise, pesan yang diterima komputer juga akan lebih jelas.&lt;br /&gt;Pada sebuah komputer yang sederhana, pengolahan audio ini akan banyak dibantu perangkat yang dinamakan sound card. Namun biar bagaimanapun, tergantung pada sistem dan aplikasi yang digunakan. Artinya, kemampuan berkomunikasi sebuah komputer atau robot memiliki banyak keterkaitan dnegan keseluruhan sistem dari komputer atau robot itu sendiri.&lt;br /&gt;Contohnya saja sebuah komputer ber-operating system Windows XP mengaktifkan fitur Text to Speech-nya. Maka karena kemampuan sistem hanya mampu mengakomodasi bahasa Inggris, biar pun perangkat yang digunakan sudah sangat canggih atau keluaran terbaru, tetap saja komputer tidak akan dapat menyampaikan atau membaca tulisan yang diketik dalam bahasa Indonesia.&lt;br /&gt;Di Masa yang akan Datang&lt;br /&gt;Perkembangan teknologi yang memungkinkan sebuah komputer dapat dengan lancar berkomunikasi dengan manusia telah berkembang sangat jauh. Meskipun tidak sehebat perkembangan motorik yang dapat dilakukan oleh robot. Namun setidaknya, mengalami perkembangan yang sangat positif. Misalnya saja, saat ini bila Anda membeli sebuah robot Aibo keluaran Sony. Maka Anda dapat memberikan 100 lebih macam perintah pada anjing elektrik tersebut dengan suara Anda. Meskipun kemungkinan si anjing pintar tersebut menuruti perintah Anda sangat tipis. Tapi, ia dapat mengerti apa yang Anda katakan.&lt;br /&gt;Lain Aibo lain pula dengan Asimo, robot berbentuk menyerupai astronot buatan Honda. Robot yang merupakan kepanjangan dari Advanced Step in Innovative Mobility ini memiliki kemampuan kominikasi yanglebih canggih. Ia tidak hanya dapat bereaksi ketika&lt;br /&gt;namanya dipanggil, namun ia juga dapat mengerti jenis suara lain selain suara manusia, serta bereaksi terhadapnya. Misalnya ketika mendengar ada sesuatu yang jatuh atau tertabrak ia tidak hanya dapat mengerti apa yang sedang terjadi, namun dapat langsung bereaksi dengan menengok ke arah suara tersebut.&lt;br /&gt;Kemampuan komunikasi tersebut sering disebut juga dengan sebutan danya Artificial Intelegent (kepintaran buatan). Tidak menutup kemungkinan kemampuan kedua robot ini akan terus berkembang menjadi lebih baik lagi.&lt;br /&gt;Sebenarnya apa manfaat yang dapat diperoleh dari kemampuan komunikasi ini? Banyak sekali! Salah satu di antaranya yang paling sederhana adalah dengan adanya kemampuan komunikasi ini sebuah robot atau komputer akan lebih mudah dioperasikan. Sebab mayoritas manusia tidak memiliki kendala dalam mengungkapkan sesuatu secara verbal.&lt;br /&gt;Tenaga yang dibutuhkan untuk berkomunikasi secara verbal juga akan lebih sedikit. Misalnya saja, bila Anda akan mendikte sebuah surat bisnis. Anda tidak perlu lagi membutuhkan seorang sekretaris, komputer akan langsung mengerjakannya untuk Anda. Begitu pula dalam hal membuat notulen rapat.&lt;br /&gt;Atau mungkin dalam pengoperasian perangkat pabrik yang sangat rumit. Bila semua kerumitan itu dapat diterjemahkan ke dalam bentuk verbal tentu akan sangat mudah dilakukan, bukan? Masalah keamanan bukan lagi menjadi kendala. Dengan otorisasi suara serta password seperti layaknya komputer biasa, maka keberadaan teknologi ini akan membuat sistem lebih unggul.&lt;br /&gt;Sebagai salah satu contoh adalah penerapan voice command pada salah satu mobil produksi Audi, yaitu Audi A8 yang menjadikan voice command sebagai fitur optional. Dengan adanya fitur ini, seorang pengendara tidak akan direpotkan lagi dalam mengoperasikan perangkat audio atau hanya sekadar mencari nomor telepon seseorang dalam phonebook ponselnya yang terhubung ke kendaraan. Bahkan dengan adanya voice command akses pada GPS juga dapat dipermudah.&lt;br /&gt;Fungsi lain yang tidak kalah menarik adalah kemungkinan besar untuk menjadi robot atau komputer sebagai teman yang paling logis. Kemampuan mengolah informasi dan komunikasi verbal dapat disatukan sehingga dapat membantu membuat keputusan-keputusan yang logis dan mudah dimengerti manusia. seperti halnya sebuah robot yang berlari mengambil obat, hanya karena mendengar asma majikannya kambuh.&lt;br /&gt;Namun rasanya, untuk semua ini kita masih harus menunggu agak sedikit lama. Mengingat untuk sampai ke sana masih diperlukan proses yang panjang.&lt;br /&gt;Setidaknya untuk waktu yang cepat ini komputer Anda dapat mengerti bahasa yang Anda pergunakan. Hal ini tentu akan sangat berarti besar untuk sebagian kalangan masyarakat. Salah satu contohnya adalah mereka yang memang memiliki kendala melihat atau kendala bergerak sehingga sulit untuk menggunakan keyboard komputer.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-6589306223284541298?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/6589306223284541298/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=6589306223284541298' title='6 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6589306223284541298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/6589306223284541298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan-dalam-robotik.html' title='KECERDASAN BUATAN DALAM ROBOTIK'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQLZBB7pXI/AAAAAAAAAAs/W0af8bQ-ROY/s72-c/humanoid.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1131397398735126056</id><published>2007-10-25T21:16:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:42:31.542-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kecerdasaan uatan'/><title type='text'>Kecerdasan buatan</title><content type='html'>&lt;p&gt;Istilah kecerdasan buatan sebenarnya berasal dari bahasa Inggris: “Artificial Intelligence”. Jika diartikan tiap kata, artificial artinya buatan, sedangkan intelligence adalah kata sifat yang berarti cerdas. Jadi artificial intelligence maksudnya adalah sesuatu buatan atau suatu tiruan yang cerdas. Cerdas di sini kemungkinan maksudnya adalah kepandaian atau ketajaman dalam berpikir, seperti halnya otak manusia dalam menyelesaikan suatu masalah.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span id="more-80"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Secara awam kecerdasan buatan diterjemahkan sebagai sebuah sistem saraf, atau sensor atau otak yang diciptakan oleh sebuah mesin. Sebenarnya kecerdasan buatan merujuk kepada mesin yang mampu untuk berpikir, menimbang tindakan yang akan diambil, dan mampu mengambil keputusan seperti yang dilakukan oleh manusia.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Alan Turing, ahli matematika berkebangsaan Inggris yang dijuluki bapak komputer modern dan pembongkar sandi Nazi dalam era Perang Dunia II tahun 1950, dia menetapkan definisi Artificial Intelligent : Jika komputer tidak dapat dibedakan dengan manusia saat berbincang melalui terminal komputer, maka bisa dikatakan komputer itu cerdas, mempunyai intelegensi.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kecerdasan buatan itu sesuatu yang diciptakan oleh manusia, untuk menggantikan manusia. Jadi bisa jadi kecerdasan buatan itu merupakan suatu ancaman.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Walau pun menyadari bahwa kecerdasan buatan bisa jadi adalah suatu ancaman untuk manusia, tapi manusia masih saja mengembangkan apa yang disebut dengan kecerdasan buatan. Manusia masih saja mencoba mengembangkan / mendapatkan sesuatu (teknologi) yang baru, yang dapat berpikir seperti manusia. Hal ini terjadi karena adanya ketidakpuasan dalam diri manusia, manusia ingin mendapatkan sesuatu dengan cara yang lebih mudah. Lagipula memang ada keterbatasan-keterbatasan dalam diri manusia, seperti otak manusia yang hanya mampu berpikir dengan frekuensi kira-kira 100 Hz dan karena manusia mempunyai rasa capai. Bandingkan dengan komputer sekarang yang mampu mengolah data dengan frekuensi 4 GHz. Komputer juga tidak mempunyai rasa capai walau pun harus mengolah data yang sama berulang-ulang.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Walaupun terasa sangat futuristik dan terlihat berbahaya, karena mesin nantinya akan memiliki kecerdasan dan emosi, para pakar AI menganggap pengembangan disiplin ilmu ini penting karena bisa diterapkan di Internet nantinya. Misalnya saja, di masa mendatang ketika Anda mengunjungi sebuah situs agen perjalanan, maka di layar komputer akan muncul wajah seorang wanita yang sangat sempurna karena semuanya berupa ciptaan komputer. Uniknya, Anda akan mampu bercakap-cakap dengan wanita artifisial ini, seperti layaknya Anda berbicara dengan staff wanita beneran di counter biro perjalanan. Kalau ini tercapai, maka pelayanan dapat diberikan 100% online, dengan akurasi yang sangat tinggi. Terutama dari konsistensi, keramahan, kecepatan dan akurasi pelayanan. Lain kalau kita menggunakan staff manusia asli yang konsistensinya tidak bisa akurat karena terpengaruh kepada kondisi fisik dan emosi saat itu.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Saat ini sudah banyak teknologi kecerdasan buatan yang dihasilkan dan dipakai oleh manusia. Misalnya saja pada robot Asimo yang bisa menari dan berjalan, atau pada permainan komputer yang dirancang untuk membuat manusia berpikir keras untuk mengalahkannya. Contoh lain ada di industri otomotif. Adanya teknologi komputer yang mampu mengolah data dengan cepat dipakai untuk memberikan peringatan pada pengemudi mobil untuk menghindari terjadinya tabrakan.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1131397398735126056?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1131397398735126056/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1131397398735126056' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1131397398735126056'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1131397398735126056'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/kecerdasan-buatan.html' title='Kecerdasan buatan'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-5372236254398237131</id><published>2007-10-25T21:01:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:42:31.543-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kecerdasaan uatan'/><title type='text'>Balap Mobil dengan Trophy</title><content type='html'>&lt;h1&gt;Balap Mobil dengan Trophy&lt;/h1&gt;&lt;p style="padding: 5pt; background-color: rgb(238, 238, 238);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Di tengah-tengah persaingan game-game &lt;i&gt;racing &lt;/i&gt;modern seperti Need for Speed, NASCAR, atau Grand Prix, untuk platform Linux kini malah hadir game  &lt;i&gt;racing&lt;/i&gt; yang menggunakan pendekatan yang berbeda: tampilan 2-D (bukan  3-D), sederhana, gampang untuk dimainkan. Bisa dikatakan, Trophy lebih mirip  game &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt; dibandingkan dengan simulasi. Tetapi jangan salah karena  keunikan Trophy justru menawarkan keasyikan tersendiri.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Yang namanya balapan jelas bertujuan untuk dahulu hingga di garis finish.  Persis seperti balap Formula, mobil si pembalap mesti mengelilingi sebuah track  sepanyak beberapa &lt;i&gt;lap&lt;/i&gt;. Hingga kini, baru tiga arena yang disediakan di  Trophy, yaitu &lt;i&gt;Loop, Zurich,&lt;/i&gt; dan&lt;i&gt; Moon&lt;/i&gt;. Karena sifatnya yang masih  2-D, sebagai pembalap Anda akan mendapat medan pandang ala satelit, yaitu  mobil-mobil yang terlibat balapan ini terlihat dari atas. Meskipun mungkin  pertamanya aneh, lama-lama justru hal ini membawa derajat kegemaran  tersendiri.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://ikc.depsos.go.id/berseri/ariya-linuxgame/trophy/trophy1.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Tak seperti track yang normal, tracknya Trophy agak aneh bin ajaib. Anda akan menemukan berbagai macam item, mulai dari hati untuk memulihkan ‘kesehatan’ mobil balap hingga bom yang bisa meledakkan. Beberapa peluru kendali juga ditebar di sana-sini. Ambil saja satu dan Anda sekarang punya kesempatan untuk menembak pembalap lain. Hal yang sama bisa juga terjadi sebaliknya, mobil Anda diberangus senjata lawan. Bisa dikatakan, track yang mengerikan seperti ini menyebabkan Trophy menjadi ajang balapan ‘maut’.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Akan halnya &lt;i&gt;sound effect&lt;/i&gt;, meskipun masih diimplementasikan secara sederhana saja, beragam bunyi-bunyian tersebut cukup menambah ketegangan bertarung. Telah diungkapkan bahwa Trophy ini lebih mirip game &lt;i&gt;arcade&lt;/i&gt;, nah hal ini semakin nyata terlihat begitu memperhatikan efek suaranya.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://ikc.depsos.go.id/berseri/ariya-linuxgame/trophy/trophy2.png" /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="box"&gt; &lt;b&gt;Trophy, ClanLib, Hermes&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Sebagai sebuah aplikasi, Trophy bergantung kepada beberapa &lt;i&gt;library &lt;/i&gt;eksternal. Yang terpenting di antaranya adalah Hermes dan ClanLib, yang dua-duanya juga &lt;i&gt;open-source&lt;/i&gt; dan bisa dicomot dari situs web www.clanlib.org. Hermes berfungsi sebagai koleksi rutin-rutin untuk olah grafis. Sementara itu, cakupan ClanLib lebih luas karena ClanLib merupakan &lt;i&gt;library&lt;/i&gt; yang didesain untuk digunakan tatkala membangun sebuah game. Karenanya, fasilitas yang disediakan juga beragam, mulai dari akses ke layar hingga elemen-elemen &lt;i&gt;networking&lt;/i&gt; untuk kemampuan multiplayer. Yang jelas, sebelum menginstalasi Trophy, pastikan saja Hermes dan ClanLib sudah terpasang lebih dulu. Atau kalau belum, jangan lupa instali dulu keduanya. Untuk distro berbasis RPM seperti SuSE  atau Mandrake, gunakan aplikasi seperti GnoRPM atau KPackage. Dengan Mandrake, Anda juga memanfaatkan Software Manager.&lt;/p&gt;   &lt;p&gt;Karena merupakan produk &lt;i&gt;open-source&lt;/i&gt;, Anda mendapatkan kebebasan penuh untuk mengakses &lt;i&gt;source-code&lt;/i&gt; dari game satu ini. Bagi kebanyakan orang, mungkin hal ini bukanlah sesuatu yang terlalu menggairahkan, mengingat memandangi &lt;i&gt;source-code&lt;/i&gt; tanpa mempelajari pemrograman tidaklah begitu berarti. Yang lebih seru adalah kemampuan khusus untuk menghasilkan &lt;i&gt;track&lt;/i&gt; buatan Anda sendiri. Tiga track default yang disediakan tentu saja sangat kurang, tetapi terbuka kemungkinan untuk menghasilkan grafis khusus untuk track-track baru. Manualnya sendiri bisa dibaca dengan jelas di alamat http://trophy.sourceforge.net/manual/designer/en/index.html. Jika disimak, &lt;i&gt;tool&lt;/i&gt; pengolah gambar seperti Gimp sudah cukup untuk menghasilkan sebuah track baru, jadi hal satu ini bukan pekerjaan yang berat.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;img src="http://ikc.depsos.go.id/berseri/ariya-linuxgame/trophy/trophy3.png" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;Satu hal yang sayangnya masih belum diimplementasikan di Trophy adalah kemampuan multiplayer. Karena game ini relatif sederhana dan bisa dimainkan siapa saja, tentu akan lebih memikat jikalau balapan yang dilakukan adalah dengan lawan yang sungguhan, bukan lawan maya dengan kecerdasan buatan yang pas-pasan saja. Andrew Mustun sebagai pengembang Trophy sendiri belum memastikan apakah versi berikutnya akan mendukung multiplayer, akan tetapi kalau Anda berminat membantu untuk urusan ini, fitur tersebut mungkin betul-betul bakal terwujud.&lt;/p&gt;  &lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-5372236254398237131?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/5372236254398237131/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=5372236254398237131' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5372236254398237131'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/5372236254398237131'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/balap-mobil-dengan-trophy.html' title='Balap Mobil dengan Trophy'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1280447956694373386</id><published>2007-10-16T22:54:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:42:31.543-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='kecerdasaan uatan'/><title type='text'>Aplikasi Kecerdasan Buatan Untuk Identifikasi Sidik Jari Minyak Bumi</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQVQxB7peI/AAAAAAAAABk/7bWo4e4bqz4/s1600-h/haha.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126245653637998050" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQVQxB7peI/AAAAAAAAABk/7bWo4e4bqz4/s320/haha.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Mendengar kata ‘kecerdasan buatan’ mungkin bagi sebagian orang akan terdengar ‘menyeramkan’, atau bagi beberapa orang lainnya akan langsung teringat film Matrix atau I-Robot. Itu tidak bisa disalahkan, karena memang kecerdasan buatan hampir selalu mempunyai konotasi fiksi ilmiah, meskipun pada kenyataannya kecerdasan buatan bukanlah suatu khayalan, tapi memang benar-benar ada dalam kehidupan kita sehari-hari dan kita juga sering menggunakannya.&lt;br /&gt;Kecerdasan Buatan, yang dalam bahasa Walanda disebut sebagai Artificial Intelligence atau AI didefinisikan sebagai kecerdasan yang ditunjukkan oleh suatu entitas buatan. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;&lt;div&gt;ejarah Kecerdasan Buatan &lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Pada awal abad 17, René Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Blaise Pascal menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Pada 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.&lt;br /&gt;Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas ” pada 1943 yang meletakkan pondasi untuk jaringan syaraf.&lt;br /&gt;Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “kecerdasan buatan ” pada konferensi pertama yang disediakan untuk pokok persoalan ini, pada 1956. Dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang kadangkala disebut sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan berintang yang kusut secara mandiri.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Aplikasi Kecerdasan Buatan di Laboratorium Minyak Bumi&lt;br /&gt;Ada banyak jenis kecerdasan buatan, setidaknya ada lima jenis kecerdasan buatan yang sering kita temui, yaitu :&lt;br /&gt;1) Jaringan Syaraf Buatan (Artificial Neural Networks),Dalam industri minyak bumi AI ini dapat digunakan untuk membuat pola waktu, misal produksi suatu sumur minyak pada waktu tertentu.&lt;br /&gt;2) Logika Fuzzy (Fuzzy Logics),Logika ini untuk menentukan nilai diantara dua keadaan biner (1 dan 0). Logika inilah yang saya pakai untuk identifikasi suatu minyak bumi sama (1) atau tidak (0) yang akan dibahas lebih lanjut.&lt;br /&gt;Algoritma Genetik (Genetic Algorithms),Algoritma Genetik biasanya digunakan dibidang kedokteran, misal untuk menganalisis DNA.&lt;br /&gt;3) Robotika (Robotics),AI ini banyak digunakan di pabrik. Biasanya dibuat untuk melakukan kegiatan otomatisasi, misal dalam PLC (Programmable Logic Control).&lt;br /&gt;4) Permainan Komputer (Games),AI jenis ini yang paling disukai oleh anak-anak saya, misal untuk memainkan game Age of Mythology atau Counter Strike…&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Dari contoh-contoh diatas, yang akan saya bahas kali ini adalah Logika Fuzzy, yaitu untuk menentukan apakah suatu minyak bumi sama atau tidak berdasarkan hasil analisis spektrum minyak bumi menggunakan Spektrofotometer FTIR (Fourier Transform Infra Red) yang saya lakukan di &lt;a title="Spektrofotometer FTIR" href="http://www.lemigas.esdm.go.id/?q=node/386" target="_blank"&gt;Laboratorium Molekuler LEMIGAS&lt;/a&gt;, Jakarta selama bulan Januari - Februari 2006 yang lalu.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;a title="Spektrofotometer FTIR Lemigas" href="http://www.lemigas.esdm.go.id/?q=node/386" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126246435322045938" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQV-RB7pfI/AAAAAAAAABs/Oew-w7vciMs/s320/gmbar.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Pengolahan data secara digital menggunakan komputer sudah dilakukan sejak tahun 1960. Dengan adanya revolusi teknologi komputer saat ini sudah mampu melakukan pengambilan keputusan seperti manusia (human-like decisions). Pada dasarnya mesin komputer hanya mengenal bahasa biner untuk mengambil keputusan, seperti “ada (1)” dan “tidak ada (0)”, hidup dan mati, betul dan salah, sama dan beda, dan lain-lain. Ketika dihadapkan pada kondisi yang memerlukan pertimbangan subjektif yang tidak pasti, seperti “agak mirip” atau “sedikit berbeda” mesin sudah tidak dapat melakukan pengambilan keputusan lagi. Untuk itu perlu dilakukan transformasi terlebih dahulu melalui suatu metoda khusus yang disebut kecerdasan buatan (artificial intellegence).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Cara kerja kecerdasan buatan pada dasarnya meniru cara kerja syaraf manusia dalam mengambil keputusan dimana didalamnya terdapat beberapa pertimbangan subjektif berdasarkan kriteria, seperti seberapa mirip suatu minyak bumi dengan minyak bumi lainnya atau berapa perbedaan yang diperbolehkan untuk menentukan bahwa suatu minyak bumi sama atau berbeda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Perangkat lunak yang dapat digunakan untuk membuat suatu kecerdasan buatan dapat menggunakan bahasa pemrograman atau lembar kerja (spreadsheet) seperti Lotus, Microsoft Excel, C++, Basic, dBase, Microsoft Access, Microsoft Visual Basic, Delphi dan lain-lain. Pada percobaan yang saya lakukan, metoda yang akan digunakan adalah menggunakan Logika Fuzzy pada Microsoft Visual Basic 6.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Statistika&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Untuk membandingkan kemiripan identitas suatu minyak bumi secara digital perlu dilakukan perhitungan secara statistika. Dalam metoda yang dipakai untuk mengidentifikasi kemiripan suatu minyak bumi secara digital adalah dengan melihat presisi atau simpangan bakunya. Simpangan baku inilah yang menjadi variabel bebas untuk dijadikan kriteria kemiripan suatu minyak bumi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Presisi adalah istilah yang digunakan untuk menyatakan kecocokan hasil dari pengujian / pengukuran dari suatu sampel yang diuji/diukur. Salah satu cara menentukan presisi adalah dengan jalan menghitung harga simpangan baku. Dalam analisis sidik jari minyak bumi, ukuran kesamaan suatu minyak bumi menggunakan simpangan baku relatif (Relative Standard Deviation, RSD). Cara menghitung RSD bisa kan ? Soalnya saya susah nulis rumus disini.&lt;br /&gt;Pada percobaan yang dilakukan saat identifikasi sidik jari minyak bumi, perhitungan presisi digunakan ketika menentukan batasan atau kriteria kemiripan rasio hasil normalisasi serapan spektrum infra merah minyak bumi contoh terhadap terhadap rasio hasil normalisasi serapan spektrum infra merah minyak bumi pembanding. Batasan presisi ini dijadikan kriteria pertama ( K1 ) berupa variabel bebas sehingga operator bisa memilih sendiri batasan kemiripan minyak bumi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Metoda Identifikasi Spektrum Infra Merah&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126247556308510210" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="107" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQW_hB7pgI/AAAAAAAAAB0/XZhlwwuExYw/s320/4-spektrum-copy.thumbnail" width="165" border="0" /&gt;Bila diamati sekilas, spektrum minyak bumi pada gambar disamping ini tampak mirip antara satu dengan yang lainnya. Hal ini terjadi karena yang terukur oleh spektrofotometer infra merah adalah gugus-gugus CH3, CH2, dan gugus aromat yang memang selalu ada dalam setiap minyak bumi. Jika gambar tersebut &lt;a href="http://persembahanku.files.wordpress.com/2006/10/4-spektrum-copy.jpg" target="_blank"&gt;diperbesar dan diamati &lt;/a&gt;lebih cermat akan tampak perbedaan, yaitu intensitas absorbsi gugus-gugus dari setiap minyak bumi akan berbeda. Perbedaan ini kemudian menjadi dasar untuk dipakai sebagai pembeda suatu spektrum dengan spektrum lainnya.&lt;br /&gt;Konsep dasar dari pengenalan pola atau pattern recognition adalah membandingkan sifat-sifat spesifik suatu contoh terhadap sifat-sifat spesifik yang kemungkinan terdapat juga dalam pembanding.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;div&gt;Ada dua metoda untuk membandingkan spektum infra merah senyawa hidrokarbon, yaitu :&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQXgBB7phI/AAAAAAAAAB8/rqcyt-5ZJUg/s1600-h/overlay.thumbnail"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126248114654258706" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="101" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQXgBB7phI/AAAAAAAAAB8/rqcyt-5ZJUg/s320/overlay.thumbnail" width="128" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 1) Metoda manual atau tumpang tindih (overlay method)&lt;a title="Identifikasi spektrum menggunakan metoda overlay" href="http://persembahanku.files.wordpress.com/2006/10/overlay.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;Metoda ini dilakukan dengan cara menumpukkan hasil cetak spektrum infra merah kemudian menumpukkan dua atau lebih hasil cetak tersebut diatas meja kaca yang diberi lampu. Dari tumpukan hasil cetak spektrum infra merah tersebut kemudian dicari kecocokan spektrum contoh terhadap spektrum minyak bumi pembanding. Metoda ini memiliki kelemahan yaitu pada cara pengamatan spektrum dan menentukan batasan kemiripannya, karena penentuan kesamaan suatu spektrum cara tersebut sangat subjektif, artinya pemahaman sama atau tidak dari tiap orang akan berbeda.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;2) Metoda perbandingan data analisisMetoda cara ini relatif lebih teliti dibandingkan metoda tumpang tindih (overlay method), karena yang dibandingkan adalah data atau angka hasil pembacaan alat spektrofotometer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada pengenalan pola minyak bumi, sifat spesifik yang dibandingkan adalah spektrum serapan infra merah pada bilangan gelombang tertentu dengan menggunakan Spektrofotometer FTIR. Metoda pengenalan pola cara tersebut digunakan karena gugus-gugus dalam hidrokarbon bila diberi energi dari sinar infra merah akan memberikan spektrum pada bilangan gelombang yang spesifik. Spektrum infra merah tersebut akan menggambarkan keberadaan gugus metil, metilena dan aromat yang selalu ada dalam minyak bumi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Analisis menggunakan Spektrofotometer FTIR digunakan karena kecepatan analisisnya jauh lebih cepat dibandingkan metoda dispersi, yaitu lima detik. Sedangkan jika menggunakan spektrofotometer infra merah dispersi waktu yang dibutuhkan sekitar 10 – 15 menit. Selain itu kelebihan utamanya adalah karena ketelitian Spektrofotometer FTIR lebih tinggi dibandingkan dispersi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Berbagai pita absorbsi dapat digunakan untuk tujuan identifikasi. Dari hasil pengamatan spektrum infra merah minyak bumi yang dianalisis dipilih sepuluh pita absorbsi kunci yang masih signifikan11), yaitu pada bilangan gelombang identifikasi 720, 747, 810, 874, 1034, 1168, 1309, 1375, 1456 dan 1600 cm-1. Spektrum infra merah dari bilangan gelombang tersebut diatas kemudian diukur.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Untuk membandingkan dua angka maka digunakan perhitungan selisih dari kedua angka tersebut. Pada dasarnya dua angka dikatakan mempunya nilai yang sama jika selisih kedua angka tersebut adalah nol. Tetapi karena angka-angka tersebut merupakan hasil dari pengukuran, maka walaupun kedua angka tersebut berasal dari contoh yang sama maka angka-angka hasil pengukuran tersebut tidak akan tepat sama. Ketidaksamaan ini berasal dari keterulangan (repeatability) dari setiap pengukuran serta karena adanya perubahan sifat-sifat contoh oleh pengaruh pelapukan (weathering).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Besarnya nilai keterulangan ini digunakan sebagai kriteria untuk menentukan apakah kedua deret angka tersebut mempunyai nilai yang sama, yaitu kriteria simpangan baku ( K1 ).&lt;br /&gt;Hasil pembandingan angka-angka dalam satu deret angka identitas kemudian dijumlahkan. Bila nilai penjumlahan tersebut sama dengan banyaknya angka yang dibandingkan atau dengan kata lain banyaknya puncak absorbsi infra merah yang dibandingkan, maka dua deret angka tersebut mempunyai nilai yang sama. Dalam hal tertentu, terutama karena faktor pelapukan minyak bumi, satu atau dua puncak absorbsi infra merah akan mengalami pengurangan cukup banyak, sehingga yang mempunyai nilai yang sama dengan puncak-puncak serapan dari minyak bumi pembanding tidak lagi sebanyak jumlah puncak semula. Untuk itu maka nilai penjumlahan harga-harga NP dapat dipilih sebanyak 100% seluruhnya atau lebih kecil. Dengan memilih nilai penjumlahan NP ini dapat dilihat minyak-minyak pembanding yang yang sama (match) dengan contoh.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Pengamatan&lt;br /&gt;Berikut adalah data hasil pemeriksaan yang yang saya lakukan dan sudah sudah dinormalisasikan. Tabel ini terdiri dari hasil pembacaan spektrum infra merah minyak bumi pembanding dan minyak bumi “X” yang tidak diketahui.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126248965057783330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQYRhB7piI/AAAAAAAAACE/oOBOtbeWDMA/s320/luas-pembanding-dan-contoh.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Data hasil normalisasi contoh kemudian dibandingkan terhadap hasil normalisasi minyak bumi pembanding pada tabel diatas dengan kriteria ( K1 ) yaitu nilai simpangan baku relatif (RSD ; Relative Standard Deviation) = 5%. Semakin kecil kriteria K1 yang ditentukan maka pencocokan akan semakin akurat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Interpretasi&lt;br /&gt;&lt;a title="Flowchart identifikasi spektrum infra merah minyak bumi" href="http://persembahanku.files.wordpress.com/2006/10/flow-chart.jpg" target="_blank"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQYnRB7pjI/AAAAAAAAACM/O_0efySBWSY/s1600-h/flow-chart.thumbnail"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126249338719938098" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="114" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQYnRB7pjI/AAAAAAAAACM/O_0efySBWSY/s320/flow-chart.thumbnail" width="87" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Dengan berbekal flowchart disamping ini mari kita coba untuk menginterprertasikan data diatas. Perhatikan langkah-langkah berikut, karena disinilah kunci dari interpretasi spektrum infra merah minyak bumi.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Kriteria suatu rasio absorbsi serapan infra merah pada bilangan gelombang tertentu dinyatakan sama jika nilai RSD &lt;= 5%. Jika nilai RSD &lt;= 5% diberi notasi 1, sedangkan jika nilai RSD &gt; 5% maka diberi notasi 0. Dengan demikian akan diperoleh data seperti pada tabel nilai pembanding berikut.&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126249854116013634" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQZFRB7pkI/AAAAAAAAACU/xhEDyBzi4bc/s320/nilai-pembanding.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Sampai disini minyak bumi contoh belum dapat disimpulkan kesamaan atau kemiripannya, karena masih harus memenuhi variabel K2, yaitu kriteria jumlah hasil normalisasi serapan pada bilangan gelombang kunci. Untuk dapat menentukan hal tersebut maka hasil pencocokan rasio serapan pada setiap bilangan gelombang kunci kemudian dijumlahkan. Jika jumlah nilai pembanding lebih besar atau sama dengan kriteria kecocokan nilai pembanding yang ditentukan pada K2 maka minyak bumi tersebut dinyatakan cocok atau sama. Kriteria besarnya simpangan baku relatif ( K1 ) dan jumlah kecocokan nilai pembanding ( K2 ) dapat dirubah, karena merupakan variabel bebas.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;ika ditentukan bahwa spektrum suatu minyak bumi pada bilangan gelombang tertentu adalah sama bila memiliki simpangan baku dari rasio hasil normalisasi luas puncak lebih kecil dari 5 % ( K1 = 5% ) maka data yang didapat adalah seperti pada tabel nilai pembanding diatas. Selanjutnya jika contoh minyak bumi ”X” dikatakan identik bila memiliki jumlah nilai pembanding ( NP ) atau kesamaan jumlah luas puncak pada bilangan gelombang tertentu berdasarkan K1 adalah 9 ( K2 = 9 ), maka dapat disimpulkan bahwa contoh minyak bumi ”X” identik dengan minyak bumi ”Cinta”.&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;dentifikasi minyak bumi contoh ”X” terhadap minyak bumi pembanding relatif lebih mudah dilakukan, karena tidak banyak mengalami perubahan berarti. Perubahan fisik yang mungkin terjadi pada minyak bumi adalah karena pelapukan (weathering).&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Khusus untuk identifikasi minyak bumi menggunakan spektrofotometer infra merah ini saya sudah membuat program kecerdasan buatan kecil, yaitu OilSniffer v1.00 (betha). Program ini saya buat menggunakan Microsoft Visual Basic 6. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5126250519835944530" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQZsBB7plI/AAAAAAAAACc/bmdOWwgqHXs/s320/oil-sniffer-kecil.jpg" border="0" /&gt;Meskipun dengan menggunakan metoda spektrofotometer infra merah (FTIR) ini sudah dapat diketahui jenis minyak bumi contoh, tetapi hasilnya belum merupakan kesimpulan mutlak, karena masih harus di counter dengan metoda lainnya, seperti kromatografi gas, spektrofometer massa, spektrofotometer serapan atom, spektroflorometer. Untuk itu agar hasilnya lebih akurat ada baiknya semua metoda tersebut dilakukan.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1280447956694373386?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1280447956694373386/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1280447956694373386' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1280447956694373386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1280447956694373386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/aplikasi-kecerdasan-buatan-untuk.html' title='Aplikasi Kecerdasan Buatan Untuk Identifikasi Sidik Jari Minyak Bumi'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_fY9FCifUeYU/RyQVQxB7peI/AAAAAAAAABk/7bWo4e4bqz4/s72-c/haha.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4107234735948521343</id><published>2007-10-16T22:27:00.002-07:00</published><updated>2007-11-03T20:41:32.838-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teknik kompiler'/><title type='text'>Compiler Construction</title><content type='html'>Teknik kompilasi telah lama diberikan di lingkungan pendidikan tinggi bidang komputer di Indonesia. Pembahasan dalam mata kuliah ini biasanya berkisar pada teori automata, teori kompilasi, teori grammar. Praktek teknik kompilasi pun telah diberikan di lingkungan laboratorium, walau biasanya masih terbatas pada demonstrasi hal teori, ataupun sekedar pengenalan kompiler yang ada atau banyak digunakan. Beberapa universitas telah mulai memperkenalkan penggunaan perangkat pembangun kompiler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Telah banyak mahasiswa menggunakan dan memanfaatkan compiler/interpreter, tapi saat ini masih belum banyak muncul nama programmer Indonesia yang terlibat dalam proyek pembuatan compiler/interpreter. Mungkin hanya KILANG nya Prof. Dali S Naga (BASIC Indonesia), yang sempat terdengar, sayang sekarang sudah tidak ada jejaknya. Mungkin merilis KILANG dalam bentuk GPL seperti BWBASIC, adalah suatu langkah menarik untuk terus mengembangkan KILANG ini lebih lanjut.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Memang ada sekelompok programmer Indonesia yang sempat akan merilis bahasa pemrograman "BATAK" tetapi hingga saat ini belum terdengar kembali. Bahasa pemrograman, JAVA, BALI, MADURA, hanyalah namanya saja yang berbau Indoensia, tapi sedikit atau malah tidak ada keterlibatan pengembang dari Indonesia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Walaupun sedikit sekali atau nyaris tidak ada "lowongan pekerjaan" yang membutuhkan kemampuan mengembangkan compiler ini (silahkan baca di koran ataupun majalah), bukan berarti pengetahuan itu sama sekali tak dibutuhkan dalam dunia pemrograman sehari-hari.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pada dasarnya pengetahuan pembuatan kompiler (compiler construction) ini merupakan pengetahuan dasar komputasi yang sangat baik sekali. Pengetahuan ini dimanfaatkan pada beragam aplikasi nantinya. Misal teknik parsing, pengenalan pola teks, optimasi kode dan lain sebagainya. Bahkan suatu database engine pun di bagian "front end" selalu menggunakan parsing ini. Pengetahuan tentang kompilasi akan dapat memberikan landasan bagi programmer untuk menyusun program yang efektif dan efisien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ketika seseorang melakukan pemrograman, sebetulnya secara tidak sadar dia akan melakukan proses penambahan suatu bahasa. Misal pembuatan suatu fungsi (ataupun prosedur) pada dasarnya merupakan suatu proses "penambahan kosa-kata" dari bahasa pemrograman tersebut. Dari yang tadinya tidak memiliki fungsi tersebut hingga akhirnya ditambahkan suatu "vocabulary" untuk melakukan suatu fungsi tersebut. Untuk itulah pemahaman penyusunan kompiler merupakan suatu dasar yang utama dalam bidang ilmu komputer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kesenjangan Teori dan Praktek&lt;br /&gt;Pada kasus pemahaman teknik kompilasi seringkali mahasiswa memiliki gap antara pemahaman teori yang mendasari pembuatan kompiler, lalu masalah parsing, scanner (bukan scanner yang buat men-scan gambar atau photo) serta "bagaimana menulis compiler/interpreter sesungguhnya (misal BASIC interpreter).&lt;br /&gt;Ketika bicara kompiler, rata-rata pengetahuan mahasiswa/lulusan bersifat umum yaitu "trampil" menggunakan Integrated Development Environment (IDE) berbasiskan GUI. Bahkan pengetahuan pemakaian "make", "autoconf", pun masih langka dipahami para mahasiswa (termasuk mahasiswa Univ Gunadarma). Sedangkan ketika mereka bicara teori, yang terjadi hanyalah "hafalan" teori-teori otomata, parsing, grammar. Keterkaitan antara keduanya masih belum terjalin dengan mesra.&lt;br /&gt;S&lt;br /&gt;ebelum dianggap menyalahkan siapa-siapa termasuk menyalahkan mahasiswa (salah satu kambing hitam favorit para dosen), saya mencoba menguraikan permasalahan ini. Ketidak-tertarikan para mahasiswa mempelajari bidang pembuatan kompiler ini mungkin didasarkan pada pelajaran teknik pembuatan kompiler yang sarat dengan pemahaman teori (misal automata, grammar, bahasa formal, matematika diskrit dan sebagainya).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teori bagi sebagian besar mahasiswa merupakan "momok" bagi para mahasiswa dan mereka kurang tertarik mempelajarinya, dianggap hanyalah pelengkap untuk lulus menjadi saja. Mahasiswa kurang betah atau sabar mendengar pelajaran teori. Mungkin hal ini disebabkan (sengaja saya gunakan kata "mungkin" karena belum pernah dilakukan survei atau penelitian secara khusus) beberapa hal antara lain :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mahasiswa Indonesia tidak tertarik teori, karena merasa tidak ada manfaatnya pelajaran teori tersebut. Tidak dipungkiri dunia komputer (lapangan pekerjaan) masih membutuhkan orang-orang dengan "skill praktis" sehingga kebutuhan teori ini tidak dirasakan ada. Jelas ini menunjukkan seberapa "jauh" yang namanya industri TI di Indonesia. TI di Indonesia secara umum barulah berkembang pada "menjual produk TI" ataupun konfigurasi dan perkembangan yang bersifat "kustomisasi luar".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Rasa ketertarikan terhadap teori ini makin hilang, akibat materi yang diberikan di kelas terlalu jauh dengan kondisi praktis. Artinya ada "gap" antara teori dengan aplikasi teori tersebut di dunia nyata dalam bayangan mahasiswa (misal bidang komputer) Sebagai contoh, mahasiswa komputer mungkin akan tertarik bila tahu bahwa Analisa numeris itu dimanfaatkan untuk membuat "computer game" Ketimbang kita memberikan contohnya untuk hal lainnya yang terlalu teori. Begitu juga bila kita terangkan Turing Machine, atau Automata tanpa keterkaitan dengan praktek sehari-hari akan membuat mereka hanya menghafal atau malah tidur di kelas.&lt;br /&gt;Kurikulum ataupun materi pelajaran yang memang tidak memberikan jalinan antara teori dan praktek. Teori berjalan sendiri-sendiri dan praktek begitu pula. Teori tidak atau kurang mengajak melihat implementasi dari teori tersebut (misal source code nyata dari teori itu).&lt;br /&gt;Perangkat bantu yang pada tahun sebelumnya sulit diperoleh di Indonesia secara massal dan murah. Perangkat bantu yang ada sangat menghabiskan waktu bila ingin digunakan untuk menyusun sistem kompiler sesungguhnya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kurang adanya pengajar yang memahami baik teori dan praktek 8-). Banyak pengajar yang sangat baik pengetahuan teorinya tetapi minim pengetahuan prakteknya. Hal ini melanda beberapa mata kuliah teori. Begitu juga banyak pengajar yang sudah terlalu asyik dengan praktek, malas membahas teori. Simulator Automata&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saat ini dengan ketersediaan beragam perangkat bantu bebas (GPL) maka proses mengajarkan teori ini dapat dilakukan secara lebih menarik. Misal untuk menerangkan tentang konsep mesin Turing yang abstrak itu, dapat juga digunakan suatu simulator. Memang mesin Turing dapat juga di"demonstrasikan" dengan menggunakan "tissue WC - tissue gulung" seperti dalam buku Computer Power and Human Reason karangan Joseph Weizenbaum. Tapi jelas akan lebih mudah bila digunakan program bantu yang memungkinkan siswa merancang "instruction set" dan menjalankan instruction set, dan program yg didisain untuk mesin "khayalannya" itu.&lt;br /&gt;Ada juga simulator (program) yang akan menjalankan mesin Turing sesuai masukan yang diberikan pengguna.&lt;br /&gt;Misal dapat diperoleh di&lt;br /&gt; &lt;a href="http://www.csee.umbc.edu/%7Esquire/cs451_sim.html#TM"&gt;http://www.csee.umbc.edu/~squire/cs451_sim.html#TM&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Program ini tertulis dalam C++. Menerima masukan dari source kode. Sayangnya program ini tidak memberikan simulasi secara visual. Simulasi secara visual akan menarik siswa tahun ke 2-3 di Indonesia. Beberapa simulator yang memiliki tampilan visual dapat didownload dari Internet, antara lain:&lt;br /&gt;1)Simulator Mesin Turing. Program ini memiki GUI berbasiskan Gtk.&lt;a href="http://www.nuclecu.unam.mx/%7Earturo/gTuring/"&gt;http://www.nuclecu.unam.mx/~arturo/gTuring/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2)Visual Turing. Suatu IDE yang memungkinkan pengguna mengedit, menjalankan mesin Turing. Dengan editor visual yang memberikan fungsi Cut, Copy&amp;amp;Paste maka akan membantu proses simulasi. Mesin dapat juga dijalankan dengan breakpoint, step by step dan variabel dapat diperiksa.&lt;a href="http://www.cheransoft.com/vturing/"&gt;http://www.cheransoft.com/vturing/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)Automaton Simulator. Program ini memungkinkan disimulasikan beberapa mesin teori termasuk deterministic finite automata, nondeterministic finite automata, deterministic push-down automata, Turing machines. Tertulis dalam bahasa JAVA.&lt;a href="http://www.users.csbsju.edu/~cburch/proj/autosim/"&gt;http://www.users.csbsju.edu/~cburch/proj/autosim/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Simulator Prosesor&lt;br /&gt;Di samping simulator mesin teori, seringkali dalam memahami proses kompilasi perlu penjelasan dari tingkat instruksi di level prosesor. Untuk itu penjelasan akan lebih mudah dilakukan bila memanfaatkan suatu simulator prosesor. Memang sebetulnya pengetahuan instruksion set design ataupun simulator ini diperoleh di Arsitektur Komputer. Akan tetapi simulator prosesor ini dapat juga dimanfaatkan untuk memberikan pemahaman teknik pembuatan dan ekseskusi suatu kompilasi.&lt;br /&gt;Sehingga tahapan "menjalankan kompiler, dan hasil kompilasi yang dibentuk dapat berupa" : Program aplikasi bahasa A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V&lt;br /&gt;Kompiler/interpreter bahasa A&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; V Bahasa mesin prosesor X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;V&lt;br /&gt;Simulator prosesor X&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; V&lt;br /&gt;Sistem Operasi "Host" (misal Windows, Linux dll)&lt;br /&gt;Dengan cara itu mahasiswa dapat mempelajari bagaimana proses kompilasi dilakukan dan bagaimana dijalankan pada mesin virtualnya. Sehingga pengamatan dapat dilakukan dg mudah. Faktor lain adalah dg menggunakan "prosesor virtual" maka kita dapat mendefinisikan :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prosesor X adalah suatu prosesor virtual yg sederhana&lt;br /&gt;Bahasa A merupakan bahasa yg didisain mahasiswa secara sederhana (misal hanya bisa interger, dan operasi sederhana saja)&lt;br /&gt;Kompiler yg disusun akan menghasilkan "kode biner" untuk proesor X yg sederhana tersebut (misal register terbatas, dan metoda pengalamatan terbatas)&lt;br /&gt;Dengan cara di atas, student tidak dihadapi oleh "instruction set" yang kompleks, dan architecture processor, dan juga bahasa pemorgraman yg rumit. Tetapi konsep kompilasi dapat lebih mudah dipahami secara mendasar. ketimbang harus menggunakan prosesor "real" dan bahasa "real" yang jelas memiliki scope sangat luas.&lt;br /&gt;Berikut ini adalah beberapa simulator prosesor yang dapat dimanfaatkan dalam memberikan pemahaman lebih dalam mengenai teori dan praktis kepada para mahasiswa.&lt;br /&gt;1)mic1. mic1 ini berbasiskan Java yang mengimplementasikan arsitektur mikro Mic-1 pada Bab 4 buku Andrew S. Tanenbaum, Structured Computer Organization,&lt;a href="http://www.ontko.com/mic1/"&gt;http://www.ontko.com/mic1/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2)DLXOS. Merupakan suatu sistem "komputer" yang dijelaskan pada buku Arsitektur oleh Hennessy &amp;amp; Patterson. Sistem ini terdiri dari DLX Processor (instruction set dan spesifikasi),&lt;br /&gt;)DLX hardware simulator, DLX compiler dan assembler, DLX Operating System. Karena semua tersedia source code, jadi dapat menjelaskan secara gamblang, bagaimana suatu sistem komputer dibangun, dari "prosesor" hingga "sistem operasi".&lt;a href="http://www.cse.ucsc.edu/%7Eelm/Software/Dlxos/index.shtml"&gt;http://www.cse.ucsc.edu/~elm/Software/Dlxos/index.shtml&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)MIX. Emulator ini ditulis oleh David A Smallberg (1982), dan mensimulasikan prosesor MIX (yang diteragnkan dalam buku milik Donald Knuth).&lt;a href="http://www.swiss.ai.mit.edu/%7Eadler/MIX/"&gt;http://www.swiss.ai.mit.edu/~adler/MIX/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4)MIXAL. Merupakan lingkungan mensimulasikan kerja MIX, MIX adalah model komputer yang merupakan penyederhanaan model CISC (Complex Instruction Set Computer), assembly dari model ini mirip dengan komputer sesungguhnya. Di situ ini terdapat tutorial dan juga SIMULASI GRAFIS.&lt;a href="http://www.gnu.org/software/mdk/mdk.html"&gt;http://www.gnu.org/software/mdk/mdk.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5)MMIX MMIX merupakan prosesor teoritis ciptaan Prof. Donald Knuth, yang merupakan penmgembangan dari MIX. Prosesor bertipe Reduced Instruction Set Computer (RISC).&lt;a href="http://bitrange.com/mmix/"&gt;http://bitrange.com/mmix/&lt;/a&gt;Untuk informasi lainnya tentang prosesor ini dapat dibaca di URL berikut ini&lt;a href="http://www-cs-faculty.stanford.edu/%7Eknuth/mmix.html"&gt;http://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/mmix.html&lt;/a&gt;&lt;a href="http://mmixmasters.sourceforge.net/"&gt;http://mmixmasters.sourceforge.net/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Demonstrasi Visual&lt;br /&gt;Untuk mendemonstrasikan beberapa pronsep dasar tentang mekanisme kompilasi, maka dapat juga diginakan beberapa perangkat bantu al:&lt;br /&gt;1)Pate. Pate merupakan perangkat bantu visual dan interatkfi untuk melakukan parsing, dan transformasi grammar. Pate dapat menyajikan secara tekstual ataupun visualisasi grafis dari turunan suatu grammar. Pada visualisasi grafis suatu tree parsing akan ditampilkan juga.&lt;br /&gt;Ditulis dalam&lt;br /&gt;2)JAVA.&lt;a href="http://www.cs.duke.edu/%7Erodger/tools/pateweb/"&gt;http://www.cs.duke.edu/~rodger/tools/pateweb/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;JFLAP. JFLAP merupakan suatu paket grafis yang dapat digunakan untuk mengajarkan konsep Bahasa Formal dan Teori Automata. Awalnya ditulis dg C/C++ tapi sekarang tersedia dalam Java.&lt;a href="http://www.cs.duke.edu/~rodger/tools/jflap/index.html"&gt;http://www.cs.duke.edu/~rodger/tools/jflap/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Literatur online&lt;br /&gt;Dengan adanya Internet jelas memudahkan kita untuk memperbaiki materi, karena beberapa materi telah ada dan siap di-download (jadi alasan tidak ada dana buat beli buku, bisa dicoret, dan tidak ada sarana buat download bisa diabaikan karena hanya perlu ke kampus Margonda). Kalau alasan "malas baca" ya mau tidak bisa dan tidak perlu dibahas lagi.&lt;br /&gt;Beberapa buku online ataupun materi kuliah berkaitan dengan teknik kompilasi dapat diperoleh di URL berikut ini.&lt;br /&gt;Let's Build a Compiler, by Jack Crenshaw. Bahasa yang digunakan dalam bukut teks ini adalah PASCAL. Walau sudah cukup lama 1988-1996, materi ini cukup ringan ditulis sebagai pengantar pembuatan kompiler. Tersedia juga berkas siap download dalam format&lt;br /&gt;1)ZIP.&lt;a href="http://compilers.iecc.com/crenshaw/"&gt;http://compilers.iecc.com/crenshaw/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Compilers and Compiler Generators an introduction with C++ oleh P.D. Terry, Rhodes&lt;br /&gt;2)University, 1996.&lt;a href="http://scifac.ru.ac.za/compilers/"&gt;http://scifac.ru.ac.za/compilers/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)Advanced Programming Language Design oleh Raphael Finkel.&lt;a href="http://cseng.aw.com/book/related/0,3833,0805311912+20,00.html"&gt;http://cseng.aw.com/book/related/0,3833,0805311912+20,00.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4)Parsing Techniques - A Practical Guide oleh Dick Grune dan Ceriel J.H. Jacobs&lt;a href="http://www.cs.vu.nl/%7Edick/PTAPG.html"&gt;http://www.cs.vu.nl/~dick/PTAPG.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5)Introduction to Compilers (University of Manitoba - Canada) Di site ini juga tersedia catatan kuliah, dan slidenya. Sehingga dapat dimanfaatkan setelah dilakukan modifikasi bobot dan bahasanya.&lt;a href="http://www.cs.umanitoba.ca/%7Ecs329/notes.html"&gt;http://www.cs.umanitoba.ca/~cs329/notes.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6)Introduction to Compilers. (Brown University) Ini adalah materi kuliah dari Brown University.&lt;a href="http://www.cs.brown.edu/courses/cs126/"&gt;http://www.cs.brown.edu/courses/cs126/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7)Automata and Formal Language Course. Materi dari Warwick University. Menggunakan JavaCC&lt;a href="http://www.dcs.warwick.ac.uk/%7Epwg/cs203/cs203index.html"&gt;http://www.dcs.warwick.ac.uk/~pwg/cs203/cs203index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8)A Bibliography of Compiler Construction&lt;a href="http://www.cs.qub.ac.uk/%7ED.McKeever/csc303/Reference/Bibliography.html"&gt;http://www.cs.qub.ac.uk/~D.McKeever/csc303/Reference/Bibliography.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9)An Introduction to the Theory of Computation Eitan Gurari, Ohio State University&lt;a href="http://www.cis.ohio-state.edu/%7Egurari/theory-bk/theory-bk.html"&gt;http://www.cis.ohio-state.edu/~gurari/theory-bk/theory-bk.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10)Review of existing LanguagesPerbandingan beberapa bahasa pemorgraman. Situs ini memberikan informasi singkat serta URL yang berkaitan dengan bahasa pemrograman.&lt;a href="http://tunes.org/Review/Languages.html"&gt;http://tunes.org/Review/Languages.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11)Programming Language Research. Berisi tentang informasi mengenai riset, dan pengembangan bahasa pemrograman.&lt;a href="http://www-2.cs.cmu.edu/~mleone/language-research.html"&gt;http://www-2.cs.cmu.edu/~mleone/language-research.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentu saja akan lebih memudahkan bila materi-materi buku tersebut di atas di "mirror" di server Univeristas-universitas. Sehingga memudahkan para dosen/mahasiswa untuk mencari materi. Saya memiliki daftar buku gratis/online lainnya, bila ada yang tertarik.&lt;br /&gt;Perangkat bantu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tentu saja, setelah perbaikan materi perkuliahan, materi praktikum atau latihan yang diberikan kepada para mahasiswa, sebaiknya disesuikan sehingga mahasiswa dapat lebih mudah mempelajari, bagaimana proses pembuatan suatu kompiler. Mahasiswa sebaiknya diajak bukan saja menggunakan suatu perangkat kompiler, tetapi juga melihat "ke dalam source code" suatu kompiler sesungguhnya. Jangan "silau dan terpaku" dengan bahasa pemrograman yg penuh dg "hype" sehingga tidak mempelajari hal mendasar ini.&lt;br /&gt;Suatu compiler tentu saja biasanya ditulis dengan memanfaatkan bahasa pemrograman lain misal C, atau C++. Untuk memudahkan proses pengajaran bagaimana menulis kompiler, tentu tidak mungkin dilakukan dari awal menulis semua perangkat bantu (misal scanner dlsb). Untuk itu digunakan beberapa perangkat bantu untuk mempermudah proses pembuatan kompiler.&lt;br /&gt;Perangkat bantu yang lazim digunakan untuk memberikan materi compiler biasanya adalah perangkat bantu scanner, lexical analyzer dlsb. Dapat digunakan seperti Flex, Bison, Lex, Yacc. Perangkat bantu ini tersedia secara bebas (FREE), ada yang dapat juga digunakan di atas platform DOS atau Linux yang tak membutuhkan perangkat keras terlalu tinggi. Jadi nggak perlu pakai alasan menunggu upgrade hardware) Beberapa informasi yang berkaitan dengan perangkat bantu ini :&lt;br /&gt;1)Free Compiler Construction Tools&lt;a href="http://www.thefreecountry.com/developercity/compiler.html"&gt;http://www.thefreecountry.com/developercity/compiler.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2)Gnu C Compilter (GCC). Banyk informasi mengenai compiler (terutama GCC)&lt;a href="http://www.gnu.org/software/gcc/readings.html"&gt;http://www.gnu.org/software/gcc/readings.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3)Compiler Construction using Flex and Bison&lt;a href="http://cs.wwc.edu/%7Eaabyan/464/Book/"&gt;http://cs.wwc.edu/~aabyan/464/Book/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4)A Compact Guide to Lex &amp;amp; Yacc by Thomas Niemann&lt;a href="http://epaperpress.com/lexandyacc/index.html"&gt;http://epaperpress.com/lexandyacc/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5)TASSKAF. Bahasa TASSKAF ini merupakan subset dari Java. Dapat disusun suatu program ke byte code yang dapat dijalankan di Java Virtual Machine (JVM). Pada site tersebut juga tersedia informasi materi kuliah dengan LEX, YACC&lt;a href="http://rw4.cs.uni-sb.de/%7Emartin/COMP/TK/"&gt;http://rw4.cs.uni-sb.de/~martin/COMP/TK/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6)GENTLE. Gentle ini merupakan perangkat bantu (toolkit) modern untuk menulis compier dan mengimplemntasikannya pada bahasa tertentu. Perangkat bantu ini mendukung semua proses translasi, dari definisi tree sintaks abstrak, pater matching, smart traversal dan lain sebagainya. Toolkit ini telah digunakan secara luas di riest dan industri.&lt;a href="http://www.first.gmd.de/gentle/"&gt;http://www.first.gmd.de/gentle/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7)ELI. Merupakan suatu lingkungan pemrograman yang memungkinkan membuat suatu implementasi bahasa pemrograman secara lengkap dari suatu sepsifikasi. Perangkat bantu ini menangani struktural analisis, analisis nama, type, value dlsb dan akan menghasilkan kode C.&lt;a href="http://www.cs.colorado.edu/%7Eeliuser/"&gt;http://www.cs.colorado.edu/~eliuser/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8)SUIF. Tool ini merupakan perangkat bantu yang digunakan di proyek National Compiler Infrastructure di USA.&lt;a href="http://suif.stanford.edu/suif/suif2/doc/"&gt;http://suif.stanford.edu/suif/suif2/doc/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pembuatan Modul&lt;br /&gt;Tentu saja adanya pembaharuan materi (upgrade) sering diberi response "Ah.. repot, bagaimana ini, jaman saya dulu kuliah belum belajar ini. Belajar lagi repot, tidak ada waktu". Untungnya saat ini kita sebagai dosen tidak perlu berfungsi sebagai "instruktur murni", cukuplah sebagai fasilitator saja. Yang penting kita mau membaca secara global, dan bersedia menyusun puzzle-puzzle yang dikerjakan oleh para mahasiswa kita.&lt;br /&gt;Nah untuk itu jelas kita bisa mengajak para mahasiswa belajar bersama-sama. Mungkin para dosen tidak perlu "gengsi" untuk menyatakan bahwa tidak menguasai hal praktis A dan mengajak para mahasiswa belajar bersama-sama. Normal koq di jaman ini, di Jerman aja, Profesor bisa dan sah-sah saja ngaku kurang menguasai suatu masalah, dan pada mata kuliah tertentu (biasanya seminar) akan mengerjakan bersama-sama suatu hal dengan mahasiswa.&lt;br /&gt;Metoda itu bisa kita adopsi misal :&lt;br /&gt;1)Dosen yg mengajarkan materi sejenis (teknik kompilasi) misal sepakat membuat suatu penambahan materi ini. Semua URL, alat bantu, informasi tambahan dikumpulkan. Akan lebih mudah dan baik bila diletakkan pada suatu web page.&lt;br /&gt;2)Dilakukan pembagian tugas ke mahasiswa, dalam hal ini dipilih satu kelompok mengerjakan tugas tertentu, sehingga ketika dikumpulkan dapat menjadi suatu "kumpulan informasi berharga". Jangan lupa dipublikasi secara bebas. Meminta mahasiswa mengerjakan tugas penerjemahan telah biasa dilakukan para dosen. Cara ini dapat juga dilakukan. Setiap kelompok mengerjakan suatu modul kecil.&lt;br /&gt;3)Lalu sediakan modul tersebut secara bebas di Internet, sehingga akan digunakan secara luas, dan menjadi "standard pengajaran di Indonesia". Misal sekelompok mengerjakan masalah scanner, sebagian masalah lexical analyser, sebagian membahas ELI atau tool pendisain pemrograman, dan lain sebagainya.&lt;br /&gt;4)Bila materi petunjuk ini telah tersedia, mungkin dapat ke tingkat membuat petunjuk praktikum yg menuju ke disain dan penyusunan kompiler. Bisa dimulai misal dengan membuat spesifikasi suatu bahasa pemrograman "rekaan". Lalu menggunakan perangkat bantu bahasa pemgorgraman itu dibuat.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4107234735948521343?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4107234735948521343/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4107234735948521343' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4107234735948521343'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4107234735948521343'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/compiler-construction.html' title='Compiler Construction'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1088975947872695174</id><published>2007-10-16T21:11:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:41:32.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teknik kompiler'/><title type='text'>Menggunakan GNU Compiler Collection</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://1.bp.blogspot.com/_J80h5JuFoi4/RxInQ71JSWI/AAAAAAAAAA8/njEI0cgO-4Y/s1600-h/header2.png"&gt;&lt;/a&gt;GNU Compiler Collection pertama kali di tulis oleh Richard M Stallman, yang awalnya hanya untuk meng-compile program yang di tulis dengan C. GCC tidaklah hanya tersedia pada Linux tetapi juga pada sistem yang Unix-Like lain seperti Freebsd, Netbsd,Openbsd seperti halnya pada Windows via Cygwin, Mingw32 dan lain2. GCC mendukung suatu platform yang luas seperti Intel x86 Arsitektur, AMD x86-64 , Alfa dan SPARC arsitektur.&lt;br /&gt;GCC akan menjadi sangat penting ketika kita membutuhkannya untuk meng-compile sebuah program atau ingin meng-install sebuah program yang berbentuk source. Dalam Linux system GCC di gunakan sebagai compiler utama dalam meng-compile program2nya, bahkan kernel pun menggunakan GCC untuk meng-compile. Pada beberapa Distro ada yang menyertakannya secara default dalam systemnya paket GCC dan ada beberapa distro yang mungkin untuk tujuan desktop tidak menyertakannya. Untuk mengetahui apakah di system anda sudah tertanam GCC cek dengan perintah berikut.&lt;br /&gt;Debian Family&lt;br /&gt;# dpkg -l  grep gcc&lt;br /&gt;Redhat Family&lt;br /&gt;# rpm -q gcc&lt;br /&gt;Slackware Family&lt;br /&gt;# (sorry aku ga’ apal)&lt;br /&gt;Atau&lt;br /&gt;# gcc -v&lt;br /&gt;Kalau sudah ada kita siap untuk codding, Jika belum maka kita mengambil paket dari mirror distribusi yang kita gunakan, karena kita tidak bisa mengi-compile GCC dari source tanpa GCC itu sendiri :&lt;br /&gt;D.Debian Family&lt;br /&gt;# apt-get install gcc jika offline # dpkg -i [file_paket_gcc]&lt;br /&gt;Redhat Family&lt;br /&gt;# rpm -ivh [paket-gcc]&lt;br /&gt;Slackware Family&lt;br /&gt;# pkgtool -i [paket_gcc]&lt;br /&gt;Setelah beres kita lanjutkan yah, kita coba buat 2 buah listing program. yang pertama helloword.h// helloworld.h#define COUNT 2static char hello[] = "hello world";Listing yang kedua adalah helloword.c// helloworld.c#include #include "helloworld.h"int main(){int i;for(i = 0;i &lt;= COUNT; i++){printf("%s - %dn",hello,i);}return 0;}Compile program diatas dengan perintah…# gcc -v -o helloworld helloworld.cKemudian program binary dapat di exekusi dengan perintah ./helloword&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1088975947872695174?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1088975947872695174/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1088975947872695174' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1088975947872695174'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1088975947872695174'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/menggunakan-gnu-compiler-collection.html' title='Menggunakan GNU Compiler Collection'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-7248069226990025847</id><published>2007-10-16T21:04:00.001-07:00</published><updated>2007-11-03T20:41:32.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teknik kompiler'/><title type='text'>Virus Tutorial : MEMBUAT COMPILER SEDERHANA DENGAN VB</title><content type='html'>COMPILER&lt;br /&gt;Apa sih compiler ituh?????apa yah....kalo secara ilmiah saya gak bisa jelasin tapi biasanyadipakai untuk menggenerate program yang akan dibuat. Misalnya sebuah source code di vsualbasic akan dijadikan sebuah software aplikasi atau program....maka source code tersebutharus di-compile sedemikian rupa agar jadi sebuah aplikasi ato software dengan sebuahcompiler...&lt;br /&gt;CIRI - CIRI PROGRAM COMPILER&lt;br /&gt;Ciri-cirinya :&lt;br /&gt;1) Dapat memodifikasi Caption program sehingga menjadi nama lain. Misalnya sebuah programdicopy biasa dari komputer satu ke komputer lain maka captionnya akan sama...catatan bukannama apliaksi or .exe nya yang diubah...tapi judul program yang ada di atas apliaksitersebut.&lt;br /&gt;2) Dapat mengganti gambar dari aplikasi tersebut. Misalnya gambar A.jpg diletakkan dalamsebuah program. Kalau dicopy secara biasa, otomatis gambar A.jpg akan ter-copy juga keprogram tersebut. Tetapi bila dicompile...maka gambar dapat berubah.&lt;br /&gt;FUNGSI PROGRAM COMPILER&lt;br /&gt;Fungsi dari program compiler ini adalah :&lt;br /&gt;1) Mengubah caption, sehingga jika suatu program dikunci oleh virus seperti regedit,msconfig, ms Dos shell dan lain - lain dapat tetap dijalankan, karena fungsi dari compilertersebut merubah caption program. Biasanya virus mendeteksi dari caption program tersebutuntuk menendang atau mematikan program dalamkode pertahanan virus.&lt;br /&gt;2) Buat seneng- seneng and nambah program ajah....hahahahahhahaha&lt;br /&gt;CARA KERJA COMPILER SEDERHANA&lt;br /&gt;cara kerjanya sangat mudah, seperti yang disebutkan bahwa compiler disini adalah sangatsederhana sekalai. Sehingga masih menggunakan fasilitas dari VB berupa modul COPYFILE.&lt;br /&gt;Jadibukan dicompiler secara murni,&lt;br /&gt;jadi Algoritma nya :&lt;br /&gt;1) Program Dijalankan&lt;br /&gt;2) Program akan mengecek apakah file yang diperlukan untuk compiler ada...disini sayamemakai aplikasi rdfce.ext&lt;br /&gt;3) Setelah menemukan file rdfce.ext maka program akan menjalankan modul COPYFILE untukmenyalin isi dari text dan gambar&lt;br /&gt;4) Kemudian program akan mencompile aplikasi dan mengeluarkan file output sesuai dengannama file...kalau disini defaultnya test.exeMudah kan.....&lt;br /&gt;PENERAPAN&lt;br /&gt;Hal jahat :Bisa diterapkan di aplikasi virus, misalkan untuk memberi penanda pada virus yang akandigandakan.&lt;br /&gt;Misalnya&lt;br /&gt; virus a diberi penanda karakter A, otomatis untuk menyebarkan virustersebut agar tidak terdeteksi antivirus, maka kita harus memberi penanda lain. Denganmenjalankan modul compiler tersebut kita dapat memberi penanda virus A dengan karakter B.Tul gak.&lt;br /&gt;Hal Baik:Bisa diterapkan di aplikasi pembunuh virus seperti show kill process. Anda bisa donlotshowkillprocess di www.virologi.info. Tapi biasanya sebuah virus sudah menandai, jikashowkillprocess.exe berjalan, maka program tersebut akan dimatikan (Seperti brontok yangmenendang apliaksi regedit). Nah dengan menjalankan modul compiler ini kita dapat mengubahisi caption dari program showkillprocess.exe sehingga caption-nya berbeda dan aplikasitersebut tidak ditendang oleh virus tersebut.&lt;br /&gt;BEDAH PROGRAMdi dalam source code ada sebuah variabel :Dim PropBag As New PropertyBag- yang berarti variabel bebas. Variabel ini berisi caption, gambar dan password yang akandiberikan kepada file compiler tersebut.&lt;br /&gt;With PropBag.WriteProperty "Caption", txtCaption.Text.WriteProperty "Text", txtText.Text.WriteProperty "Picture", imgPic.Picture.WriteProperty "Protected", chkPass.Value.WriteProperty "Password", txtPass.TextEnd With- Nah disini kita bisa mengeset apakah caption, gambar atau password.FileCopy App.Path &amp;amp; "\rdfce.ext", App.Path &amp;amp; "\" &amp;amp; txtExeFile.Text- Menyalin file sumber dan meng-compile sesuai caption, gambar dan passwordOpen App.Path &amp;amp; "\" &amp;amp; txtExeFile.Text For Binary As #1BeginPos = LOF(1)varTemp = PropBag.ContentsSeek #1, LOF(1)Put #1, , varTempPut #1, , BeginPosClose #1- Membuat file compiler sesuai nama yang diinginkan, kalau di sini defaultnya test.exe&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-7248069226990025847?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/7248069226990025847/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=7248069226990025847' title='2 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7248069226990025847'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/7248069226990025847'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/virus-tutorial-membuat-compiler.html' title='Virus Tutorial : MEMBUAT COMPILER SEDERHANA DENGAN VB'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-2241999443709866371</id><published>2007-10-16T20:46:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:41:32.839-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teknik kompiler'/><title type='text'>Pengenalan bahasa C</title><content type='html'>bahasa yang sering menjadi dasar dari bahasa pemrograman lain adalah bahasa C.Bahasa C sebenarnya berasal dari bahasa B yang dikembangkan lebih lanjut oleh Dennis Ritchie sekitar tahun 1970-an. Semakin lama bahasa C semakin populer sehingga banyak pihak yang membuat berbagai versi dari bahasa ini untuk komputer mikro mereka masing-masing. Pada tahun 1983, ANSI (American National Standards Institute) menetapkan standar ANSI untuk bahasa C.&lt;br /&gt;Fungsi dalam bahasa C&lt;br /&gt;Seperti bahasa pemrograman lainnya, program yang ditulis dengan bahasa C mempunyai struktur. Secara umum program dengan bahasa C terdiri dari satu fungsi atau lebih.&lt;br /&gt;Fungsi yang dijalankan terlebih dahulu adalah fungsi main()”.&lt;br /&gt;Fungsi main()harus ada dalam sebuah program C. Kemudian dari fungsi ini kita bisa memanggil fungsi-fungsi lain yang diperlukan sesuai dengan tujuannya. Setiap fungsi dalam bahasa C ditandai dengan penulisan nama fungsi diikuti dengan definisi fungsi di dalam tanda kurung kurawal ({ dan }).&lt;br /&gt;main()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;// definisi fungsi&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;fungsi_lain&lt;br /&gt;()&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;//definisi fungsi&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt; Fungsi-fungsi lain (selain fungsi utama) dapat diletakkan pada satu file yang sama dengan fungsi utama atau dituliskan di dalam file library. Jika fungsi tersebut dimasukkan ke dalam file library, maka nama file tersebut harus dilibatkan ke dalam program yang menggunakannya dengan preprocessot directive #include.&lt;br /&gt;Kode dalam bahasa C harus terlebih dahulu di-compile. Kode bahasa C yang berekstensi *.c (* berarti apapun, misal hello.c, apakabar.c, dll) di-compile oleh suatu compiler untuk menjadi sebuah file yang bisa dieksekusi. File yang bisa dieksekusi ini berekstensi *.exe (dalam Windows&lt;br /&gt;Compiler adalah sebuah program yang menerjemahkan kode ke dalam bahasa mesin sehingga dapat dieksekusi”.Compiler untuk bahasa C yang bebas untuk digunakan salah satunya adalah GCC (GNU C Compiler).IDE atau Integrated Development Environment adalah suatu lingkungan terpadu yang berfungsi membantu mempercepat pembuatan program. Di dalam IDE ini biasanya sudah terdapat editor dan compiler yang dibutuhkan. \IDE untuk bahasa C yang bebas untuk digunakan adalah Dev C.&lt;br /&gt;//hello.c&lt;br /&gt;#include&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;void main()&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;{&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;printf(“Hello World\n”);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;System(“PAUSE”);&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;}&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;// hello.c&lt;br /&gt;Baris ini adalah baris komentar, tidak akan di-compile oleh compiler. Tanda // menandakan komentar satu baris. Artinya kata-kata yang berada pada baris yang sama dengan tanda // dianggap sebagai komentar, sehingga tidak di-compile.&lt;br /&gt;Selain tanda //, ada juga tanda /* … */. Ini berarti kata-kata yang berada di antara tanda /* dan */ akan dianggap sebagai komentar.&lt;br /&gt;Misal:&lt;br /&gt;/*&lt;br /&gt;Di sini adalah komentar&lt;br /&gt;Di sini masih komentar&lt;br /&gt;*/&lt;br /&gt;Dua baris yang berada di antara tanda /* dan */ akan dianggap sebagai komentar.&lt;br /&gt;#include&lt;br /&gt;Seperti yang telah dijelaskan di atas, program hello.c ini mengambil referensi library ke file header stdio.h. Di dalam file header ini terdapat berbagai macam fungsi input dan output standar dari bahasa C.void main()Baris di atas adalah deklarasi dari fungsi. Baris tersebut mengatakan kepada komputer bahwa kita akan membuat fungsi dengan tipe kembali void bernama main tanpa menggunakan parameter.Tipe kembali adalah tipe data yang akan dikembalikan oleh sebuah fungsi.&lt;br /&gt;Di dalam dunia komputer, setiap data memiliki tipe. Misalkan int (bilangan bulat), float (bilangan pecahan), char (karakter), dan sebagainya. Penjelasan mengenai tipe data akan dijelaskan lebih lanjut nanti pada bagian tipe data.Sekarang mengenai tipe kembali. Misalkan kita memiliki sebuah fungsi, katakanlah fungsi sinus. Fungsi ini akan kita simpan ke sebuah variabel, misalkan y. Kalau kita notasikan sebagai berikut:y = x +5Maka x+5 akan memberikan suatu nilai atau dengan kata lain mengembalikan suatu nilai. Misalkan kita anggap bahwa nilai yang akan kita masukkan adalah bilangan bulat, maka kita akan menggunakan tipe data integer. Nilai x pada x+5 adalah nilai yang dimasukkan oleh pengguna dan nilainya dapat berubah-ubah. Inilah yang kita sebut sebagai parameter.Sehingga jika kita menuliskan fungsi tersebut dalam bahasa C, kira-kira beginiint fungsi(int x){// penjelasan fungsi }Hal ini akan dijelaskan lebih detail pada bagian fungsi.Jadi void main() berarti fungsi main ini tidak akan mengembalikan suatu nilai (void).Lanjut ke dalam baris program:pritnf(“Hello world\n”);Baris ini berarti program memanggil suatu fungsi printf yang berada dalam library stdio.h. Fungsi printf ini berfungsi menampilkan parameter yang diterimanya di layar. Dalam hal ini, parameternya adalah sebuah kalimat “Hello world\n”.&lt;br /&gt;Tanda \n itu adalah escape character untuk new line atau ganti baris. Kursor nanti akan berada satu baris di bawah tulisan tersebut berada.&lt;br /&gt;System(“PAUSE”);&lt;br /&gt;Baris ini memanggil fungsi untuk menahan tampilan sementara sebelum program menutup dirinya setelah di-eksekusi. Sehingga kita masih sempat melihat hasil dari program kita sebelum program tersebut selesai dieksekusi.Hal yang perlu diperhatikan dalam membuat program dengan bahasa C adalah bahwa bahasa ini bersifat case sensitive dan untuk setiap statementnya diakhiri dengan tanda titik koma (;). Case sensitive berarti bahwa setiap karakter kapital berbeda dengan karakter biasanya. Artinya printf dan Printf adalah dua buah entitas yang berbeda.&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://3.bp.blogspot.com/_J80h5JuFoi4/RxIwAb1JSYI/AAAAAAAAABM/Gmn2rvXs_ZM/s1600-h/c.thumbnail.png"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-2241999443709866371?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/2241999443709866371/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=2241999443709866371' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2241999443709866371'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2241999443709866371'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/pengenalan-bahasa-c.html' title='Pengenalan bahasa C'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4543992975519691391</id><published>2007-10-16T20:40:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:41:32.840-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='teknik kompiler'/><title type='text'>Kompilasi Kernel</title><content type='html'>Merupakan Teknik dalam melakukan pembacaan suatu program yang ditulis dalam bahasa sumber, kemudian diterjemahkan ke dalam suatu bahasa lain yang disebut bahasa sasaran.Dalam melakukan proses penerjemahan tersebut, sudah barang tentu kompilator akan melaporkan adanya keanehan-keanehan atau kesalahan yang mungkin ditemukannya. Proses penerjemahan yang dilakukan oleh kompilator ini disebut proses kompilasi (compiling).Bila dipandang sepintas lalu, maka akan timbul beranekaragam kompilator yang dapat dibuat,- Bahasa Sumber seperti bahasa FORTRAN, PASCAL, C dan juga bahasa-bahasa lainnya yang sifat dan pemakaiannya agak spesifik atau khusus, seperti bahasa untuk program DBASE, SPSS dan lain sebagainya.- Bahasa Sasaran dapat berupa bahasa sumber lain seperti C, FORTRAN dan lain sebagainya atau Bahasa Mesin (Machine Language) yang digunakan oleh suatu prosessor mikro atau sumber komputer besar maupun komputer super.Sejarah perkembangan suatu kompilator sudah dimulai sejak lama, yaitu pada saat mulai ditemukannya komputer pada awal 1950-an.Sejak waktu tersebut teknik dan cara pembentukan suatu kompilator telah berkembang dengan sangat pesat dan pembentukkan suatu kompilator dapat dilakukan makin mudah.Demikian pula program bantu (tools) untuk membuat suatu kompilator sudah dapat diperoleh sehingga pembentukan suatu kompilator dapat dilakukan dengan cepat.Kompilator pertama yang dibuat adalah kompilator untuk bahasa FORTRAN yang pada saat itu dikembangkan dengan memakan sejumlah tenaga ahli yang setara dengan pekerjaan yang dilakukan oleh 18 orang.Dengan adanya program bantu dan tata cara pembentukan yang sistematis dan tertata dengan baik serta pendefinisian struktur bahasa yang cermat, maka suatu kompilator untuk bahasa yang terstruktur seperti PASCAL atau C dapat dikembangkan.Proses kompilasi dari suatu kompilator pada dasarnya dapat dibagi ke dalam 2 bagian utama yaitu bagian analisis dan bagian sintesis.- Tahap analisis program yang ditulis dalam bahasa sumber dibagi dan dipecah ke dalam beberapa bagian yang kemudian akan dipresentasikan ke dalam suatu bentuk antara dari program sumber.Operasi-operasi yang dilakukan oleh program sumber ditentukan dan dicatat dalam suatu struktur pohon (tree) yang disebut dengan nama pohon sintaks (sintax tree) Dalam hal ini setiap nodal pada tree tersebut menyatakan suatu operasi, sedangkan anak dari nodal (titik) tersebut memberikan argumen yang diperlukanSecara umum proses dalam tahap analis terdiri dari 3 bagian utama, yaitua. Proses analisis leksikalb. Proses analisis sintaktikc. Proses analisis semantik- Tahap sintesis yang berikutnya program sasaran dibentuk berdasarkan representasi antara yang dihasilkan pada tahap analisis.Untuk tahap sintetis terdiri dari 2 bagian utama, yaitua. Proses yang menghasilkan kode (code generator)b. Proses optimasi kode (code optimizer)Sebelum Bahasa sasaran dapat dihasilkan, dalam melakukan ini tiap bagian utama akan berhubungan dan berkomunikasi dengan suatu berkas tabel yang disebut tabel simbol (symbol table) yaitu suatu tabel yang berisi semua simbol yang digunakan dalam bahasa sumber.Selain kompilator masih diperlukan beberapa program lainnya sebelum dapat dibentuk bahasa sasaran yang dapat dijalankan. Seperti suatu bahasa sumber dapat dituliskan dalam beberapa modul yang terpisah dan disimpan dalam beberapa file yang terpisah.Untuk menanggulangi hal ini, maka suatu program khusus yang disebut dengan suatu praprosesor digunakan untuk mengumpulkan modul-modul yang saling lepas ini ke dalam suatu program baru. Praposesor dapat pula melengkapi singkatan-singkatan atau ungkapan-ungkapan maupun kependekan-kependekan yang digunakan dalam bahasa sumber seperti pendefinisian makro dan lain sebagainya.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4543992975519691391?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4543992975519691391/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4543992975519691391' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4543992975519691391'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4543992975519691391'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/teknik-kompilasi.html' title='Kompilasi Kernel'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-8157817661855921890</id><published>2007-10-04T23:47:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:40:23.162-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pengantar Grafika'/><title type='text'>Apakah Desain Grafis??</title><content type='html'>&lt;p align="justify"&gt;Umpamakan anda ingin mengumumkan, menginformasikan atau menjual sesuatu, menghibur atau membujuk seseorang, menjelaskan suatu sistem yang rumit atau mempertunjukkan suatu proses yang panjang dan berbelit-belit. Dengan kata lain, anda mempunyai suatu pesan yang harus dikomunikasikan. Bagaimana anda “mengirimkan” itu? Mungkin anda bisa menceritakan atau bertutur kepada setiap orang satu persatu atau menyiarkan dengan radio atau pengeras suara. Namun yang anda lakukan itu adalah komunikasi lisan. Sementara jika anda menggunakan media visual atau rupa seperti poster, mengetik surat, menciptakan logo perusahaan, iklan majalah, atau cover album DVD dan sejenisnya, walaupun sekedar menggunakan printout komputer dan didalamnya secara pasti menggunakan format visual, maka yang anda lakukan sudah dapat dikatakan sebagai sebuah kerja desain grafis.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Dari segi keilmuan, hakekatnya desain grafis adalah salah satu bentuk dari ilmu seni rupa terapan. Dalam prosesnya diberikan kebebasan kepada sang desainer atau perancang untuk memilih, menciptakan dan mengatur elemen-elemen rupa dasar seperti garis, warna, bidang, raut, tekstur, value serta bekerja berdasarkan prinsip-prinsip dasar desain diantaranya adalah balance/keseimbangan, rhythm/irama, emphasis/penekanan dan unity/kesatuan. Desainer juga bekerja dengan didukung beberapa aspek lain seperti pemahaman dalam mengorganisasikan proses kreasi dan memiliki kemampuan dalam menyampaikan atau menangkap pesan. Pesan-pesan tersebut digarap oleh desainer dalam sebuah karya yang bertujuan untuk diproduksi atau dikomunikasikan melalui berbagai media.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Desain grafis adalah sebuah proses kreatif yang mengkombinasikan seni dan teknologi dalam mengkomunikasikan gagasan. Desainer bekerja dengan seperangkat ‘alat’ untuk menyampaikan pesan yang berasal dari sumber pesan atau client kepada audience. Beberapa perangkat yang digunakan antara lain gambar, ilustrasi, lukisan, photography, huruf, angka, grafik dan atau image yang telah di-generate oleh beberpa aplikasi komputer. Desainer membuat, memilih dan mengorganisasikan semuanya atau sebagian dari element dan perangkat tersebut ke dalam sebuah bidang yang dinamakan “white space” dan selanjutnya disampaikan kepada publik sebagai sebuah media komunikasi.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Desain grafis memiliki beberapa macam basis karya dengan melihat komposisi elemen-elemen yang terdapat dalam karya tersebut, diantaranya adalah:&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Desain berbasis Image&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Desainer membangun image yang merupakan representasi dari gagasan pribadinya atau client bisnisnya. Image sangat kuat untuk dipercaya dan merupakan alat komunikasi yang dapat mempengaruhi, mampu menyampaikan tidak hanya informasi tetapi juga suasana hati dan emosi. Orang akan bereaksi terhadap image secara instinktif berdasar pada kepribadian mereka, asosiastif berdasarkan lingkunganya, dan experientatif akibat pengalaman sebelumnya.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Desain Berbasis Image&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.tragiklabs.com/" title="Tragiklabs"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/tragiklabs.jpg" alt="Tragiklabs" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Image diambil dengan berbagai cara dan teknik yang disesuaikan dengan kebutuhan aplikasi dan media. Di dalam Desain berbasis Image, hal utama yang harus diperhatikan seorang desainer adalah memahami bahwa image-image yang diekspose harus membawa keseluruhan pesan, untuk itu terkadang desainer memberi sedikit teks untuk bantuan. Karena setiap image yang tampil merupakan bahasa yang harus disampaikan, maka pada sebuah proses eksekusi sebuah image, seorang desainer juga harus memahami bagaimana pentingnya memanajemen kepekaan terhadap calon penerima pesan, sehingga desainer tidak membabi buta dengan mengandalkan selera estetisnya belaka dalam menampilkan image tersebut. Bukankah sebuah gambar dapat memunculkan ribuan makna dan maksud? Maka, arah dari maksud tersebut harus dapat tersampaikan dengan image yang dieksekusi oleh desainer.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;Desain berbasis Type&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Dalam beberapa hal, para desainer bersandar pada teks untuk menyampaikan suatu pesan, tetapi mereka menggunakan kata-kata dengan cara yang berbeda dari tatacara yang biasa dilakukan oleh para penulis. Bagi para desainer, mereka melihat visual teks adalah sama pentingnya seperti maksud atau arti dari teks itu sendiri. Format visual teks, baik tipography yang dicetak atau penulisan buatan tangan, memiliki fungsi yang sama yaitu untuk melaksanakan fungsi komunikasi dan seorang desainer pasti sadar bahwa keberadaaan teks harus memiliki fungsi readibility/keterbacaan. Teks juga dapat menghentikan perhatian pada suatu maksud tertentu dan mengidentifikasi sebuah makna pada suatu tampilan visual. Namun keterbacaan teks akan diolah oleh desainer tidak hanya mengandalkan arti sebuah teks secara leksikal saja atau hanya sesuai dengan tata bahasa saja , tapi juga menyebutkan maksud atas peranan teks itu sendiri secara fisik. Sebagai contoh, kita tidak akan menemukan dalam sebuah kemasan pasta gigi yang menuliskan merk-nya dengan menggunakan teks bergaya ‘Stencil’, karena image Stencil font identik dengan style Army Look.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Hampir semua desainer sepakat bahwa penggunaan teks sebagai sebuah tampilan visual dengan tanpa mengabaikan fungsi keterbacaan adalah penting. Mari kita perhatikan pada suatu “halaman umum” yang didalamnya tercetak sebuah teks, pernahkah muncul sebuah pertanyaan, apakah kerja desain grafis dilibatkan didalam merancang halaman yang nampaknya sederhana seperti itu? Pikirkanlah, apa yang anda akan lakukan jika anda diminta untuk mendesain kembali halaman itu. Akankah anda merubah jenis typeface atau ukurannya? Akankah anda membagi teks ke dalam dua kolom yang lebih ramping? Bagaimana dengan garis tepi dan pengaturan jarak antar paragrap? Akankah anda menekuk atau memberi spasi pada setiap paragrap atau mungkin memulai dengan perubahan teks berupa rekayasa tulisan hias? Apakah anda akan memberikan kekuatan pada teks dengan dengan cara memberi nomor, jumlah halaman atau penulisan teks tertentu pada setiap bab? Akankah anda merubah sebuah terminologi dengan cara membuat cetak tebal pada teks tersebut, atau barangkali menggunakan huruf italic/miring dan atau huruf yang bergaris bawah? Adakah hal lain yang dapat memberikan kekuatan dan tekanan dalam sebuah perubahan yang anda pertimbangkan, atau seberapa kuat teks-teks ini akan mempengaruhi reaksi para pembaca? Perlu diketahui, bahwa semua pertanyaan diatas dilakukan dan dijawab oleh Designer pada saat memulai pekerjanya hingga proses evaluasi sebelum teks-teks itu diputuskan untuk dikomunikasikan.&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;Desain berbasis Type&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;a href="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/david-nalle-type.jpg" title="David-Nalle-Type"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/david-nalle-type.jpg" alt="David-Nalle-Type" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Desain berbasis Image dan Type&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Para desainer sering mengkombinasikan antara tipography dan image untuk mengkomunikasikan satu pesan pada audience. Eksplorasi dengan berbagai kemungkinan kreatif yang dipresentasikan dalam kombinasi tipography (teks dan sebagainya) dan image (fotografi, ilustrasi, dan seni rupa), bertujuan memberi tampilan serta informasi yang lengkap. Sehingga para desainer tidak hanya menciptakan kesesuaian antara ‘letterforms’ dan image belaka tetapi juga untuk menetapkan keseimbangan terbaik diantara keduanya. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Desain berbasis Image dan Type&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;a href="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/alcatraz-island.jpg" title="Alcatraz Island"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/alcatraz-island.jpg" alt="Alcatraz Island" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Simbols dan logo adalah hal yang spesial, berbentuk informasi yang sangat ringkas dan berfungsi sebagai ‘identifers’. Simbol adalah reperentasi abstrak dari gagasan atau identitas tertentu. Logo adalah visual dalam format simbolis yang berfungsi mewakili konsep-konsep atau kelompok tertentu. Logotypes adalah identifikasi-identifikasi baik konsep maupun kelompok yang visualnya didasarkan pada suatu deretan kata atau teks yang dirangkai khusus. Beberapa identitas merupakan ‘hybrid’ atau kombinasi antara logotypes dengan simbol. Dalam menciptakan ‘identifiers’, desainer akan menetapkan sebuah visual yang jelas dan sesuai dengan visi dan misi sebuah korporasi, kelompok, konsep atau gagasan sehingga terwakili dan sesuai dengan masing-masing tujuannya. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Desain berbasis Simbol, Logo dan Logotype&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="center"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;a href="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/yin-yang.jpg" title="Yin Yang"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/yin-yang.jpg" alt="Yin Yang" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Desainer Grafis, Sumber Pesan dan Audience&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Pada suatu pihak, sebuah sumber pesan terkadang terlalu dekat dengan isi pesan itu sendiri, tentunya mengandung unsur subyektifitas yang sangat tinggi, sehingga perlu dicari cara untuk dapat memperkenalkan dan memahamkan pesan-pesan tersebut. Audience, pada sisi lain, adalah sebuah komunitas kompleks, yang sangat luas dan memiliki macam ragam karakter. Hal itu berdampak langsung dengan bagaimana cara atau mekanisme dalam mengkomunikasi pesan-pesan tersebut. Lebih dari itu, pada umumnya sukar untuk membuat audience menjadi bagian dari proses komunikasi. &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Berbeda dengan sumber pesan dan audience, para desainer grafis belajar bagaimana cara membangun sebuah pesan dan bagaimana cara menyajikan itu dengan sukses dan baik. Karena para desainer grafis adalah mata rantai diantara sumber pesan dan audience, mereka memiliki dua sisi pekerjaan yang harus dilakukan. Pertama, mereka bekerja dengan sumber pesan (dalam hal ini adalah client) untuk memahami isi dan tujuan pesan. Kedua, bekerja sama dengan peneliti-peneliti pasar dan spesialis-spesialis lain bahkan dengan kondisi riil dari masyarakat untuk memahami sifat alami para audience.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-8157817661855921890?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/8157817661855921890/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=8157817661855921890' title='1 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8157817661855921890'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/8157817661855921890'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/apakah-desain-grafis.html' title='Apakah Desain Grafis??'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-1868508037498035384</id><published>2007-10-04T23:23:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:40:23.162-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pengantar Grafika'/><title type='text'>Grafika Komputer</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;      &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p align="justify"&gt;Penguasaan atas program grafis seperfi Corel Draw, Photoshop, Freehand dan lain-lain memang identik dengan proses pembuatan iklan yang sarat dengan gambar. Bahkan apabila disangkutkan dengan industri perfilman Hollywood, seorang desainer grafis memiliki potensi yang sangat besar untuk berapresiasi sebagai pengemas efek dan segala tetek bengek berbau animasi.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Namun sesungguhnya terlalu sederhana untuk menilai mudahnya membuat iklan hanya berbekal program grafis, meski dengan kemampuan superpower sekalipun! Iklan yang baik tidak dapat dilihat dari bagus atau tidaknya bentuk visual, tidak juga dapat dilihat dari kata-kata yang memorable, atau tidak bisa hanya berdasarkan laris atau tidaknya produk di pasaran. Menilik film Final Fantasy, apa jadinya jika dibuat dalam versi film pada umumnya? Cerita yang tidak memiliki kekuatan story telling tentulah ambruk menjadi film kelas B. Beruntung film ini dibuat murni oleh kemampuan grafik yang kemudian mendongkrak proyek animasi naik sampai langit ke tujuh sebagai sesuatu yang menakjubkan dan menjadi bahan perbincangan banyak orang.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Padahal penguasaan program yang sama sanggup membuat film Finding Nemo begitu manusiawi, sebelumnya film Monster Inc pun memiliki pola bertutur sangat simpatik. Minimnya nuansa futuristik dengan gaya star wars serta penilaian yang berorientasi pada tema anak-anak agaknya membuat film tersebut kehilangan aura komputer grafik untuk menjadi topik pembicaraan, terapi plot yang kuat dan kemampuan luar biasa untuk menghidupkan karakter cerita dalam kemasan teknologi sanggup menjadikannya sebagai film yang mampu “berbicara” kepada penontonnya.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Pernah, dalam waktu bersamaan Walt Disney dan Dreamworks membuat fabel berbasis animasi melalui film Bugs Life dan Antz, dalam konteks dasar visual yang sama ternyata Dreamworks harus mengakui kepiawaian Walt Disney dalam strategi pembuatan film keluarga dengan menerima kekecewaan bahwa Antz jeblok di pasaran, meski berlatar nama besar Steven Spielberg dan melibatkan Sharon Stone juga Sylvester Stallone sebagai pengisi suara.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/alur-berpikir.jpg" alt="Sistem Kerja Klasik Desainer Grafis" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;Sistem Kerja Klasik Desainer Grafis&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Harus diakui bahwa teknologi hanya merupakan media yang tetap memerlukan kreativitas tersendiri saat pengaplikasiannya. Belum lagi dibutuhkan intregrasi dari beberapa faktor secara sinergis apabila kita berbicara masalah pasar. Seperti halnya iklan, sering kali iklan dijadikan pemikul tanggung jawab atas tingkat penjualan sebuah produk. Padahal, letak kekuatan sebuah produk untuk dapat memiliki eksekusi pembelian oleh konsumen adalah kualitas produk itu sendiri, sistem pemasaran produk, straregi promosi yang dilakukan serta kelayakan harga. Pada hakikatnya sebuah iklan hanya bertujuan untuk menciptakan suatu kondisi atas pasar terhadap produk, bukanlah sebagai penentu penjualan secara mutlak.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Iklan yang baik adalah iklan yang mampu membuat komunikasi persuasif terhadap pasar dan mampu mengemas pesan produk secara pas serta mengena pada target yang dituju. Secara analitis tentu saja hal tersebut tidak dapat dilakukan oleh seorang desainer grafis yang hanya memiliki kemampuan mengoperasikan program semata. Dibutuhkan kemampuan mendalam akan pemahaman produk agar mampu membangun karakter dan identitas atas produk, lalu mentransformasikannya ke dalam bentuk visual secara kreatif dan komunikatif agar dapat menyatu dengan pesan hingga bisa diterima oleh segmen pasar tertuju. Itupun masih belum komplit.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Pada sebuah agensi periklanan, seorang desainer berada dalam departemen yang bertanggung jawab atas output kreatif, creative department namanya. Ada seorang copywriter di sana dan ada seorang eksekutor artwork yang merupakan portal terakhir sebelum materi dipresentasikan kepada client-si pemilik produk. Para penggagas iklan tersebut harus mampu bekerja sama dalam membuat pola komunikasi untuk menempatkan produk sebagaimana mestinya di benak konsumen, sehingga keterlibatan media, baik itu buying maupun placing tidak dapat dipisahkan.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Betapa tidak gampang mengemas sebuah konsep visual, ternyata! Maka tak salah apabila setiap lowongan pekerjaan di agensi periklanan yang selalu ditantang untuk melamar adalah orang-orang yang merasa dirinya kreatif, memiliki kemampuan bekerja sama dan komunikasi yang baik. Saat industri periklanan merebak, demmand kebutuhan grafis meninggi, merebak pula modul-modul pembelajaran seputar grafis baik formal maupun informal. Berbondong-bondong masyarakat menyelami dunia baru bernama graphic design, bahkan bagi mereka yang tak memiliki talenta pun ketertarikan akan program “menggambar virtual” ini sangat besar.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Maklumlah, semua program grafik menyediakan beraneka fitur yang men-supply nyaris segala kebutuhan efek gambar, yang dulu hanya dimonopoli oleh foto-foto para fotografer saja kini mampu dibuat hanya dengan satu tombol lensflare di photoshop dan simsalabim sebuah foto dalam bentuk image, yang tak dapat dipotret oleh rana kamera saat hari hujan, mampu berhiaskan cahaya matahari pagi! Lebih hebatnya lagi, komputer jugalah yang mampu menghidupkan abad pertengahan tanpa cacat dan jutaan tentara Saruman di Mordor dalam film The Lord of The Ring.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Program kini semakin manusiawi dengan tidak hanya menyediakan fasilitas help (f1) bagi mereka yang mengalami kesulitan pengoperasian, namun juga dilengkapi dengan tutorial yang tidak cuma mengenalkan fitur baru apabila muncul program updated namun juga mengajarkan penggunaan seluruh fitur yang ada. Bukan main! Teknologi yang dulu njlimet dan kepemilikannya hanya dikuasai oleh segmen kelas A, sekarang semakin rendah hati karena selain produk yang kian variatif guna pemberian range harga yang penuh alternatif, juga kemudahan pemahaman program untuk dipelajari dan diaplikasikan.&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/08/alur-berpikir-2.jpg" alt="Sistem Kerja Efektif Desainer Grafis" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 204, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Sistem Kerja Efektif Desainer Grafis&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Terus terang, rugi sekali  apabila masih merasa bisa dibodohi oleh teknologi! Sayangnya, kelemahan sistem informasi membuat teknologi hanya terkenal secara permukaannya saja. Sehingga tak semua orang mengerti nilai implementasi dari aplikasi program yang ada. Bayangkan, berapa banyak orang yang menyatakan dirinya sebagai seorang desainer grafis berbatas pada kemampuan pengoperasian program grafik? Banyak sekali! Hal itu telah berkali-kali membuat kecele industri yang memang membutuhkan kreator grafik sebenarnya, yang kreatif dan menjiwai aplikasi program dalam implementasi visual sebenarnya.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Pengenalan program secara fisik tidak mampu berbuat banyak dalam proses penciptaan karakter secara visual, apalagi sanggup berkomunikasi. Keadaan tersebut secara tidak langsung juga tidak mendidik masyarakat untuk jadi apresiatif terhadap sebuah karya, selain dianggap hebat, bagus dan bukan main apabila terlihat wah! Banyak orang jatuh cinta pada penciptaan grafik melalui komputer hingga melupakan sisi humanis dimana teknologi sendiri sesungguhnya sedang mengacu ke arah sana. Hingga pada akhirnya sebuah karya dipandang murah karena hanya bermodalkan perangkat komputer dan kemampuan mengoperasikan program grafis.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Apabila merasa diri berminat dalam industri grafis, sudah selayaknya mulai kini tak hanya mengasah ketrampilan teknis, namun juga menjuruskan dengan seksama perihal major yang akan digeluti. Hal tersebut justru bukan untuk menyepelekan faktor teknis, karena dukungan penguasaan aplikasi program yang maksimal akan memberikan implementasi kerja secara optimal. Jadi, hati-hati, jangan cepat mengatakan output kreatif mampu tampil dinamis dan hidup hanya dalam sapuan visual melalui sedikit keterlibatan kreativitas apalagi secara dangkal menyatakan bahwa format gambar yang bagus akan menjamin komunikasi yang baik.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Sebuah karya membutuhkan nafas untuk membuatnya mampu menyampaikan pesan dan berkomunikasi pada publik yang disasarnya secara cerdas dan mengena. Memang, memadukan unsur visual, kekuatan pesan dan strategi komunikasi untuk dituangkan dalam media bukanlah pekerjaan mudah. Untuk itu mulailah fasih untuk memahami aplikasi sekaligus implementasi menyoal teknologi agar tidak melakukan penilaian dangkal atas kondisi apapun yang tercipta berpangkal dari teknologi.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-1868508037498035384?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/1868508037498035384/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=1868508037498035384' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1868508037498035384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/1868508037498035384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/grafika-komputer.html' title='Grafika Komputer'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-815953193147909109</id><published>2007-10-04T23:19:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:40:23.162-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pengantar Grafika'/><title type='text'>Seni dan Digital</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span&gt;Dunia harus melalui masa waktu kurang lebih satu dekade untuk bisa memahami dentuman masif komputer grafis yang dicetuskan oleh &lt;strong&gt;Ivan Sutherland&lt;/strong&gt; pada 1963 di &lt;strong&gt;Massachusetts Institute of Technology (MIT)&lt;/strong&gt;, Amerika Serikat. Lewat tesis doktoralnya ia memproklamirkan penemuannya yang disebut &lt;strong&gt;Sketchpad&lt;/strong&gt;, sebuah sistem komputer yang difungsikan untuk mengambar garis secara langsung dengan layar komputer melalui pena cahaya. Pada masa itu ketika tetikus (mouse) belum ditemukan, untuk berinteraksi dengan komputer dalam menjalankan perintah-perintah, manusia menggunakan pena yang digerakkan-gerakkan di layar komputer. Dan itu dimaksudkan untuk menciptakan interaksi yang direpresentasikan secara grafis.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Fokus Sutherland pada masa itu adalah bagaimana mendayakan kemampuan komputer sedemikian rupa, sehingga pada tataran konsep bisa menghasilkan kemiripan visual. Seperti misalnya bagaimana foto realistik bisa dibuat menjadi citra komputer. Sutherland memutar otak bagaimana komputer bisa mengolah rangkaian-rangkaian bit yang menghasilkan citra grafis komputer, bisa meniru dunia nyata sebagaimana adanya. Ia pun berkutat pada persoalan-persoalan efek bayangan (shadow), pantulan (reflection), pembiasan (refraction) dan permukaan-permukaan tertutup. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Pada masa itu untuk menghasilkan antarmuka (interface) grafis pada layar komputer, Sutherland masih menggunakan konsep garis (vektor) yang tampilannya masih sederhana (kasar). Namun, penemuan itulah yang menjadi cikal bakal teknologi komputer grafis saat ini yang sangat masif digunakan dalam berbagai aplikasi. Kekurangan itu jugalah yang memberikan ilham bagi banyak orang bahwa penggunaan konsep rangkaian titik-titik (pixel) dalam komputer grafis justru lebih baik dibandingkan dengan menggunakan konsep garis. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;&lt;strong&gt;Nicholas Negroponte&lt;/strong&gt; dalam bukunya yang tersohor, &lt;strong&gt;Being Digital (1998)&lt;/strong&gt; bahwa &lt;strong&gt;Sketchpad&lt;/strong&gt; memperkenalkan beberapa konsep baru, di antaranya grafik dinamik, simulasi visual, resolusi kendala, pen tracking, dan sistem koordinat yang tak terbatas.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Kemampuan komputer grafis kini pun semakin tidak terbendung. Konvergensi antara teknologi komputer, telekomunikasi, elektronika, media massa, dengan budaya dan seni (baca: film dan dunia hiburan) membuat komputer grafis “haram” hukumnya jika dipandang sebelah mata. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Anda boleh menilai interpretasi ini sangat ekstrem. Tetapi melihat kondisi kontemporer, kemampuan komputer grafis masif digunakan dalam berbagai bidang. Misalnya dalam bidang percetakan (desain grafis), penyiaran televisi, CD ROM interaktif (multimedia), dalam pembuatan rancang-bangun gedung (arsitektur). Kemudian bidang bisnis, di mana pengusaha merasa perlu memberi sentuhan desain grafis untuk situs perusahaannya. Juga pada bidang yang sama memberikan kesan ruang tiga dimensi dalam situsnya, sehingga calon konsumen merasa sedang membeli di dalam sebuah toko. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Di bidang hiburan, semacam film dan permainan tiga dimensi (3D), kemampuan komputer grafis dikerahkan agar terlihat realistik. Bidang lainnya adalah ilmu pengetahuan. Kini dengan kemampuan komputer grafis 3D, “Anda bisa membuat Anatomi tubuh 3D yang dapat diputar-diputar, membuat struktur molekul, tata surya planet-planet dan sebagainya.” &lt;strong&gt;(Adi Kurniadi, 1999:9)&lt;/strong&gt;. Dan terakhir adalah bidang seni, dengan menggunakan perangkat lunak komputer grafis tertentu, semisal Adobe Photoshop, Anda bisa membuat hasil karya lukis (termasuk memanipulasi foto). Dan perangkat lunak 3D Studio Max menghasilkan karya seni realistik secara 3D.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Tetapi bidang yang paling menonjol dan populer adalah dalam bidang penyiaran televisi, desain grafis media cetak, pembuatan fim dengan efek visual khusus, serta film animasi 3D. Suksesnya film animasi 3D The Toys Story, Finding Nemo, Shark Tale, permainan video Tomb Raider barangkali bisa dijadikan sebagai salah satu parameter kemampuan komputer grafis itu.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Di saat produk budaya itu dikonsumsi oleh pasar, saat itu juga orang-orang muda mulai bermimpi bisa membuat sendiri film animasi seperti itu, berdasarkan gagasannya sendiri. Tentu ini didahului oleh kekaguman (yang tiada henti) mereka pada kemampuan komputer yang bisa “menghidupkan” benda mati (proses animasi) yang memiliki lebar, tinggi, kedalaman, efek cahaya, dan bayangan dan gerakan ke layar penampil. Proses animasi pada citra grafis 3D disebut juga proses penciptaan dimensi ke-4.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Kini kita tinggal di dunia komputer grafis, dunia yang mensimulasikan tata surya; matahari, planet, bintang-bintang; efek panorama sunset, tebing-tebing curam, pegunungan, ombak laut, meniru wajah tokoh terkenal, membuat replika planet Mars dan lain sebagainya. Jadilah sekarang perangkat lunak grafis semacam &lt;strong&gt;3D Studio Max, Photoshop, Corel PhotoPaint, Corel Bryce, Maya, Rhino, Poser dan Lightscape&lt;/strong&gt; menjadi senjata handalan yang “sakti mandraguna”. Konsumsinya dalam bentuk CD perangkat lunak dan buku-buku menjadi indikator penting. Belum lagi banyak sekali ulasan kemampuannya bermunculan di majalah dan tabloid teknologi informasi, berikut hasil karya, serta tip dan triknya. Ini juga menjadi penanda penting tumbuhnya apresiasi masyarakat terhadap komputer grafis, seni digital dan keinginan untuk berkomunikasi secara visual.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Kemampuan komputer yang bisa merepresentasikan dunia nyata manusia sama seperti aslinya, memberikan kesempatan pada kita menciptakan dunia kita sendiri yang kita anggap memang nyata adanya. Sungguh, ini adalah momen di mana manusia bisa mewujudkan mimpi-mimpi dan imajinasinya yang terdalam secara nyata.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Sedikit menyentuh pada istilah yang dipopulerkan oleh &lt;strong&gt;Jean Paul Baudrillard&lt;/strong&gt; mengenai &lt;strong&gt;hiperrealitas&lt;/strong&gt;, &lt;/span&gt;&lt;span&gt;kemampuan komputer grafis sebagai simulator dapat dijelaskan dengan konsep ini. Hiperrealitas adalah konsep untuk menjelaskan fenomena sosial di mana manusia menganggap segala sesuatu yang dialaminya adalah sebuah kebenaran absolut. Padahal hal itu sebenarnya adalah kebenaran semu (bukan objek) yang dibuat melalui simulasi simbol-simbol, kode-kode yang dicitrakan sedemikian dari sebuah objek yang benar. Ini senada dengan pernyataan &lt;strong&gt;Kenneth E. Boulding (2003)&lt;/strong&gt; dalam &lt;strong&gt;William L. Rivers &lt;/strong&gt;dan&lt;strong&gt; Jay W. Jensen: Kompleksitas imajinasia manusia itu terbatas&lt;/strong&gt;. Jika kompleksitasnya terlalu tinggi, maka yang muncul adalah citra-citra simbolik.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Jadi, ketika kita menonton film Hollywood mengenai bencana alam tornado, kita merasa kejadian itu benar-benar ada, lebih “tornado” daripada “tornado” yang sebenarnya! Inilah salah satu contoh adalah efek media massa seperti film dengan efek visual khusus berbantuankan komputer grafis yang mensimulasikan alam yang nyata, hingga kita sangat sulit membedakan mana yang nyata dan mana yang imajinasi. Sebab keduanya sudah menyatu dalam materi solid yang kita sebut sebagai gagasan seni, hiburan, media ekspresi, dan bisnis. Inilah hiperrealitas itu!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Sama halnya lagi ketika kita menonton adegan awak kapal laut yang panik ketika menemui badai di tengah laut. Sebagian dari kita pasti sangat percaya kalau itu memang benar-benar terjadi di tengah laut (di dunia nyata). Tetapi, sesungguhnya film itu dibangun dari banyak kombinasi, seperti seni peran aktor dan aktris (“seni berpura-pura menjadi orang lain”); trik kamera; efek visual berbantuankan komputer untuk membuat ombak, kabut; dan efek suara (sound effects). &lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Maka di sisi yang satu ini efek visual dengan bantuan komputer grafis, sesungguhnya memainkan peran mensimulasikan sebuah peristiwa yang sesungguhnya tidak terjadi. Bahkan ada ada pengamat yang mengatakan bahwa efek visual yang ditambahkan dalam sebuah film, sesungguhnya seorang pemeran (aktor/aktris yang handal).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Ini juga sekaligus memberikan gambaran bagi kita bahwa efek lain yang terbentuk dari kemajuan komputer grafis adalah perannya menciptakan media baru bagi&lt;strong&gt; seni (khususnya seni visual)&lt;/strong&gt;. Ini juga sekaligus menggeser batas-batas atas definisi seni itu sendiri. Inilah yang pernyataan &lt;strong&gt;Pfaffenberger&lt;/strong&gt; dalam bukunya &lt;strong&gt;Computer in Your Future&lt;/strong&gt; (2002): &lt;strong&gt;Computers assist artists in many ways for example, by making the tasks of creating art more convinient. But computers area also pishing the boundaries of art, forcing us to question just what art really is&lt;/strong&gt; (halaman 271). &lt;strong&gt;The fine arts—including painting, drawing, illustration, and sculpture—are changing as artists increasingly see the computer as an artistic medium&lt;/strong&gt; (halaman 277).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Dan seni pun kini mendapatkan momen revolusi-nya di mana dengan perpaduan konsep digital, seni menjadi lebih demokratis dan personal. The turn of the new century was a heady and revolutionary period in the development of Art that saw, through the introduction of digital tools, a great democratization in art making and began a period of time where in the cracks in the dam of the traditional Fine Arts world began to show&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;(JD Jarvis, 2001/www.moca.virtual.museum).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt; &lt;/span&gt;&lt;span&gt;Kini dengan penggunaan perangkat lunak komputer grafis, hasil-hasil keluaran (output) yang diciptakannya juga disebut sebagai seni digital (digital art). Walaupun status genre seni ini masih terus diperdebatkan banyak pakar dan kritikus, rasanya sangat sulit menolak kalau citra grafis yang dihasilkan komputer grafis sangatlah indah dan imajinatif. Termasuk mengenai perdebatan apakah kamera digital merupakan praktik seni fotografi dan atau photo-manipulation (manipulasi foto) dan photo-collage (kolase foto) adalah produk seni.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;span&gt;Ke depan, laju percepatan teknologi komputer grafis sangat didukung oleh semakin canggihnya perangkat keras pengolah grafis dan perangkat lunak grafis 3D. Ini sekaligus akan menjadi penanada semakin diterimanya komputer grafis sebagai perkakas para seniman di seluruh dunia.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-815953193147909109?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/815953193147909109/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=815953193147909109' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/815953193147909109'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/815953193147909109'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/seni-dan-digital.html' title='Seni dan Digital'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4678945204783717992</id><published>2007-10-04T22:41:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:40:23.163-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pengantar Grafika'/><title type='text'>Teknologi grafika Komputer</title><content type='html'>&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img src="http://www.atgtrisakti.ac.id/images/ja_desaingrafis.jpg" height="180" width="613" /&gt;                                           &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;              &lt;img src="http://www.atgtrisakti.ac.id/images/perlombaan_poster_s.jpg" align="left" height="192" hspace="8" vspace="3" width="246" /&gt;Grafika&lt;/strong&gt;                adalah suatu teknik atau cara penyampaian pesan, gagasan, informasi,                pikiran, kesan perasaan melalui penggandaan dengan cara dicetak                dan disajikan kepada khalayak. Dengan demikian pengetahuan tentang                mesin-mesin, proses cetak, dan pengelolaannya menjadi inti pengetahuan                yang perlu dikuasai para mahasiswa ATGT khususnya jurusan teknologi                grafika.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;              Grafika merupakan teknologi yang memungkinkan hasil pikiran-pikiran                tokoh ratusan bahkan ribuan tahun lalu sampai kepada kita berupa                hasil cetakan. Karena jasa grafika juga, maka segala urusan manusia                modern dipermudah atau sudah merupakan suatu mekanisme yang tidak                mungkin ditinggalkan sejak sebelum lahir sampai ke liang lahat.                Bahkan beberapa tahun setelah manusia di alam kubur masih memerlukannya,                terutama yang berkenaan dengan kontrak tanah pemakaman.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;              Mulai dari bungkus korek api, ijazah, buku rapor, buku pelajaran,                koran, majalah, sertifikat, surat keterangan, surat nikah, perangko,                uang kertas, faktur, kuitansi, STNK, surat pajak, KTP, paspor, dokumen                perdagangan, peraturan, sampai ke poster dan bentuk cetakan yang                besar-besar, semua adalah hasil karya manusia yang hanya bisa diwujudkan                melalui teknologi grafika.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;              Industri grafika maju pesat seiring dengan majunya era informasi                termasuk cetak digital, dan meluasnya barang-barang keperluan manusia                yang memerlukan lindungan berupa kemasan baik itu makanan/minuman,                obat-obatan, racun atau barang-barang kimia lainnya. Selain itu                pun perangkat-perangkat lunak komputer bahkan komputer itu sendiri                pun memerlukan barang cetak baik untuk pembungkus/kemasan maupun                buku-buku petunjuk atau tampilan paket latihan.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;              Sementara, mahasiswa jurusan &lt;strong&gt;desain grafika&lt;/strong&gt; yang                secara populer adalah &lt;strong&gt;desain grafis&lt;/strong&gt;, wajib menguasai                keterampilan/pengetahuan tentang desain khususnya desain media cetak.                Sesuai dengan hakekat desain yang berarti kegiatan pemecahan masalah,                maka diharapkan mereka mampu memecahkan masalah bagaimana merancang                fisik dan visual suatu barang cetak agar komunikatif, efisien, artistik,                dan printable atau tidak menemui masalah ketika rancangannya dieksekusi                di industri percetakan. Jadi memang diharapkan agar mahasiswa jurusan                ini mampu menerjemahkan desainnya agar langsung dapat dilaksanakan/diteruskan                ke perusahaan-perusahaan percetakan atau persiapan-nya tanpa kendala                yang berarti.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;              &lt;img src="http://www.atgtrisakti.ac.id/images/ppc_kn4.jpg" align="left" height="134" hspace="5" vspace="3" width="191" /&gt;                Hal ini menjadi penting mengingat masih banyak sekali hasil rancangan                cetakan yang dikomplain oleh perusahaan-perusahaan percetakan atau                industri grafika lantaran rancangannya menekankan pada seni rupa                dan kreativitas saja, tetapi mengabaikan tuntutan teknis industri.                Ini berarti mahasiswa mampu mengemas digital file, yang sebelumnya                menggunakan istilah art work atau final artwork.&lt;br /&gt;             &lt;br /&gt;              Desain grafis merupakan salah satu bentuk dalam desain yang lebih                luas yaitu desain komunikasi visual, karena yang terakhir ini mencakup                media yang juga bisa “bergerak” seperti film iklan,                multimedia, audio visual, beberapa bentuk di dalam sinematografi,                animasi, dan televisi.&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-4678945204783717992?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/4678945204783717992/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=4678945204783717992' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4678945204783717992'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/4678945204783717992'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/teknologi-grafika-komputer.html' title='Teknologi grafika Komputer'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-2801463770079486078</id><published>2007-10-04T21:39:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:40:23.163-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pengantar Grafika'/><title type='text'>Apa Yang Harus di Pahami</title><content type='html'>&lt;div class="entry"&gt;      &lt;div class="snap_preview"&gt;&lt;p align="justify"&gt;Desainer grafis setidaknya adalah individu menguasai suatu keterampilan dan pemahaman konsep yang luas. Pada lazimnya, desainer bekerja dengan cara berbeda-beda dalam mempraktekkan proses desain dan biasanya bertindak sesuai dengan ikhtisar yang berasal dari latar belakang masing-masing pengalaman dan pendidikan. Maka wajarlah jika seorang praktisi tidak mengembangkan semua aspek keahlian desain grafis, tapi biasanya hanya memilih satu atau dua spesifikasi saja. Misal, praktisi desain grafis yang suka terhadap media cetak, biasanya memiliki spesifikasi kerja yang berkaitan dengan mass media seperti majalah, koran atau buku. Didalam lingkup pendidikan desain, juga tidak semua aspeknya dapat dipelajari secara menyeluruh. Idealnya sebuah pendidikan desain dirancang dalam format yang memiliki kompetensi dan disesuaikan dengan masing-masing spesifikasi praktek kerja desain.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Institusi atau Program pendidikan tertentu yang berbasis desain grafis biasanya memiliki beragam kategori dalam materi pembelajaranya dan pada setiap kategori akan dikemas dalam bentuk kurikulum. Namun tidak semua kategori tersebut dipelajari oleh siswa atau mahasiswa, tergantung pada fokus atau kompetensi dari kurikulum itu sendiri, bahkan ada beberapa program pendidikan desin grafis yang menekankan materi pembelajarannya pada materi-materi tertentu secara mendalam dan spesifik.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Berikut adalah suatu ikhtisar dari sembilan kategori yang dapat ditemukan dalam kebanyakan program pendidikan desain grafis.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;1. Pemahaman terhadap Persepsi, Visual Organisasi dan Estetika&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Desainer bekerja dengan format visual dan bagaimana format itu diaplikasikan untuk menyampaikan suatu maksud. Format ini dikenal dengan Bahasa Visual. Bentuknya sangat beragam, dapat berupa titik, garis, bentukan, wahana, volume, ruang, area, teksture, warna dan sebagainya yang berwujud secara riil berupa type, image, photo maupun teks, baik dalam tampak dua dimensi maupun 3 dimensi. Pemahaman aspek dasar kosa kata visual bagi desainer dibangun dengan memperkuat persepsi pada format-format tersebut. Selanjutnya, desainer akan mengorganisasikan semuanya dengan kemampuannya mengeksekusi visual berdasarkan pengalaman dan pemahaman estetik yang dimilikinya. Beberapa hal konkret yang perlu dipahami misalnya:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Pemahaman Struktur Format&lt;/strong&gt;; mengkaji aspek positif dan negatif dari beragam format.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Analisa dan Uji Coba Format&lt;/strong&gt;; bagaimana suatu format 2 dimensi atau 3 dimensi dapat ditempatkan pada sebuah ruang atau media.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Pertimbangan terhadap Struktur dan Sistem&lt;/strong&gt;; merupakan suatu upaya keteraturan dalam melakukan proses kerja desain. Misal: menggunakan grid system/sistem garida dalam menciptakan aspek harmonis dalam sebuah rancangan.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Ekplorasi Gejala Visual&lt;/strong&gt;; menangkap respon intuitif terhadap format, warna, bentuk, tekstur dan sebagainya.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Komposisi dan Kerangka Visual&lt;/strong&gt;; mengambil keputusan mengenai apa yang harus ditampilkan pada sebuah image dan bagaimana unsur-unsur dalam image-image tersebut jika dibandingkan atau disandingkan antara satu dengan yang lain.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Abstraksi Visual&lt;/strong&gt;; mengidentifikasi tampilan suatu obyek dan tahapan dalam proses penyederhanaannya.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Kesatuan Format&lt;/strong&gt;; suatu upaya yang dilakukan dengan melihat hubungan pada setiap bagian-bagian desain seperti proporsi, skala dan dimensi, simetri atau asimetri, contrast, balance dan sebagainya.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align="justify"&gt;Materi-materi pendidikan diatas merupakan materi basic yang harus dipahami sejak awal. Aplikasi pembelajarannya berbeda-beda pada setiap institusi, misal: nirmana dua dimensi/tiga dimensi, estetika, studi seni rupa dasar dan masih banyak lagi.&lt;/p&gt; &lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Pemahaman terhadap Teknik Visualisasi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Desainer harus familiar dengan perangkat dasar pekerjaannya juga dengan proses dan teknik dalam memproduksi karya, mulai dari sketsa, model hingga ke final artwork. Tentunya perangkat-perangkat tersebut digunakan dengan sensitifitas dan skill yang memadai. Apapun alat yang digunakan baik photography, model making, diagram, drawing dan sebagainya, adalah bertujuan untuk membangun gagasan. Ada banyak ragam teknik visualisasi, dan berikut ini adalah beberapa gambarannya:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Photography&lt;/strong&gt;; para desainer menghormati photography sebagai sebuah proses yang dekat dengan “kenyataan”, photography adalah teknik visualisasi yang sangat berperan pada kerja desain grafis dalam menyampaikan sesuatu yang realis, selain dapat membangkitkan emosi tertentu. &lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/09/kimphuc2.jpg" alt="Photography" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Translasi Visual&lt;/strong&gt;; adalah teknik visualisasi dengan mengambil esensi dari suatu image, diringkas, direka ulang menjadi image baru. Ada beberapa desainer yang menamakan translasi visual sebagai visual morphing, visual hirarki, tahapan visual  dan lain-lain, namun pada intinya yang ditekankan adalah bagaimana sebuah tampilan visual dapat terwujud dan memiliki rangkaian proses yang rasional.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/09/shell.jpg" alt="Translasi Visual" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Model Making&lt;/strong&gt;; teknik visualisasi yang mengekplorasi format tiga dimensional guna merencanakan, men-simulasikan atau mengembangkan format visual  menjadi prototipe bagi suatu produk baru atau produk yang siap dipamerkan. &lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/09/rocknrollwine_limited_editi.jpg" alt="Model Making" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Menggambar&lt;/strong&gt;; adalah teknik visualisasi yang sangat umum dan dilakukan pada kondisi awal, berfungsi sebagai kumpulan gagasan yang mengalir. Gambar biasanya belum divisualisasikan dengan tampilan yang lebih sempurna kecuali gambar tersebut dibutuhkan sebagai mana adanya, misal komik, ilustrasi manual, hand drawing bahkan terkadang storyboard dalam sebuah proyek TV komersial juga digarap secara manual.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/09/trekxi-ent1.jpg" alt="Menggambar" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Typography&lt;/strong&gt;; adalah teknik visualisasi dengan menggunakan fungsi huruf berdasarkan fungsi dasar huruf itu sendiri sebagai bagian dari teks yang memiliki fungsi keterbacaan atau digunakan berdasarkan format fisiknya. Huruf juga harus dipahami baik secara historis, struktur, penamaan, style dan penggunaannya. &lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://agesvisual.files.wordpress.com/2007/09/typo.jpg" alt="Typhography" /&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;3. Pemahaman terhadap Material dan Perangkat Teknologi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Teknologi selalu bermain peranan dalam proses mendesain dan proses informasi komunikasi visual. Perangkat teknologi menjadi penting sekali untuk menunjang kesempurnaan hasil kerja desain dalam mengolah berbagai gagasan, bahan dan hasil akhir dari sebuah proyek desain. Sebut saja komputer, kamera, airbrushes, video, film, mesin cetak, plotter dan sebagainya adalah merupakan alat-alat yang digunakan dalam menciptakan produk desain. Pastinya desainer akan memilih, alat apa yang akan digunakan dalam menghasilkan dan mewujudkan rancangan, itupun harus disesuaikan dengan kebutuhan klien. Pemilihan material dan perangkat teknologi yang tepat akan menentukan kualitas tampilan dari sebuah produk desain.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;4. Pemahaman dalam Menelurkan Gagasan dan Proses Desain&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Bagian terpenting dari kerja desain setelah gagasan-gagasan terwujud adalah bagaimana cara menyampaikan itu semua pada pihak yang berkepentingan. Desainer harus memiliki kemampuan untuk menelurkan gagasan namun juga harus dapat menerima koreksi dan evaluasi sebagai umpan balik. Dalam hal ini diperlukan pemahaman teknis; untuk menuliskan konsep secara obyektif, meringkas sebuah ‘rasional kreatif’; menyajikan gagasan dengan efektif baik secara lisan, visual atau dengan audiovisual yang mendukung; dan untuk mendengarkan masukan secara berhati-hati.&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;5. Pemahaman terhadap Pesan dan Isi&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Menginterpretasikan gagasan lalu menghadirkannya dengan image dan teks serta dikelola dengan kaidah-kaidah komunikasi yang benar, bukanlah suatu pekerjaan yang mudah. Diperlukan kemampuan berpikir dalam menciptakan sebuah maksud atau arti dari image, type dan simbol. Kemampuan yang sangat esensial tersebut diperlukan untuk menjabarkan sebuah perspektif informasi visual secara persuasif pada pihak yang berkepentingan dan dapat mencapai sasaran sesuai dengan gagasan. Pemahamannya dapat dipelajari misalnya dengan:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Semantic;&lt;/strong&gt; adalah studi tentang bagaimana memahami image dan teks.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Visual Metaphore;&lt;/strong&gt; adalah studi tentang kiasan visual dan pemaknaan pada lambang. Sebagai contoh, obor merupakan abstraksi gagasan untuk kemenangan, kebebasan atau kemerdekaan.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Komunikasi dan Persuasi;&lt;/strong&gt; adalah studi yang menekankan uji coba dalam mengkomunikasikan dan bagaimana cara menyampaikan suatu statemen visual yang mengesankan.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Signs dan Symbology;&lt;/strong&gt; meneliti tanda-tanda visual berupa image dan simbol yang lazim digunakan dalam desain grafis dan mengenal target komunikasinya.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt; 6. Metode, Perencanaan dan Manajemen&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Menentukan bagaimana cara menyajikan gagasan secara visual dan berupaya menempatkan setiap obyek desain agar dapat dikomunikasikan merupakan konsep kerja yang tidak mudah terutama dalam mengidentifikasi unsur-unsur yang spesifik dalam sebuah karya desain. Diperlukan suatu metode yang handal, perencanaan yang akurat, manajemen yang efektif dan efisien dalam mengelola semua proses kerja mendesain. Beberapa hal konkretnya yang harus dipahami adalah:&lt;/p&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Metodologi Desain;&lt;/strong&gt; pemahaman terhadap suatu alur kerja yang digunakan desainer didalam pencarian solusi dari mulai muncul gagasan, eksekusi visual, hingga ke permasalahan komunikasi yang hendak disampaikan.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Evaluasi Desain;&lt;/strong&gt; pemahaman kerja desain melalui suatu sistem uji prosedur. Sebagai contoh, mengamati suatu reaksi anak-anak terahadap pada sebuah buku, dengan melakukan suatu uji coba yang bertujuan menjawab beberapa masalah seperti: Apakah buku tersebut mudah dibaca anak? Apakah buku itu menarik anak? Apakah maksud dan arti yang terkandung diadalam buku itu dapat dikomunikasikan secara efektif.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;Manajemen Desain;&lt;/strong&gt; pemahaman yang melibatkan suatu ikhtisar dari tata laksana kerja desain, termasuk didalamnya memanajemen kreativitas, biaya-biaya, operasional teknis, scheduling dan deadline hingga standar mutu dan kualitas.&lt;/p&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt; &lt;p align="justify"&gt;&lt;strong&gt;7. Sejarah dan Kritik&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;p align="justify"&gt;Para desainer adalah bagian dari suatu kultur visual yang meliputi seni, arsitektur dan desain baik pada saat ini, masa depan maupun masa lalu. Para Desainer belajar tentang masa lalu untuk mengembangkan inspirasi dan untuk memahami beragam tema desain pada suatu jaman, gaya dan pengembangan teknisnya, para pelaku dan penggunanya bahkan mungkin digunakan untuk melacak bagaimana gagasan-gagasan tertentu pada suatu era atau bagaimana pengembangan dunia seni dan kemajuan teknologi dapat mempengaruhi proses para desainer dan hasil karyanya. Sementara itu, Kritik membantu desainer mengevaluasi kegunaan atau tampilan dari suatu desain.&lt;/p&gt; &lt;/div&gt;    &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/2745579220361920221-2801463770079486078?l=nawankcute.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://nawankcute.blogspot.com/feeds/2801463770079486078/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=2745579220361920221&amp;postID=2801463770079486078' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2801463770079486078'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/2745579220361920221/posts/default/2801463770079486078'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://nawankcute.blogspot.com/2007/10/apa-yang-harus-di-pahami.html' title='Apa Yang Harus di Pahami'/><author><name>nawank</name><uri>http://www.blogger.com/profile/17652894715692727140</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='24' src='http://bp3.blogger.com/_fY9FCifUeYU/R2OlXecVKXI/AAAAAAAAAJc/SAqV3Wkvamw/S220/DSC01027.JPG'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-2745579220361920221.post-4954225455378982142</id><published>2007-09-26T21:36:00.000-07:00</published><updated>2007-11-03T20:39:33.197-07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SIG'/><title type='text'>Applications of GIS</title><content type='html'>&lt;a name="applications"&gt;&lt;/a&gt; &lt;p&gt;&lt;img style="width: 401px; height: 48px;" src="http://erg.usgs.gov/isb/pubs/gis_poster/gisgraphics/applications.gif" alt="Applications of GIS header graphic." border="0" /&gt;&lt;/p&gt;   &lt;table align="left" border="0" width="320"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="300"&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://erg.usgs.gov/isb/pubs/gis_poster/gisgraphics/2figure1.jpg" alt="A color photograph of cave drawing." border="1" height="244" width="300" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="caption"&gt;Figure 1.  Group of stags (cave painting), Lascaux Caves,  France (Art Resources, N.Y.).&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;a name="history"&gt;&lt;/a&gt; &lt;h3&gt;GIS through history&lt;/h3&gt;  &lt;p&gt;Some 35,000 years ago, Cro-Magnon hunters drew pictures of the animals they hunted on the walls of caves near Lascaux, France,  (fig. 1). Associated with the animal drawings are track lines and tallies thought to depict migration routes. These early records followed the two-element structure of modern geographic information systems (GIS): a graphic file linked to an attribute database.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt; &lt;table align="left" border="0" width="400"&gt; &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt; &lt;td valign="top" width="383"&gt; &lt;p&gt;&lt;img src="http://erg.usgs.gov/isb/pubs/gis_poster/gisgraphics/2figure2.jpg" alt="An outline map with lines indicating pathways." border="1" height="328" width="383" /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="caption"&gt;Figure 2. Tracks of caribou routes in Alaska from April 1985  to December 1986 (U.S. Fish and Wildlife Service).&lt;/p&gt; &lt;/td&gt; &lt;/tr&gt; &lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p&gt;Today, biologists use collar transmitters and satellite receivers to track the migration routes of caribou and polar bears to help design programs to protect the animals. In a GIS, the migration routes were indicated by different colors for each month for 21 months (fig. 2). Researchers then used the GIS to superimpose the migration routes on maps of oil development plans to determine the potential for interference with the animals.&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;  &lt;p&gt;|| &lt;a href="http://erg.usgs.gov/isb/pubs/gis_poster/#top"&gt; ↑ Top&lt;/a&gt; ||&lt;/p&gt;  &lt;h4&gt;Mapmaking&lt;/h4&gt;  &lt;p&gt;Researchers are working to incorporate the mapmaking processes of traditional cartographers into GIS technology for the
